第2章 Java概述
第3章 变量
第4章 运算符
目录
4.12.1 7 个位运算(&、|、^、~、>>、<<和 >>>)
第2章 Java概述
2.1 Java 重要特点
1) Java 语言是面向对象的(oop)。
2) Java 语言是健壮的。Java 的强类型机制、异常处理、垃圾的自动收集等是 Java 程序健壮性的重要保证。
3) Java 语言是跨平台性的。[即: 一个编译好的.class 文件可以在多个系统下运行,这种特性称为跨平台]。
2.2 什么是 JDK,JRE
2.2.1 JDK 基本介绍
1) JDK 的全称(Java Development Kit Java 开发工具包)
JDK = JRE + java 的开发工具 [java, javac,javadoc,javap 等]
2) JDK 是提供给 Java 开发人员使用的,其中包含了 java 的开发工具,也包括了 JRE。所以 安装了 JDK,就不用在单独安装 JRE 了。
2.2.2 JRE 基本介绍
1) JRE(Java Runtime Environment Java 运行环境)
JRE = JVM + Java 的核心类库[类]
2) 包括 Java 虚拟机(JVM Java Virtual Machine)和 Java 程序所需的核心类库等,如果想要运 行一个开发好的 Java 程序,计算机中只需要安装 JRE 即可。
2.2.3 JDK、JRE 和 JVM 的包含关系
1) JDK = JRE + 开发工具集(例如 Javac,java 编译工具等)
2) JRE = JVM + Java SE 标准类库(java 核心类库)
3) 如果只想运行开发好的 .class 文件 只需要 JRE
2.3 Java 快速入门
2.3.1 开发步骤
1) 将 Java 代码编写到扩展名为 Hello.java 的文件中。[代码说明]
2) 通过 javac 命令对该 java 文件进行编译,生成 .class 文件。
3) 通过 java 命令对生成的 class 文件进行运行。
2.3.2 运行原理示意图
2.3.2 测试代码
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello,World");
}
}
2.3.4 流程分析
2.3.5 Java 开发注意事项和细节说明
2.4 Java 常用转义字符
在控制台,输入 tab 键,可以实现命令补全
\t :一个制表位,实现对齐的功能
\n :换行符
\\ :一个\
\" :一个"
\' :一个' \r :一个回车 System.out.println("韩顺平教育\r 北京");
2.5 注释(comment)
2.5.1 介绍:
用于注解说明解释程序的文字就是注释,注释提高了代码的阅读性(可读性);
注释是一个程序员必须要具有的良好编程习惯。将自己的思想通过注释先整理出来,再用代 码去体现。
2.5.2 Java 中的注释类型
1) 单行注释 //
2) 多行注释 /* */
3) 文档注释 /** */
2.5.3 单行注释:
基本格式
格式: //注释文字
2.5.4 多行注释:
基本格式
格式: /* 注释文字 */
2.5.5 使用细节
1) 被注释的文字,不会被 JVM(java 虚拟机)解释执行。
2) 多行注释里面不允许有多行注释嵌套。
2.6 Java 代码规范
2.7 DOS 命令(了解)
常用的 dos 命令:
1) 查看当前目录是有什么内容 dir
dir dir d:\abc2\test200
2) 切换到其他盘下:盘符号 cd : change directory
案例演示:切换到 c 盘 cd /D c:
3) 切换到当前盘的其他目录下 (使用相对路径和绝对路径演示), ..\表示上一级目录
案例演示: cd d:\abc2\test200 cd ..\..\abc2\test200
4) 切换到上一级:
案例演示: cd .. 5) 切换到根目录:cd \
案例演示:cd \
6) 查看指定的目录下所有的子级目录 tree
7) 清屏 cls [苍老师]
8) 退出 DOS exit
9) 说明: 因为小伙伴后面使用 DOS 非常少,所以对下面的几个指令,老韩给大家演示下, 大 家了解即可 (md[创建目录],rd[删除目录],copy[拷贝文件],del[删除文件],echo[输入内容到文 件],type,move[剪切]) => Linux
第3章 变量
3.1 变(变化)量(值)的介绍
3.1.1 概念
变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,而通过变量名可以访问到变量(值)。
3.1.2 变量使用的基本步骤
1) 声明变量
int a;
2) 赋值
a = 60; //应该这么说: 把 60 赋给 a
使用 System.out.println(a);
也可以一步到位[int a = 60; 通常我们是一步完成];
3.2 变量使用注意事项
3.3 程序中 +号的使用
3.4 数据类型
每一种数据都定义了明确的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间(字节)。
1. java 数据类型分为两大类 基本数据类型, 引用类型。
2. 基本数据类型有 8 中 数值型 [byte , short , int , long , float ,double] char , boolean。
3. 引用类型 [类,接口, 数组]。
3.5 整数类型(int)
3.5.1 基本介绍
Java 的整数类型就是用于存放整数值的,比如 12 , 30,, 3456 等等;
3.5.2 整型的类型
3.5.3 整型的使用细节
3.6 浮点类型(float)
3.6.1 基本介绍
Java 的浮点类型可以表示一个小数,比如 123.4 ,7.8 ,0.12 等等;
3.6.2 浮点型的分类
说明一下:
1) 关于浮点数在机器中存放形式的简单说明,浮点数=符号位+指数位+尾数位
2) 尾数部分可能丢失,造成精度损失(小数都是近似值)。
3.6.3 浮点型使用细节
注意
使用浮点数保存数据不精确,存在数据丢失,因此在做银行类型的项目不能用字符型定义钱数,要用引用类型;
判断两个浮点数是否相等方法:
把两数绝对值相减,差值小于某个精度范围类
3.7 字符类型(char)
3.7.1 基本介绍
字符类型可以表示单个字符,字符类型是 char,char 是两个字节(可以存放汉字),多个字符我们用字符串 String(我们后面详细讲解 String)。
3.7.2 字符类型使用细节
3.8 字符编码
3.8.1 ASCII 码介绍(了解)
3.8.2 Unicode 编码介绍(了解)
3.8.3 UTF-8 编码介绍(了解)
3.9 布尔类型:(boolean)
3.10 基本数据类型转换
3.10.1 自动类型转换
自动类型转换注意和细节
3.10.2 强制类型转换
介绍:
自动类型转换的逆过程,将容量大的数据类型转换为容量小的数据类型。使用时要加上强制转换符 ( ),但可能造成精度降低或溢出,格外要注意。
强制类型转换细节说明
3.11 基本数据类型和 String 类型的转换
3.11.1 介绍和使用
注意事项
1) 在将 String 类型转成 基本数据类型时, ,比如 我们可以把 "123" , 转成一个整数,但是不能把 "hello" 转成一个整数;
2) 如
果格式不正确,就会抛出异常,程序就会终止, 这个问题在异常处理章节中,会处理;
第 4 章 运算符
4.1 运算符介绍
算术运算符是对数值类型的变量进行运算的,在 Java 程序中使用的非常多。
算术运算符一览
4.1.1 自增运算符 i++和++i的区别
i++: 是先赋值在加;
++i:是先加在赋值;
public class test {
public static void main(String[] args) {
int x=3;
System.out.println(x++); //3
//System.out.println(++x); //4
}
}
4.4.2 关系运算符(比较运算符)
介绍
1) 关系运算符的结果都是 boolean 型,也就是要么是 true,要么是 false
2) 关系表达式 经常用在 if 结构的条件中或循环结构的条件中
关系运算符一览
细节说明
1) 关系运算符的结果都是 boolean 型,也就是要么是 true,要么是 false。
2) 关系运算符组成的表达式,我们称为关系表达式。 a > b
3) 比较运算符"=="不能误写成"=
4.4.3 逻辑运算符
介绍
用于连接多个条件(多个关系表达式),最终的结果也是一个 boolean 值。
逻辑运算符一览
分为两组学习
1) 短路与 && , 短路或 ||,取反 !
2) 逻辑与 &,逻辑或 |,^ 逻辑异或
说明逻辑运算规则:
1) a&b : & 叫逻辑与:规则:当 a 和 b 同时为 true ,则结果为 true, 否则为 false
2) a&&b : && 叫短路与:规则:当 a 和 b 同时为 true ,则结果为 true,否则为 false
3) a|b : | 叫逻辑或,规则:当 a 和 b ,有一个为 true ,则结果为 true,否则为 false
4) a||b : || 叫短路或,规则:当 a 和 b ,有一个为 true ,则结果为 true,否则为 false
5) !a : 叫取反,或者非运算。当 a 为 true, 则结果为 false, 当 a 为 false 是,结果为 true
6) a^b: 叫逻辑异或,当 a 和 b 不同时,则结果为 true, 否则为 false
4.4.3&& 和 & 基本规则
名称 语法 特点
短路与&& 条件 1&&条件 2 两个条件都为 true,结果为 true,否则 false
逻辑与& 条件 1&条件 2 两个条件都为 true,结果为 true,否则 false补充
&& 和 & 使用区别
1) &&短路与:如果第一个条件为 false,则第二个条件不会判断,最终结果为 false,效率高
2) & 逻辑与:不管第一个条件是否为 false,第二个条件都要判断,效率低3) 开发中, 我们使用的基本是使用短路与&&, 效率高
|| 和 | 使用区别
1) ||短路或:如果第一个条件为 true,则第二个条件不会判断,最终结果为 true,效率高
2) | 逻辑或:不管第一个条件是否为 true,第二个条件都要判断,效率低
3) 开发中,我们基本使用 ||! 非(取反) !条件 如果条件本身成立,结果为 false,否则为 true
4.5 赋值运算符
4.5.1赋值运算符特点
1) 运算顺序从右往左 int num = a + b + c;
2) 赋值运算符的左边 只能是变量,右边 可以是变量、表达式、常量值
int num = 20; int num2= 78 * 34 - 10; int num3 = a;
3) 复合赋值运算符等价于下面的效果
比如:a+=3;等价于 a=a+3; 其他类推
4) 复合赋值运算符会进行类型转换。
byte b = 2; b+=3; b++;
4.5.2 三元运算符
基本语法
条件表达式 ? 表达式 1: 表达式 2;
运算规则:
1. 如果条件表达式为 true,运算后的结果是表达式 1;
2. 如果条件表达式为 false,运算后的结果是表达式 2;例:int result = a > b ? a++ : b--;
4.6 运算符优先级
1) 运算符有不同的优先级,所谓优先级就是表达式运算中的运算顺序。如右表,上一行运算 符总优先于下一行。
2) 只有单目运算符、赋值运算符是从右向左运算的。
3) 一览表, 不要背,使用多了,就熟悉了.
4.7 标识符的命名规则和规范
4.8 标识符命名规范[更加专业]
1) 包名:多单词组成时所有字母都小写:aaa.bbb.ccc //比如 com.hsp.crm
2) 类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz [大驼峰]
比如: TankShotGame
3) 变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字 母大写:xxxYyyZzz [小驼峰, 简称 驼峰法]比如: tankShotGame
4) 常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:XXX_YYY_ZZZ
比如 :定义一个所得税率 TAX_RATE
5) 后面我们学习到 类,包,接口,等时,我们的命名规范要这样遵守,更加详细的看文档.
4.9 进制(程序员的基本功)
4.9.1 进制介绍
对于整数,有四种表示方式:
二进制:0,1 ,满 2 进 1.以 0b 或 0B 开头。
十进制:0-9 ,满 10 进 1。
八进制:0-7 ,满 8 进 1. 以数字 0 开头表示。
十六进制:0-9 及 A(10)-F(15),满 16 进 1. 以 0x 或 0X 开头表示。此处的 A-F 不区分大小写。
4.10 进制的转换(基本功)
4.10.1 二进制转换成十进制示例
4.10.2 八进制转换成十进制示例
4.10.3 十六进制转换成十进制示例
规则:从最低位(右边)开始,将每个位上的数提取出来,乘以 16 的(位数-1)次方,然后求和。
案例:请将 0x23A 转成十进制的数
0x23A = 10 * 16^0 + 3 * 16 ^ 1 + 2 * 16^2 = 10 + 48 + 512 = 570
4.10.4 十进制转换成二进制
规则:将该数不断除以 2,直到商为 0 为止,然后将每步得到的余数倒过来,就是对应的二进制。
案例:请将 34 转成二进制 = 0B00100010
4.10.5 十进制转换成八进制
规则:将该数不断除以 8,直到商为 0 为止,然后将每步得到的余数倒过来,就是对应的八进制。
案例:请将 131 转成八进制 => 0203
4.10.6 十进制转换成十六进制
规则:将该数不断除以 16,直到商为 0 为止,然后将每步得到的余数倒过来,就是对应的十六进制。
案例:请将 237 转成十六进制 => 0xED
4.10.7 二进制转换成八进制
规则:从低位开始,将二进制数每三位一组,转成对应的八进制数即可。
案例:请将 ob11010101 转成八进制
ob11(3)010(2)101(5) => 0325
4.10.8 二进制转换成十六进制
规则:从低位开始,将二进制数每四位一组,转成对应的十六进制数即可。
案例:请将 ob11010101 转成十六进制
ob1101(D)0101(5) = 0xD5
4.10.9 八进制转换成二进制
规则:将八进制数每 1 位,转成对应的一个 3 位的二进制数即可。
案例:请将 0237 转成二进制
02(010)3(011)7(111) = 0b10011111
4.10.10 十六进制转换成二进制
规则:将十六进制数每 1 位,转成对应的 4 位的一个二进制数即可。
案例:请将 0x23B 转成二进制
0x2(0010)3(0011)B(1011) = 0b001000111011
4.11 原码、反码、补码(重点 难点)
4.12 位运算符
4.12.1 7 个位运算(&、|、^、~、>>、<<和 >>>)
4.12.3 3 个位运算符 >>、<< 和 >>>
1) 算术右移 >>:低位溢出,符号位不变,并用符号位补溢出的高位
2) 算术左移 <<: 符号位不变,低位补 0
3) >>> 逻辑右移也叫无符号右移,运算规则是: 低位溢出,高位补 0
4) 特别说明:没有 <<< 符号