Java面向对象【网络编程】

发布于:2023-01-06 ⋅ 阅读:(210) ⋅ 点赞:(0)

1(byte)字节 = 8(bit)位;1(KB)千字节 = 1024(byte)字节

网络相关概念

IP地址

IP地址的组成=网络地址+主机地址

  • IPV4

    • 4个字节(32位)表示
    • 一个字节有0 ~ ( 2 8 − 1 ) (2^8-1) (281)
  • IPV6

    • 16个字节(128位)表示 是IPV4长度的四倍

IPV4分类

127.0.0.1:本机地址

  • A类
    • A类地址分配的主机号有24位,范围广
    • 0.0.0.0 到 127.255.255.255
  • B类
    • B类地址分配的主机号有16位
    • 128.0.0.0 到 191.255.255.255
  • C类
    • C类地址分配的主机号有8位
    • 192.0.0.0 到 223.255.255.255
  • D类
    • 224.0.0.0 到 239.255.255.255
  • E类
    • 240.0.0.0 到 247.255.255.255

域名

  • www.baidu.com

  • 好处:为了方便记忆,解决记ip的困难

  • 概念:将ip地址映射成域名

端口号

  • 概念:用于标识计算机上某个特定的网络程序
  • 表示形式:以整数形式,范围0~65535 [2个字节表示端口 0 ~ 2 16 − 1 2^{16}-1 2161]
  • 一些知名端口 0~1024已经被占用,比如 ssh 22, ftp 21,smtp 25, http80
  • 常见的网络程序端口号:
    • tomcat:8080
    • mysql:3306
    • oracle:1521
    • sqlserver:1433

网络通信协议

  • 协议(tcp/ip)
    TCP/IP (Transmission ControlProtocol/Internet Protocol)的简写,中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层的1P协议和传输层的TCP协议组成的。

TCP和UDP

  • TCP协议:传输控制协议
    • 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
    • 传输前,采用”三次握手”方式(e.g:睡了吗?没睡。上号!),是可靠的
    • TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
    • 在连接中可进行大数据量的传输
    • 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
  • UDP协议:用户数据协议
    • 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
    • 每个数据报的大小限制在64K内,不适合传输大量数据
    • 因无需连接,故是不可靠的
    • 发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),速度快

InetAddress类

  • 相关方法
    • 获取本机InetAddressi对象: getLocalHost
    • 根据指定主机名/域名获取ip地址对象: getByName
    • 获取InetAddress对象的主机名: getHostName
    • 获取InetAddress对象的地址: getHostAddress

代码

package com.xiaolu.api;

import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

/**
 * @author 林小鹿
 * @version 1.0
 * InetAddress 类的使用
 */
public class API_ {
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
        // 1、获取本机的InetAddress 对象
        InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
        System.out.println(localHost);  // DESKTOP-96F95HS/192.168.0.115

        // 2、根据指定主机名 获取InetAddress 对象
        InetAddress host1 = InetAddress.getByName("DESKTOP-96F95HS");
        System.out.println("host1=" + host1);

        // 3、根据域名返回InetAddress 对象
        InetAddress host2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
        System.out.println("host2=" + host2);

        // 4、通过InetAddress 对象,获取对应的地址
        String baiduIP = host2.getHostAddress();
        System.out.println("host2 对应的ip = " + baiduIP);

        //5.通过InetAddress对象,获取对应的主机名/或者的域名
        String hostName = host2.getHostName();
        System.out.println("host2对应的主机名/域名=" + hostName);

    }
}

TCP网络通信编程

Socket

底层使用的是TCP/IP协议

  • 套接字(Socket)开发网络应用程序被广泛采用,以至于成为事实上的标准。
  • 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点
  • 网络通信其实就是Socket间的通信。
  • Socket 允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。
  • 一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端

代码

  • 注意:在结束时需要设置写入结束标记 close()
  • 字节流: shutdownOutput()
  • 字符流:如果用writer.newLine()结束,对方需要使用readLine()方式读取,最后再刷新(flush),如果使用字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入到数据通道
客户端
package com.xiaolu.socket;

import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;

/**
 * @author 林小鹿
 * @version 1.0
 * 客户端
 */
public class SocketTCP01Client {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路
        //1、连接服务端(IP,端口)
        // 连接本机的 9999 端口, 如果连接成功,返回Socket对象
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
        //2.连接上后,生成Socket,通过 socket.getOutputStream()
        // 得到 和 socket对象关联的输出流对象
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();

        //3、通过输出流,写入数据到数据通道
//        outputStream.write("server,睡了吗?".getBytes()); // 使用字节流写入

        // 使用字符流写入
        BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));// 转换流
        bufferedWriter.write("server,睡了吗?");

        // 设置结束标记
//        socket.shutdownOutput(); // 字节流
        bufferedWriter.newLine();  // 字符流, 注意:要求对方使用readLine()!!
        bufferedWriter.flush();  // 如果使用字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入到数据通道


//        // 获取和socket关联的输入流,读取数据(字节),并显示
//        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//        byte[] buf = new byte[1024];
//        int readLen = 0;
//        while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) {
//            System.out.println(new String(buf, 0, readLen));
//        }

        // 获取和socket关联的输入流,读取数据(字符),并显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
        String s = bufferedReader.readLine();
        System.out.println(s);

        // 4、关闭流对象和socket
//        outputStream.close();
//        inputStream.close();
        bufferedWriter.close();
        bufferedReader.close();
        socket.close();
        System.out.println("客户端已退出....");
    }
}

服务端
package com.xiaolu.socket;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * @author 林小鹿
 * @version 1.0
 * 服务端
 */
public class SocketTCP01Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路
        //1.在本机的9999端口监听,等待连接
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        //2.当没有客户端连接9999端口时,程序会阻塞,等待连接
        // 如果有客户端连接,则会返回Socket对象,程序会继续
        System.out.println("服务器端,在9999端口监听,等待连接");
        Socket socket = serverSocket.accept();
        //3、通过socket.getInputStream()读取客户端写入到数据通道的数据,显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        // 4、IO读取
//        // 使用字节流读取
//        byte[] buf = new byte[1024];
//        int readLen = 0;
//        while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) {
//            System.out.println(new String(buf, 0, readLen));
//        }

        // 使用字符流来读取
        BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));// 转换流
        String s = bufferedReader.readLine();
        System.out.println(s);

        // 获取socket相关联的输出流
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//        outputStream.write("没睡呢~~~".getBytes()); // 使用字节流传输回复

        // 使用字符流传输回复
        BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
        bufferedWriter.write("a");

        // 设置结束标记
//        socket.shutdownOutput(); // 使用字节流关闭
        // 使用字符流关闭
        bufferedWriter.newLine(); // 字符流, 注意:要求对方使用readLine()!!
        bufferedWriter.flush();  // 如果使用字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入到数据通道

        // 关闭流和socket
//        inputStream.close();
//        outputStream.close();
        bufferedReader.close();
        bufferedWriter.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();
    }
}

传输文件案例

工具类StreamUtils代码

package com.xiaolu.socket;

import java.io.*;

/**
 * @author 林小鹿
 * @version 1.0
 */
public class StreamUtils {
    /**
     * 功能:将输入流转换成byte[],即可以把文件的内容读入到byte[]
     *
     * @param is
     * @return
     * @throws Exception
     */
    public static byte[] streamToByteArray(InputStream is) throws Exception {
        ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream(); //创建输出流对象
        byte[] b = new byte[1024];
        int len;
        while ((len = is.read(b)) != -1) {
            bos.write(b, 0, len);
        }
        byte[] array = bos.toByteArray();
        bos.close();
        return array;

    }

    /**
     * 功能:将InputStream转换成String
     * @param is
     * @return
     * @throws Exception
     */
    public static String streamToString(InputStream is) throws Exception {
        BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
        StringBuilder builder = new StringBuilder();
        String line;
        while ((line = reader.readLine()) != null) {
            builder.append(line + "\r\n");
        }
        return builder.toString();
    }

}

客户端代码

package com.xiaolu.socket;

import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;

/**
 * @author 林小鹿
 * @version 1.0
 * 文件上传的客户端
 */
public class TCPFileUploadClient {
    public static void main(String[] args) throws Exception {

        // 客户端连接服务端 8888, 得到Socket对象
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8888);
        // 创建读取磁盘文件的输入流
        String filePath = "d:\\0.png";
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(filePath));

        // 转成字节数组
        // bytes 就是filePath对应的字节数组
        byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);

        // 通过socket获取到输出流,将bytes数据发送给服务端
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
        bos.write(bytes);
        socket.shutdownOutput();// 设置写入数据的结束标记

        //====接收从服务端回复的消息
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        String s = StreamUtils.streamToString(inputStream);
        System.out.println(s);

        // 关闭相关的流
        inputStream.close();
        bos.close();
        bis.close();
        socket.close();

    }
}

服务端代码

package com.xiaolu.socket;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * @author 林小鹿
 * @version 1.0
 * 文件上传的服务端
 */
public class TCPFileUploadServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {

        // 1.服务端在本机监听8888端口
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
        System.out.println("服务端在8888端口监听");
        // 2.等待连接
        Socket socket = serverSocket.accept();

        // 3.读取客户端发送的数据
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
        byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
        String destFilePath = "src\\girl.png";
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(destFilePath));
        bos.write(bytes);

        // 向客户端回复 收到图片
        // 通过socket 获取到输出流(字符)
        BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
        writer.write("收到图片");
        writer.flush();
        socket.shutdownOutput();//设置写入数据的结束标记

        // 关闭相关的流
        writer.close();
        bis.close();
        bos.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();

    }
}

netstat指令

  • netstat -an可以查看当前主机网络情况,包括端口监听情况和网络连接情况
  • netstat -anb可以查看更多信息,包括应用程序
  • netstat -an | more可以分页显示
  • 要求在dos控制台下执行

UDP网络通信编程

  • 类DatagramSocket和DatagramPacket[数据包/数据报]实现了基于UDP协议网络程序。
  • UDP数据报通过数据报套接字DatagramSocket发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
  • DatagramPacket对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的P地址和端口号。
  • UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接

UDP说明

  1. 没有明确的服务端和客户端,演变成数据的发送端和接收端
  2. 接收数据和发送数据是通过DatagramSocket对像完成
  3. 将数据封装到DatagramPacket对象/装包
  4. 当接收到DatagramPacket对象,需要进行拆包,取出数据
  5. DatagramSocket可以指定在哪个端口接收数据

代码A端

package com.xiaolu.udp;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

/**
 * @author 林小鹿
 * @version 1.0
 * UDP接收端
 */
public class UDPReceiverA {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建一个 DatagramSocket 对象,准备在9999接收数据
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
        //2.构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据,一个数据包最大 64k
        byte[] buf = new byte[64 * 1024];
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
        //3.调用 接收方法,将通过网络传输的 DatagramPacket 对象填充到 packet对象
        // 当有数据包发送到本机的9999端口时,就会接收数据
        // 如果没有数据包发送到 本机的9999端口时,就会阻塞等待
        System.out.println("接收端A 等待接收数据...");
        socket.receive(packet);

        //4.可以把packet 进行拆包,取出数据,并显示
        int length = packet.getLength();// 实际接收到的数据字节长度
        byte[] data = packet.getData();//接收到数据
        String s = new String(data, 0, length);
        System.out.println(s);

        //===回复信息给B端
        //将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket对象
        data = "好的,明天见".getBytes();

        // 说明:封装的 DatagramPacket对象 data 内容字节数组, data.length, 主机(IP), 端口
        packet =
                new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.0.115"), 9998);

        // 发送数据
        socket.send(packet);

        //5.关闭资源
        socket.close();
        System.out.println("A端退出");
    }
}

代码B端

package com.xiaolu.udp;

import java.io.IOException;
import java.net.*;

/**
 * @author 林小鹿
 * @version 1.0
 * UDP发送端B ====> 也可以接收数据
 */
public class UDPSenderB {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建 DatagramSocket 对象,准备在9998端口 接收数据
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);

        //2.将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket对象
        byte[] data = "hello 明天吃火锅~".getBytes();

        // 说明:封装的 DatagramPacket对象 data 内容字节数组, data.length, 主机(IP), 端口
        DatagramPacket packet =
                new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.0.115"), 9999);

        // 发送数据
        socket.send(packet);

        //=== 接收A端回复的信息
        byte[] buf = new byte[1024];
        packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
        socket.receive(packet);
        String s = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());
        System.out.println(s);

        // 关闭资源
        socket.close();
        System.out.println("B端退出");

    }
}

音乐文件下载案例

客户端代码

package com.xiaolu.socket;

import java.awt.image.BufferedImageFilter;
import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Scanner;

/**
 * @author 林小鹿
 * @version 1.0
 * 音乐文件下载案例
 * 文件下载的客户端
 */
public class Homework01Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception {

        // 1.接收用户输入,指定下载文件名
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入下载文件名:");
        String downloadFileName = scanner.next();

        //2.客户端连接服务端,准备发送
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
        //3.获取和Socket关联的输出流
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        outputStream.write(downloadFileName.getBytes());
        socket.shutdownOutput(); // 结束标志


        //4.读取服务端返回的文件(字节数据)
        BufferedInputStream bis =
                new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
        byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);

        //5.得到一个输出流,准备将 bytes 写入到磁盘文件
        String filePath = "d:\\" + downloadFileName + ".mp3";
        BufferedOutputStream bos =
                new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(filePath));
        bos.write(bytes);


        //6.关闭相关的流
        bos.close();
        bis.close();
        outputStream.close();
        socket.close();
        System.out.println("下载完毕");

    }
}

服务端代码

package com.xiaolu.socket;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * @author 林小鹿
 * @version 1.0
 * 文件下载的服务端
 */
public class Homework01Server {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //监听 9999端口
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        //2.等待客户端连接
        System.out.println("服务端在9999端口监听,等待下载文件");
        Socket socket = serverSocket.accept();
        //3.读取 客户端发送要下载的文件名
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        byte[] b = new byte[1024];
        int len = 0;
        String downLoadFileName = "";
        while ((len = inputStream.read(b)) != -1) {
            downLoadFileName += new String(b, 0 , len);
        }
        System.out.println("客户端希望下载的文件名=" + downLoadFileName);

        // 服务器上返回客户端需要下载的音乐文件
        String resFileName = "";
        if ("高山".equals(downLoadFileName)) {
            resFileName = "src\\高山.mp3";
        }else {
            resFileName = "src\\日系.mp3";
        }

        //4.创建一个输入流,读取文件
        BufferedInputStream bis =
                new BufferedInputStream(new FileInputStream(resFileName));

        //5.使用工具类 StreamUtils,读取文件到一个字节数组里
        byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
        //6.得到Socket关联的输出流
        BufferedOutputStream bos =
                new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
        bos.write(bytes);
        socket.shutdownOutput(); // 结束标记

        //关闭相关的流
        bis.close();
        inputStream.close();
        bos.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();

    }
}
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