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前言
焦虑的反义词是具体,你脚踩到那个具体的路径上,一步一步往前走的时候,就没有这个焦虑了。
网络的相关知识
1.1 网络通信
1.概念:两台设备之间通过网络实现数据传输
2.网络通信:将数据通过网络从一台设备传输到另一台设备
3. java.net包下提供了-系列的类或接口,供程序员使用,完成网络通信
1.2 网络
1.概念:两台或多台设备通过一定物理设备连接起来构成了网络
2.根据网络的覆盖范围不同,对网络进行分类:
局域网:覆盖范围最小,仅仅覆盖一个教室或一个机房
城域网:覆盖范围较大,可以覆盖一个城市
广域网:覆盖范围最大,可以覆盖国,甚至全球,万维网是广域网的代表
1.3 ip
1.概念:用于唯一标识网络中的每台计算机/主机
2.查看ip地址: ipconfig
3. ip地址的表示形式:点分十进制xx.xx.xx.xx
4.每一个十进制数的范围: 0~255
5. ip地址的组成=网络地址+主机地址,比如: 192.168.16.69
7. ilPv6是互联网工程任务组设计的用于替代IPv4的下一代IP协议,其地址数量号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个地址[1]。
7.由于IPv4最大的问题在于网络地址资源有限,严重制约了互联网的应用和发展。IPv6的使用,不仅能解决网络地址资源数量的问题,而且也解决了多种接入设备连入互联网的障碍
1.31 ipv4地址分类
类型 | 范围 |
---|---|
A | 0.0.0.0—127.255.255.255 |
B | 128.0.0.0—191.255.255.255 |
C | 192.0.0.0—223.255.255.255 |
D | 224.0.0.0—239.255.255.255 |
E | 240.0.0.0—247.255.255.255 |
1.4 域名
概念:将ip地址映射成域名,这里怎么映射上—HTTP协议
好处:为了方便记忆,解决ip的困难
eg:百度的域名:www.baidu.com
端口号:用于标识计算机上某个特定的网络程序
表现形式:以整数形式,端口范围065535【2个字节表示端口0~2^16-1】 ,0~1024已经被占用,比如ssh 22,ftp21,smtp 25 ,http 80
常见的网络程序端口号:
tomcat:8080
mysql:3306
oracle:1521
sqlserver:1433
1.5 网络通信协议
TCP协议:传输控制协议
1.使用TCP协议前,需先建立TCP连接,形成传输数据通道
2.传输前,采用“三次握手”方式,是可靠的
3.TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
4.在连接中可进行大数据量的传输
5.传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
UDP协议:用户数据协议
1.将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
2.每个数据报的大小限制在64K内,不适合传输大量数据
3.因无需连接,故不可靠
4.发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),速度快
5.举例:发短信。
1.6 InetAddress类
package 网络编程;
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
public class API_ {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//1.获取本机的InetAddress对象
InetAddress localHost=InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(localHost);
//2.根据指定主机名,获取 InetAddress对象
InetAddress host1=InetAddress.getByName("LAPTOP-04838B2A");
System.out.println("host1="+host1);
//3.根据域名返回 InetAddress对象,比如 www.baidu.com对应
InetAddress allByname=InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println("allByname="+allByname);
//4.通过 InetAdress 对象,获取对应的地址
String hostAddress=allByname.getHostAddress();
System.out.println("allByname 对应的ip="+hostAddress);
//5.通过InetAddress 对象,获取对应的主机名/或者域名
String hostName=allByname.getHostName();
System.out.println("allByname对应的主机名/域名="+hostName);
}
}
1.7 Socket
Socket套接字:网上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能标识的标识符套接字。
通信的两端都要Socket,是两台机器间通信的端点
网络通信其实就是Socket间的通信。
Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。
一般主动发起通信的应用程序属于客户端,等待通信请求的为服务端。
1.8 TCP网络通信
使用字节流
package 网络编程;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* 1.编写一个服务器端,和一个客户端
* 2.服务器端在9999端口
* 3.客户端连接到服务器端,发送“hello sever",然后退出
* 服务器端接收到客户端发送的信息,输出,并退出
*/
public class SocketTCP01Sever {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//思路
//1. 在本机 的 9999 端口监听, 等待连接
// 细节: 要求在本机没有其它服务在监听 9999
// 细节:这个 ServerSocket 可以通过 accept() 返回多个 Socket[多个客户端连接服务器的并发]
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务端,在 9999 端口监听,等待连接..");
//2. 当没有客户端连接 9999 端口时,程序会 阻塞, 等待连接
// 如果有客户端连接,则会返回 Socket 对象,程序继续
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("服务端 socket =" + socket.getClass());
//
//3. 通过 socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据, 显示
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//4. IO 读取
byte[] buf = new byte[1024];
int readLen = 0;
while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) {
System.out.println(new String(buf, 0, readLen));//根据读取到的实际长度,显示内容.
}
//5.关闭流和 socket
inputStream.close();
socket.close();
serverSocket.close();//关闭
}
}
package 网络编程;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
public class SocketTCP01Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//思路
//1. 连接服务端 (ip , 端口)
//解读: 连接本机的 9999 端口, 如果连接成功,返回 Socket 对象
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
System.out.println("客户端 socket 返回=" + socket.getClass());
//2. 连接上后,生成 Socket, 通过 socket.getOutputStream()
// 得到 和 socket 对象关联的输出流对象
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//3. 通过输出流,写入数据到 数据通道
outputStream.write("hello, server".getBytes());
//4. 关闭流对象和 socket, 必须关闭
outputStream.close();
socket.close();
System.out.println("客户端退出.....");
}
}
使用字符流
1.编写- -个服务端,和一个客户端
2.服务端在9999端口监听
3.客户端连接到服务端,发送"hello, server" ,并接收服务端回发的"hello,client",再退
出
4.服务端接收到客户端发送的信息,输出,并发送"hello, client", 再退出
package 网络编程;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class SocketTCP02Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//思路
//1. 在本机 的 9999 端口监听, 等待连接
// 细节: 要求在本机没有其它服务在监听 9999
// 细节:这个 ServerSocket 可以通过 accept() 返回多个 Socket[多个客户端连接服务器的并发]
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待连接...");
//2. 当没有客户端连接 9999 端口时,程序会 阻塞, 等待连接
// 如果有客户端连接,则会返回 Socket 对象,程序继续
Socket socket=serverSocket.accept();
System.out.println("服务端 socket="+socket.getClass());
//3. 通过 socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据, 显示
InputStream inputStream=socket.getInputStream();
//4. IO 读取
byte[] buf=new byte[1024];
int readLen=0;
while((readLen=inputStream.read(buf))!=-1){
System.out.println(new String (buf,0,readLen));
}
//5. 获取 socket 相关联的输出流
OutputStream outputStream=socket.getOutputStream();
outputStream.write("hello,client".getBytes());
设置结束标记
socket.shutdownOutput();
//6.关闭流和 socket
outputStream.close();
inputStream.close();
socket.close();
serverSocket.close();
}
}
package 网络编程;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
public class SocketTCP02Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//思路
//1. 连接服务端 (ip , 端口)
//解读: 连接本机的 9999 端口, 如果连接成功,返回 Socket 对象
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
System.out.println("客户端 socket 返回=" + socket.getClass());
//2. 连接上后,生成 Socket, 通过 socket.getOutputStream()
// 得到 和 socket 对象关联的输出流对象
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//3. 通过输出流,写入数据到 数据通道
outputStream.write("hello, server".getBytes());
// 设置结束标记
socket.shutdownOutput();
//4. 获取和 socket 关联的输入流. 读取数据(字节),并显示
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int readLen = 0;
while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) {
System.out.println(new String(buf, 0, readLen));
}
//5. 关闭流对象和 socket, 必须关闭
inputStream.close();
outputStream.close();
socket.close();
System.out.println("客户端退出.....");
}
}
1.8 UDP网络编程
介绍:
1.类DatagramSocket和 DatagramPacke t[数据包/数据报]实现了基于UDP协议网络程序。
2. UDP数据报通过数据报套接DatagramSocket发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
3. DatagramPacket对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
4. UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方
的连接
过程:
1.核心的两个类/对象DatagramSocket与DatagramPacket
2.建立发送端,接收端(没有服务端和客户端概念)
3.发送数据前,建立数据包/报DatagramPacket对象
4.调用DatagramSocket的发送、接收方法
5.关闭DatagramSocket
练习
1.编写一个接收端A,和一个发送端B
2.接收端A在9999端口等待接收数据(receive)
3.发送端B向接收端A发送数据"hello ,明天逛街嘛~”
4.接收端A接收到发送端B发送的数据,
回复"好的,明天见",再退出
5.发送端接收回复的数据,再退出
package 网络编程;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
public class UDPReceiverA {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1. 创建一个 DatagramSocket 对象,准备在 9999 接收数据
DatagramSocket socket=new DatagramSocket(9999);
//2. 构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据
byte[] buf=new byte[1024];
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf,buf.length);
//3. 调用接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象
System.out.println("接收端A等待接收数据。。。");
socket.receive(packet);
//4. 可以把 packet 进行拆包,取出数据,并显示.
int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度
byte[] data = packet.getData();//接收到数据
String s = new String(data, 0, length);
System.out.println(s);
//===回复信息给 B 端
//将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket 对象
data = "好的, 明天见".getBytes();
//说明: 封装的 DatagramPacket 对象 data 内容字节数组 , data.length , 主机(IP) , 端口
packet=new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.65.1"), 9998);
socket.send(packet);//发送
//5. 关闭资源
socket.close();
System.out.println("A 端退出...");
}
}
package 网络编程;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
public class UDPSenderB {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建 DatagramSocket 对象,准备在 9998 端口 接收数据
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);
//2. 将需要发送的数据封装到 DatagramPacket 对象
byte[] data = "hello 明天逛街嘛~".getBytes();
//说明: 封装的 DatagramPacket 对象 data 内容字节数组 , data.length , 主机(IP) , 端口
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.65.1"), 9999);
socket.send(packet);
//(1) 构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据
byte[] buf = new byte[1024];
packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
//(2) 调用 接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象
// 填充到 packet 对象
// 提示: 当有数据包发送到 本机的 9998 端口时,就会接收到数据
// 如果没有数据包发送到 本机的 9998 端口, 就会阻塞等待.
socket.receive(packet);
//(3) 可以把 packet 进行拆包,取出数据,并显示.
int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度
data = packet.getData();//接收到数据
String s = new String(data, 0, length);
System.out.println(s);
//关闭资源
socket.close();
System.out.println("B 端退出");
}
}
总结
这里主要介绍了网络编程的基本内容,之后还会有补充,本人也学的不是很透彻,有错可以指出来,立马改之。