初阶指针(纯干货!!!)

发布于:2023-01-04 ⋅ 阅读:(365) ⋅ 点赞:(0)

前言

相信大家对指针应该不陌生吧,本文能带大家从零开始认识指针,了解指针的一些常用方法,并为后期指针学习打下良好基础。

指针是什么?

指针是什么?

  1. 指针是内存中一个最小单元的编号,也就是地址。
  2. 平时口语中说的指针,通常指的是指针变量,是用来存放内存地址的变量。

总结:指针就是地址,口语中说的指针通常指的是指针变量

在这里插入图片描述

每个长条都有自己的编号,它的编号就是地址,也就是指针。

指针变量

我们可以通过&(取地址操作符)取出变量的内存起始地址,把地址可以存放到一个变量中,这个变量就是指针变量。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;//在内存中开辟一块空间
	int *p = &a;//这里我们对变量a,取出它的地址,可以使用&操作符。
//a变量占用4个字节的空间,这里是将a的4个字节的第一个字节的地址存放在p变量
//中,p就是一个指针变量。int* 表示p变量的类型是int型指针。
	return 0;
}

一个小的单元到底是多大?

对于32位的机器,假设有32根地址线,那么假设每根地址线在寻址的时候产生高电平(高电压)和低电平(低电压)就是(1或者0);
那么32根地址线产生的地址就会是:
00000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000001

11111111 11111111 11111111 11111111
这里就有2的32次方个地址。
每个地址标识一个字节,那我们就可以给 (2^32Byte == 2^32/1024KB ==
2^32/1024/1024MB ==2^32/1024/1024/1024GB == 4GB) 4G的空间进行编址。
同样的方法,那64位机器,如果给64根地址线,那能编2^32*4G的空间。

这里我们就明白:

在32位的机器上,地址是32个0或者1组成二进制序列,那地址就得用4个字节的空间来存储,所以一个指针变量的大小就应该是4个字节。
那如果在64位机器上,如果有64个地址线,那一个指针变量的大小是8个字节,才能存放一个地址。

总结:
指针变量是用来存放地址的,地址是唯一标示一个内存单元的。
指针的大小在32位平台是4个字节,在64位平台是8个字节

指针和指针类型

我们都知道,变量有不同的类型,整形,浮点型等。那指针有没有类型呢?
准确的说:有的。
当有这样的代码:

int num = 10;
p = &num;

要将&num(num的地址)保存到p中,我们知道p就是一个指针变量,那它的类型是怎样的呢?
我们给指针变量相应的类型。

char *pc = NULL;
int *pi = NULL;
short *ps = NULL;
long *pl = NULL;
float *pf = NULL;
double *pd = NULL;

这里可以看到,指针的定义方式是: type + * 。
其实:
char* 类型的指针是为了存放 char 类型变量的地址。
short* 类型的指针是为了存放 short 类型变量的地址。
int* 类型的指针是为了存放 int 类型变量的地址。
那指针类型的意义是什么?

指针±整数

我们来分析下图:
在这里插入图片描述

指针类型决定了:指针进行解引用操作的时候,访问几个字节(权限)。
char* 的指针解引用访问一个字节
int* 的指针解引用访问4个字节
double* 的指针解引用访问8个字节

再来分析:
在这里插入图片描述

指针类型决定了指针的步长(向前 / 向后 ,走一步都多大距离)
int * 指针+1,意思是跳过一个整型,也就是向后走4个字节。
char * 指针+1,意思是跳过一个字符,也就是向后走1个字节。
double * 指针+1,意思是跳过一个 double,也就是向后走8个字节。
short * 指针+1,意思是跳过一个short,也就是向后走2个字节。

野指针

概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

野指针成因

  1. 指针未初始化
#include <stdio.h>
int main()
{
	int *p;   //局部变量指针未初始化,默认为随机值
	*p = 20;
	return 0;
}
  1. 指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = {0};
	int *p = arr;
	int i = 0;
	for(i=0; i<=11; i++)
	{
		//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
		*(p++) = i;
	}
	return 0;
}
  1. 指针指向的空间释放,后期会在动态内存开辟的时候详细讲解,这里提一下。

如何规避野指针

  1. 指针初始化
  2. 小心指针越界
  3. 指针指向空间释放,及时置NULL
  4. 避免返回局部变量的地址
  5. 指针使用之前检查有效性
#include <stdio.h>
int main()
{
	int *p = NULL;
	int a = 10;
	p = &a;
	if(p != NULL)
	{
		*p = 20;
	}
	return 0;
}

指针运算

指针±整数

#define N_VALUES 5
float values[N_VALUES];
float *vp;
//指针+-整数;指针的关系运算
for (vp = &values[0]; vp < &values[N_VALUES];)
{
	*vp++ = 0;
	//操作符++优先级更大,但它是后置++,所以先解引用并赋值,再++
}              

指针-指针

int my_strlen(char *s)
{
	char *p = s;
	while(*p != '\0' )
		p++;
	return p-s;  //返回字符串长度
}

指针的运算关系

#define N_VALUES 5
float values[N_VALUES];
float *vp;
for(vp = &values[N_VALUES]; vp > &values[0];)
{
	*--vp = 0; //先--,再解引用,再赋值
               //&values[N_VALUES]是第6个元素的起始地址
               //--后就是第5个元素起始地址
}               

代码简化, 这将代码修改如下:

#define N_VALUES 5
float values[N_VALUES];
float *vp;
for(vp = &values[N_VALUES-1]; vp >= &values[0];vp--)
{
	*vp = 0;
}

实际在绝大部分的编译器上简化代码是可以顺利完成任务的,然而我们还是应该避免这样写,因为标准并不保证它可行。

标准规定:
允许指向数组元素的指针与指向数组最后一个元素后面的那个内存位置的指针比较,但是不允许与指向第一个元素之前的那个内存位置的指针进行比较。

总结:
在这里插入图片描述

指针变量 p 可以与 p1 比较,但不能与 p2 比较。

指针和数组

我们看一个例子:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
	printf("%p\n", arr);
	printf("%p\n", &arr[0]);
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
可见数组名和数组首元素的地址是一样的。

结论:数组名表示的是数组首元素的地址(2种情况除外)。

  1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组。
  2. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。

那么这样写代码是可行的:

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
int *p = arr;//p存放的是数组首元素的地址

既然可以把数组名当成地址存放到一个指针中,我们使用指针来访问一个就成为可能。
例如:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
	int *p = arr; //指针存放数组首元素的地址
	int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
	for(i=0; i<sz; i++)
	{
		printf("&arr[%d] = %p <====> p+%d = %p\n", i, &arr[i], i, p+i);
	}
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
所以 p+i 其实计算的是数组 arr 下标为i的地址。
那我们就可以直接通过指针来访问数组。
如下:

int main()
{
	int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
	int *p = arr; //指针存放数组首元素的地址
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int i = 0;
	for (i = 0; i<sz; i++)
	{
		printf("%d ", *(p + i));
	}
	return 0;
}

二级指针

指针变量也是变量,是变量就有地址,那指针变量的地址存放在哪里?
这就是二级指针 。
在这里插入图片描述
对于二级指针的运算有:
*ppa 通过对ppa中的地址进行解引用,这样找到的是 pa , *ppa 其实访问的就是 pa 。

int b = 20;
*ppa = &b;//等价于 pa = &b;

**ppa 先通过 ppa 找到 pa ,然后对 pa 进行解引用操作pa ,那找到的是a.

**ppa = 30;
//等价于*pa = 30;
//等价于a = 30;

指针数组

指针数组是指针还是数组?

答案:是数组。是存放指针的数组。
数组我们已经知道整形数组,字符数组。

那指针数组是怎样的?

int* arr3[5];//是什么?

arr3是一个数组,有五个元素,每个元素是一个整形指针。
在这里插入图片描述
这便是指针数组了。

最后

星光不问赶路人,时光不负有心人。
诸君,山顶见!

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