前言
数据 data 结构(structure)是一门 研究组织数据方式的学科,有了编程语言也就有了数据结构.学好数据结构才可以编写出更加漂亮,更加有效率的代码。
- 要学习好数据结构就要多多考虑如何将生活中遇到的问题,用程序去实现解决.
- 程序 = 数据结构 + 算法
- 数据结构是算法的基础, 换言之,想要学好算法,需要把数据结构学到位
我会用数据结构与算法【Java】这一系列的博客记录自己的学习过程,如有遗留和错误欢迎大家提出,我会第一时间改正!!!
接下来进入正题!
1、链表简介
1.1、链表的介绍和存储结构
链表是有序的列表,但是它在内存中是存储如下
1.2、链表的特点:
- 链表是以节点的方式来存储, 是链式存储
- 每个节点包含 data 域, next 域:指向下一个节点.
- 如图:发现 链表的各个节点不一定是连续存储.
- 链表分 带头节点的链表和 没有头节点的链表,根据实际的需求来确定
1.3、链表的逻辑结构
2、单链表
2.1、单链表的增删改查
使用带 head 头的单向链表实现 –水浒英雄排行榜管理完成对英雄人物的增删改查操作
第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部
思路分析示意图:
代码实现:
//添加节点到单向链表(在最后添加) //思路,当不考虑编号顺序时 //1. 找到当前链表的最后节点 //2. 将最后这个节点的next 指向 新的节点 public void add(HeroNode heroNode){ //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量 temp HeroNode temp =head; //遍历链表找到最后 while (true){ //找到链表的最后 if(temp.next == null){ break; } //如果没有找到最后,将temp后移 temp = temp.next; } //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后 //将最后这个节点的next 指向 新的节点 temp.next = heroNode; }
第二种方式在添加英雄时, 根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
思路的分析示意图:
代码实现:
//第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置 //(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示) public void addByOrder(HeroNode heroNode){ //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量 temp来帮助找到添加位置 //因为单链表,因为我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了 HeroNode temp = head; //标志添加的标号是否存在,默认为false boolean flag = false; while (true){ if(temp.next == null){//在链表的最后 break; } if(temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp的后面插入 break; }else if(temp.next.no == heroNode.no ){//说明要添加的heroNode的编号已经存在 flag = true; break; } temp = temp.next;//后移,遍历当前链表 } //判断flag的值 if(flag){ System.out.printf("要添加的节点编号%d已经存在,不能添加\n",heroNode.no); }else { //将要添加的节点插入到链表中,temp的后边 heroNode.next = temp.next; temp.next = heroNode; } }
修改节点功能
思路:
(1) 先找到该节点,通过遍历
(2) temp.name = newHeroNode.name ; temp.nickname= newHeroNode.nickname
代码实现:
//修改节点的信息,根据编号来修改,所以no不能变 //说明 //1. 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可 public void update(HeroNode newHeroNode){ //判断是否为空 if(head.next == null){ System.out.println("链表为空"); return; } //找到需要修改的节点 //定义一个辅助变量 HeroNode temp = head.next; boolean flag = false;//表示是否找到该节点 while (true){ if(temp.next == null){//链表遍历结束 break; } if(temp.no == newHeroNode.no){ //找到 flag = true; break; } temp = temp.next; } //根据flag判断是否找到要修改的节点 if(flag){ temp.name = newHeroNode.name; temp.nickname = newHeroNode.nickname; } else { //没找到这个节点 System.out.printf("没有找到编号为%d的节点,不能修改\n",newHeroNode.no); } }
删除节点
思路分析的示意图:
代码实现:
//删除节点 //思路 //1. head 不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点 //2. 说明我们在比较时,是temp.next.no 和 需要删除的节点的no比较 public void del(int no){ HeroNode temp = head; boolean flag = false;//是否找到 while (true){ if(temp.next == null){//遍历结束 break; } if(temp.next.no == no){ //找到了待删除节点的前一个节点temp flag = true; break; } temp = temp.next; } //判断flag if(flag){ //找到 //可以删除 temp.next = temp.next.next; }else { System.out.printf("要删除的节点%d不存在,不能删除\n",no); } }
- 显示链表
//显示链表(遍历) public void list(){ //判断链表是否为空 if(head.next == null){ System.out.println("链表为空"); return; } //因为头节点不能动,所以需要一个辅助变量来遍历 HeroNode temp = head.next; while (true){ //判断是否到链表最后 if(temp == null){ break; } //没到最后就输出节点的信息 System.out.println(temp); //将temp后移才能输出下一个数据 temp = temp.next; } }
整体代码
public class SingleLinkedListDemo { public static void main(String[] args) { //进行测试 //先创建节点 HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨"); HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟"); HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星"); HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头"); //创建一个链表 SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList(); //加入 // singleLinkedList.add(hero1); // singleLinkedList.add(hero2); // singleLinkedList.add(hero3); // singleLinkedList.add(hero4); //加入按照编号的顺序 System.out.println("有序加入"); singleLinkedList.addByOrder(hero4); singleLinkedList.addByOrder(hero2); singleLinkedList.addByOrder(hero1); singleLinkedList.addByOrder(hero3); //显示 singleLinkedList.list(); //测试修改节点 //创建一个新的节点 HeroNode newHero = new HeroNode(2,"卢本伟","伞兵一号"); singleLinkedList.update(newHero); System.out.println("修改后的链表"); singleLinkedList.list(); //测试删除节点 singleLinkedList.del(1); singleLinkedList.del(8); System.out.println("删除后的链表"); singleLinkedList.list(); } } //定义SingleLinkedList来管理我们的英雄 class SingleLinkedList{ //先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据 private HeroNode head = new HeroNode(0,"",""); //返回头节点 public HeroNode getHead() { return head; } //添加节点到单向链表(在最后添加) //思路,当不考虑编号顺序时 //1. 找到当前链表的最后节点 //2. 将最后这个节点的next 指向 新的节点 public void add(HeroNode heroNode){ //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量 temp HeroNode temp =head; //遍历链表找到最后 while (true){ //找到链表的最后 if(temp.next == null){ break; } //如果没有找到最后,将temp后移 temp = temp.next; } //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后 //将最后这个节点的next 指向 新的节点 temp.next = heroNode; } //第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置 //(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示) public void addByOrder(HeroNode heroNode){ //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量 temp来帮助找到添加位置 //因为单链表,因为我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了 HeroNode temp = head; //标志添加的标号是否存在,默认为false boolean flag = false; while (true){ if(temp.next == null){//在链表的最后 break; } if(temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp的后面插入 break; }else if(temp.next.no == heroNode.no ){//说明要添加的heroNode的编号已经存在 flag = true; break; } temp = temp.next;//后移,遍历当前链表 } //判断flag的值 if(flag){ System.out.printf("要添加的节点编号%d已经存在,不能添加\n",heroNode.no); }else { //将要添加的节点插入到链表中,temp的后边 heroNode.next = temp.next; temp.next = heroNode; } } //修改节点的信息,根据编号来修改,所以no不能变 //说明 //1. 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可 public void update(HeroNode newHeroNode){ //判断是否为空 if(head.next == null){ System.out.println("链表为空"); return; } //找到需要修改的节点 //定义一个辅助变量 HeroNode temp = head.next; boolean flag = false;//表示是否找到该节点 while (true){ if(temp.next == null){//链表遍历结束 break; } if(temp.no == newHeroNode.no){ //找到 flag = true; break; } temp = temp.next; } //根据flag判断是否找到要修改的节点 if(flag){ temp.name = newHeroNode.name; temp.nickname = newHeroNode.nickname; } else { //没找到这个节点 System.out.printf("没有找到编号为%d的节点,不能修改\n",newHeroNode.no); } } //删除节点 //思路 //1. head 不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点 //2. 说明我们在比较时,是temp.next.no 和 需要删除的节点的no比较 public void del(int no){ HeroNode temp = head; boolean flag = false;//是否找到 while (true){ if(temp.next == null){//遍历结束 break; } if(temp.next.no == no){ //找到了待删除节点的前一个节点temp flag = true; break; } temp = temp.next; } //判断flag if(flag){ //找到 //可以删除 temp.next = temp.next.next; }else { System.out.printf("要删除的节点%d不存在,不能删除\n",no); } } //显示链表(遍历) public void list(){ //判断链表是否为空 if(head.next == null){ System.out.println("链表为空"); return; } //因为头节点不能动,所以需要一个辅助变量来遍历 HeroNode temp = head.next; while (true){ //判断是否到链表最后 if(temp == null){ break; } //没到最后就输出节点的信息 System.out.println(temp); //将temp后移才能输出下一个数据 temp = temp.next; } } } //定义一个HeroNode,每一个HeroNode对象就是一个节点 class HeroNode{ public int no; public String name; public String nickname; public HeroNode next; //指向下一个节点 //构造器 public HeroNode(int no, String name, String nickname) { this.no = no; this.name = name; this.nickname = nickname; } //toString() @Override public String toString() { return "HeroNode{" + "no=" + no + ", name='" + name + '\'' + ", nickname='" + nickname + '\'' + '}'; } }
测试结果
2.2、单链表的常见问题
求单链表中有效节点的个数
代码实现:
//方法:获取到单链表的节点的个数(如果是带头结点的链表,需求不统计头节点) /** * @param head 链表的头节点 * @return 返回的就是有效节点的个数 */ public static int getLength(HeroNode head){ if(head.next == null){ //这是一个带头节点的空链表 return 0; } int length = 0; //定义一个辅助的变量,没有统计头节点 HeroNode cur = head.next; while (cur != null){ length++; cur = cur.next;//遍历 } return length; }
测试结果:
//测试获取到单链表的节点的个数 System.out.println("获取到单链表的节点的个数为:"+ getLength(singleLinkedList.getHead()));
查找单链表中的倒数第 k 个结点
代码实现:
//查找单链表中的倒数第k个结点 【新浪面试题】 //思路 //1. 编写一个方法,接收head节点,同时接收一个index //2. index 表示是倒数第index个节点 //3. 先把链表从头到尾遍历,得到链表的总的长度 getLength //4. 得到size 后,我们从链表的第一个开始遍历 (size-index)个,就可以得到(假设总共有5个,要倒数第2个,就遍历5-2个(最开始在1号节点的位置head.next)) //5. 如果找到了,则返回该节点,否则返回null public static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head,int index){ //判断,如果链表为空,返回null if(head.next == null){ return null; } //第一次遍历得到节点的个数 int size = getLength(head); //第二次遍历(size-index),就是我们倒数的第k个节点 //先做一个index的校验 if(index <=0 || index>size){ return null; } //定义一个辅助变量,for循环定位到倒数的index HeroNode cur = head.next; for (int i = 0; i < size-index; i++) { cur = cur.next; } return cur; }
测试结果
//测试查找单链表中的倒数第k个结点 【新浪面试题】 HeroNode res = findLastIndexNode(singleLinkedList.getHead(), 3); System.out.println("res="+res);
单链表的反转
思路分析:
代码实现:
//将单链表反转 // 思路: // 1. 先定义一个节点 reverseHead = new HeroNode(); // 2. 从头到尾遍历原来的链表,每遍历一个节点,就将其取出,并放在新的链表reverseHead 的最前端. // 3. 原来的链表的head.next = reverseHead.next public static void reverseList(HeroNode head) { //如果当前链表为空或者只有一个节点就无需反转,直接返回 if (head.next == null || head.next.next == null) { return; } //先定义一个辅助的指针,帮助我们遍历原来的链表 HeroNode cur = head.next; HeroNode nextOne = null;//指向当前节点【cur】的的下一个节点 HeroNode reverseHead = new HeroNode(0, "", ""); //从头到尾遍历原来的链表,每遍历一个节点,就将其取出,并放在新的链表reverseHead 的最前端. while (cur != null) { nextOne = cur.next;//先暂时保存当前节点的下一个节点,因为后面需要使用 //如果不使用next,那么遍历取出当前节点就会与后一个节点断开连接,就不能取出后一个节点了 cur.next = reverseHead.next;//将cur的下一个节点指向新的链表的最前端 reverseHead.next = cur;//将cur连接到新的链表上 cur = nextOne;//后移,指向当前节点【cur】的的下一个节点 } //原来的链表的head.next = reverseHead.next,实现单链表的反转 head.next = reverseHead.next; }
测试结果:
//测试将单链表反转 System.out.println("=================当前链表的形式=================="); singleLinkedList.list(); System.out.println("=================反转链表的形式=================="); reverseList(singleLinkedList.getHead()); singleLinkedList.list();
从尾到头打印单链表
思路分析:
代码实现:
//逆序打印单链表 //方式一: 先将单链表进行反转操作,然后再遍历即可,这样的做的问题是会破坏原来的单链表的结构,不建议 //方式二:可以利用栈这个数据结构,将各个节点压入到栈中,然后利用栈的先进后出的特点,就实现了逆序打印的效果. public static void reversePrint(HeroNode head){ if(head.next == null){ return;//空链表,无法逆序打印单链表 } //创建一个栈,将各个节点压入栈中 Stack<HeroNode> stack = new Stack<>(); HeroNode cur = head.next; //将链表的所有节点压入栈中 while (cur != null){ stack.push(cur); cur = cur.next;//后移压入下一个节点 } //将栈中的节点进行打印 while (stack.size()>0){ System.out.println(stack.pop());//先进后出 } }
测试结果:
//测试逆序打印单链表 System.out.println("=================逆序打印单链表(没有改变链表的结构)=================="); reversePrint(singleLinkedList.getHead());
3、双向链表
3.1、双向链表的增删改查
使用带 head 头的双向链表实现 –水浒英雄排行榜
单向链表的缺点分析:
单向链表,查找的方向只能是一个方向,而双向链表可以向前或者向后查找。
单向链表不能自我删除,需要靠辅助节点 ,而双向链表,则可以自我删除,所以前面我们单链表删除
时节点,总是找到 temp,temp 是待删除节点的前一个节点(认真体会).
分析双向链表如何完成遍历,添加,修改和删除:
思路分析:
代码实现
package com.qjd.linkedlist; public class DoubleLinkedListDemo { public static void main(String[] args) { //测试 System.out.println("双向链表的测试"); //先创建节点 HeroNode2 hero1 = new HeroNode2(1, "宋江", "及时雨"); HeroNode2 hero2 = new HeroNode2(2, "卢俊义", "玉麒麟"); HeroNode2 hero3 = new HeroNode2(3, "吴用", "智多星"); HeroNode2 hero4 = new HeroNode2(4, "林冲", "豹子头"); //创建一个双向链表对象 DoubleLinkedList doubleLinkedList = new DoubleLinkedList(); doubleLinkedList.add(hero1); doubleLinkedList.add(hero2); doubleLinkedList.add(hero3); doubleLinkedList.add(hero4); doubleLinkedList.list(); //修改 HeroNode2 newHeroNode = new HeroNode2(4,"公孙胜","入云龙"); doubleLinkedList.update(newHeroNode); System.out.println("修改后的链表情况"); doubleLinkedList.list(); //删除 doubleLinkedList.del(3); System.out.println("删除后的链表情况"); doubleLinkedList.list(); } } //创建一个创建一个双向链表的类 class DoubleLinkedList{ //先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据 private HeroNode2 head = new HeroNode2(0,"",""); //返回头节点 public HeroNode2 getHead() { return head; } //遍历双向链表的方法 //显示链表(遍历) public void list(){ //判断链表是否为空 if(head.next == null){ System.out.println("链表为空"); return; } //因为头节点不能动,所以需要一个辅助变量来遍历 HeroNode2 temp = head.next; while (true){ //判断是否到链表最后 if(temp == null){ break; } //没到最后就输出节点的信息 System.out.println(temp); //将temp后移才能输出下一个数据 temp = temp.next; } } //添加(到链表最后) public void add(HeroNode2 heroNode){ //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量 temp HeroNode2 temp =head; //遍历链表找到最后 while (true){ //找到链表的最后 if(temp.next == null){ break; } //如果没有找到最后,将temp后移 temp = temp.next; } //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后 //构成双向链表 temp.next = heroNode; heroNode.pre = temp; } //修改一个节点,与单向链表一样 public void update(HeroNode2 newHeroNode){ //判断是否为空 if(head.next == null){ System.out.println("链表为空"); return; } //找到需要修改的节点 //定义一个辅助变量 HeroNode2 temp = head.next; boolean flag = false;//表示是否找到该节点 while (true){ if(temp == null){//链表遍历结束 break; } if(temp.no == newHeroNode.no){ //找到 flag = true; break; } temp = temp.next; } //根据flag判断是否找到要修改的节点 if(flag){ temp.name = newHeroNode.name; temp.nickname = newHeroNode.nickname; } else { //没找到这个节点 System.out.printf("没有找到编号为%d的节点,不能修改\n",newHeroNode.no); } } //删除节点 //对于双向链表,我们可以直接找到要删除的节点,自我删除 public void del(int no){ //判断当前链表是否为空 if(head.next == null){ System.out.println("链表为空,无法删除"); return; } HeroNode2 temp = head.next; boolean flag = false;//是否找到 while (true){ if(temp == null){//遍历结束 break; } if(temp.no == no){ //找到了待删除节点 flag = true; break; } temp = temp.next; } //判断flag if(flag){ //找到 //可以删除 temp.pre.next = temp.next; //如果删除的是最后一个节点就不需要temp.next.pre = temp.pre;,否则会出现空指针异常 if(temp.next !=null){temp.next.pre = temp.pre;} }else { System.out.printf("要删除的节点%d不存在,不能删除\n",no); } } } //定义一个HeroNode,每一个HeroNode对象就是一个节点 class HeroNode2 { public int no; public String name; public String nickname; public HeroNode2 next; //指向下一个节点,默认为空null public HeroNode2 pre; //指向上一个节点,默认为空null //构造器 public HeroNode2(int no, String name, String nickname) { this.no = no; this.name = name; this.nickname = nickname; } //toString() @Override public String toString() { return "HeroNode{" + "no=" + no + ", name='" + name + '\'' + ", nickname='" + nickname + '\'' + '}'; } }
测试结果:
3.2、双向链表顺序添加
代码实现:
//顺序添加 public void addByOrder(HeroNode2 heroNode){ //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量 temp来帮助找到添加位置 //因为单链表,因为我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了 HeroNode2 temp = head; //标志添加的标号是否存在,默认为false boolean flag = false; while (true){ if(temp.next == null){//在链表的最后 break; } if(temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp的后面插入 break; }else if(temp.next.no == heroNode.no ){//说明要添加的heroNode的编号已经存在 flag = true; break; } temp = temp.next;//后移,遍历当前链表 } //判断flag的值 if(flag){ System.out.printf("要添加的节点编号%d已经存在,不能添加\n",heroNode.no); }else { //将要添加的节点插入到链表中,temp的后边 heroNode.next = temp.next; temp.next = heroNode; temp.next.pre = heroNode; heroNode.pre = temp; } }
测试结果:
//按顺序添加 System.out.println("按顺序添加"); doubleLinkedList.addByOrder(hero2); doubleLinkedList.addByOrder(hero4); doubleLinkedList.addByOrder(hero1); doubleLinkedList.addByOrder(hero3); doubleLinkedList.list();
4、单向环形链表
4.1、单向环形链表介绍
4.2、单向环形链表应用场景
Josephu(约瑟夫、约瑟夫环) 问题
Josephu 问题为:设编号为 1,2,… n 的 n 个人围坐一圈,约定编号为 k(1<=k<=n)的人从 1 开始报数,数
到 m 的那个人出列,它的下一位又从 1 开始报数,数到 m 的那个人又出列,依次类推,直到所有人出列为止,由
此产生一个出队编号的序列。
提示:用一个不带头结点的循环链表来处理 Josephu 问题:先构成一个有 n 个结点的单循环链表,然后由 k 结
点起从 1 开始计数,计到 m 时,对应结点从链表中删除,然后再从被删除结点的下一个结点又从 1 开始计数,直
到最后一个结点从链表中删除算法结束。
4.3、Josephu问题的实现
- 约瑟夫问题的流程图示意图
- 约瑟夫问题创建环形链表的思路分析图
- 约瑟夫问题小孩出圈的思路分析图
代码实现
package com.qjd.linkedlist; public class Josepfu { public static void main(String[] args) { //测试 System.out.println("================创建环形链表================="); CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList(); circleSingleLinkedList.addBoy(5);//加入5个小孩节点 circleSingleLinkedList.showBoy(); //测试小孩出圈是否正确 System.out.println("================小孩出圈================="); circleSingleLinkedList.countBoy(1,2,5); } } //创建一个环形的单向链表 class CircleSingleLinkedList{ //创建一个first节点,当前没有编号 private Boy first = null; //添加小孩节点,构建成一个环形的链表 public void addBoy(int nums){ //nums做一个数据校验 if(nums < 1){ System.out.println("nums的值不正确"); return; } Boy curBoy = null;//辅助指针,帮助构建环形链表 //使用for循环来创建环形链表 for (int i = 1; i <= nums ; i++) { //根据编号创建小孩节点 Boy boy = new Boy(i); //如果是第一个小孩 if(i == 1){ first = boy; first.setNext(first);//构成一个环 curBoy = first;//curBoy指向第一个小孩 }else { curBoy.setNext(boy); boy.setNext(first); curBoy = boy;//辅助变量后移 } } } //遍历当前的环形链表 public void showBoy(){ //判断链表是否为空 if(first == null){ System.out.println("链表为空"); return; } //因为first不能动,因此我们仍然用一个辅助指针完成遍历 Boy curBoy = first; while (true){ System.out.printf("小孩的编号%d\n",curBoy.getNo()); if(curBoy.getNext() == first){//遍历完毕 break; } curBoy = curBoy.getNext();//后移 } } //根据用户的输入,计算出小孩出圈的顺序 /** * * @param startNo * 表示从第几个小孩开始数数 * @param countNum * 表示数几下 * @param nums * 表示最初有多少小孩在圈中 */ public void countBoy(int startNo,int countNum,int nums){ //先对数据进行一个校验 if(first == null || startNo < 1 ||startNo >nums){ System.out.println("参数输入有误,请重新输入"); return; } //创建一个辅助指针,帮助完成小孩出圈 Boy helper = first; //需求创建一个辅助指针(变量) helper , 事先应该指向环形链表的最后这个节点 while (true){ if (helper.getNext() == first){//说明helper指向最后小孩节点 break; } helper = helper.getNext(); } //小孩报数前,先让first和helper移动k-1次,实现从第k个小孩开始报数 for (int i = 0; i < startNo - 1; i++) { first = first.getNext(); helper = helper.getNext(); } //当小孩报数时,让first 和 helper 指针同时 的移动 m - 1 次, 然后出圈 //这里是一个循环操作,直到圈中只有一个节点 while (true){ if (helper == first){ //圈中只有一个节点 break; } //让 first 和 helper 指针同时 的移动 countNum - 1 for (int i = 0; i < countNum - 1; i++) { first = first.getNext(); helper = helper.getNext(); } //此时first指向的节点就是要出圈的小孩节点 System.out.printf("小孩%d出圈\n",first.getNo()); //这时将first指向的节点出圈 first = first.getNext(); helper.setNext(first); } System.out.printf("最后留在圈中的小孩编号为%d\n",first.getNo()); } } //先创建一个Boy类,表示一个节点 class Boy{ private int no;//编号 private Boy next;//指向下一个节点,默认是空 public Boy(int no) { this.no = no; } public Boy() { } public int getNo() { return no; } public void setNo(int no) { this.no = no; } public Boy getNext() { return next; } public void setNext(Boy next) { this.next = next; } }
测试结果:
到这里关于链表的数据结构与算法就结束了,如果大家觉得有问题欢迎提出꒰ঌ( ⌯' '⌯)໒꒱
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