UE4 粒子特效基础学习 (02-光晕效果制作)

发布于:2023-01-14 ⋅ 阅读:(239) ⋅ 点赞:(0)

在上一篇博客(UE4 粒子特效基础学习 (01-将粒子效果挂载到角色身上))的基础上继续完成光晕效果的制作。

效果:

步骤:

1.新建一个材质命名为m_球形光晕

 2.双击打开m_球形光晕,进行如下更改

 3.创建如下节点并连线:

4.选中常量,将其转为参数,命名为U,V

5.同样的方法来设置半径和硬度

6.设置U,V的滑条最大最小值分别为-0.5和1.5

再设置半径范围

 再设置硬度范围

7.为了让粒子系统来控制材质颜色,这里还需增加如下节点,然后点击保存

8.选中m_球形光晕,鼠标右键点击创建材质实例

 9.双击打开m_球形光晕_Inst,可以在细节面板中调节刚才设置的参数

 10.双击打开上个博客(UE4 粒子特效基础学习 (01-将粒子效果挂载到角色身上))做的粒子特效

 11.在空白处点击鼠标右键-》新建粒子sprite发射器

 12.删除初始速度

 13.拖入材质实例

 14.点击初始大小,设置分布向量常量,x设为350

 15.点击生成,常量改为0

 16.点击喷发列表的+号,然后数量设为1

 17.删除生命内颜色

 18.鼠标右键选择 颜色-》初始颜色

 然后设置一下颜色

19.点击必需,将发射器循环设为1

 20.点击生命周期,发布设为分布浮点常量

 21.为了让光晕跟随角色移动。点击必需,勾选使用局部空间

 22.为了让光晕与角色接触部分的切边不那么明显。我们需要,打开m_球形光晕,增加DepthFade节点,如下:

 23.再增加一个常量节点

转换为参数

命名为Depth

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UE4 UE4 粒子特效基础学习 (03-制作上升光线特效)


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