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1.图像的数组表示
1.1图像的RGB色彩模式
图像一般使用RGB色彩模式,即每个像素点的颜色由红(red)、绿(G)、蓝(B)组成。
RGB三个颜色通道的变化和叠加得到各种颜色,其中:
- R红色,取值范围,0~255
- G绿色,取值范围,0~255
- B蓝色,取值范围,0~255
RGB形成的颜色包括了人类视力所能感知的所有颜色。
1.2PIL库
PIL :python Image Library
PIL库是一个具有强大图像处理能力的第三方库
在命令行下的安装方法:pip install pillow
from PIL import Image
Image是PIL库中代表一个图像的类(对象)
图像是一个由像素组成的二维矩阵,每个元素是一个RGB值。
1.3图像的数组表示
from PIL import Image
import numpy as np
im=np.array(Image.open("C:/Users/12079/Desktop/图片/哆啦A梦.jpg"))
print(im.shape,im.dtype)
图像是一个三维数组,维度分别是高度、宽度和像素RGB的值
2.图像的变换
读入图像后,获得像素RGB的值,修改后保存为新的文件
from PIL import Image
import numpy as np
a=np.array(Image.open("C:/Users/12079/Desktop/图片/哆啦A梦.jpg"))
b=[255,255,255]-a
im=Image.fromarray(b.astype('uint8'))
im.save('C:/Users/12079/Desktop/图片/哆啦A梦2.jpg')
3.图像手绘效果
手绘效果的几个特征:
- 黑白灰色
- 边界线条较重
- 相同或相近色彩趋于白色
- 略有光源效果
3.1梯度的重构
利用像素之间的梯度值和虚拟深度值对图像进行重构,根据灰度变化来模拟人类视觉的远近程度。
depth=10. #预设深度值为10 取值范围0~100
grad=np.gradient(a)
grad_x,grad_y=grad #提取x和y方向的梯度值
grad_x=grad_x*depth/100.
grad_y=grad_y*depth/100.#根据深度调整x和y方向的梯度值
3.2梯度归一化
构造x和y轴梯度的三维归一化单位坐标
A=np.sqrt(grad_x**2+grad_y**2+1.)
uni_x=grad_x/A
uni_y=grad_y/A
uni_z=1./A
b=255*(dx*uni_x+dy*uni_y+dz*uni_z)
4.效果展示及代码
from PIL import Image
import numpy as np
a = np.asarray(Image.open('C:/Users/12079/Desktop/图片/西湖.png').convert('L')).astype('float')
depth = 10. # (0-100)
grad = np.gradient(a) #取图像灰度的梯度值
grad_x, grad_y = grad #分别取横纵图像梯度值
grad_x = grad_x*depth/100.
grad_y = grad_y*depth/100.
A = np.sqrt(grad_x**2 + grad_y**2 + 1.)
uni_x = grad_x/A
uni_y = grad_y/A
uni_z = 1./A
vec_el = np.pi/2.2 # 光源的俯视角度,弧度值
vec_az = np.pi/4. # 光源的方位角度,弧度值
dx = np.cos(vec_el)*np.cos(vec_az) #光源对x 轴的影响
dy = np.cos(vec_el)*np.sin(vec_az) #光源对y 轴的影响
dz = np.sin(vec_el) #光源对z 轴的影响
b = 255*(dx*uni_x + dy*uni_y + dz*uni_z) #光源归一化
b = b.clip(0,255)
im = Image.fromarray(b.astype('uint8')) #重构图像
im.save('C:/Users/12079/Desktop/图片/山水.png')
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