音视频开发第一课-使用C语言开发视频播放器 650元IT外包开发全程记录

发布于:2023-01-20 ⋅ 阅读:(327) ⋅ 点赞:(0)
  1. 界面设计

目标效果:

 

  1. 创建MFC对话框项目,或者直接使用项目模板

主要选择64位平台。

  1. 拖放控件

  1. 设置播放器区域的背景

把资源bg.bmp拷贝到项目目录的res目录下。

把bg.bmp添加当项目的资源中

把图片控件的类型修改为Bitmap, 并设置为刚添加的图片资源。

重新调整布局。

  1. 添加播放视频的Frame类型的图片控件

大小和位置与bg.bmp重合。

ID修改为: IDC_STATIC_VIDEO

  1. 播放视频

配置VLC开发环境,(项目模板中已经配置好了!)

手动配置VLC开发环境详解

  1. 下载VLC安装包

 

  1. 解压
  2. 把相关的资源直接拷贝到项目目录下

在项目目录下,创建目录VLC

把VLC安装的解压目录下的include目录和lib目录,拷贝到项目目录下的VLC目录下

 

 

  1. 配置环境

头文件目录:

VLC\include

库文件目录:

VLC\lib

附加依赖项:

libvlccore.lib

libvlc.lib

把动态库(安装包的解压目录下)拷贝到项目的可执行文件目录下

axvlc.dll

libvlc.dll

libvlccore.dll

npvlc.dll

把plugins目录拷贝到可执行文件目录下

创建视频播放器模块

创建 VideoPlayer.h和 VideoPlayer.cpp

VideoPlayer.h

#include "pch.h"

#ifdef _WIN32
#include <basetsd.h>
typedef SSIZE_T ssize_t;
#endif

#include "vlc/vlc.h"

因为vlc在windows平台需要 ssize_t类型,否则VLC的接口会编译失败!

定义播放器的数据类型

VideoPlayer.h

typedef struct VideoPlayer {
	libvlc_media_player_t* player;
	libvlc_instance_t* instance;
	HWND hwnd; //播放窗口
}video_player_t;

添加播放器的相关接口

VideoPlayer.h

bool videoPlayerInit();                 // 视频播放器的初始化
bool videoPlayerPlay(char* filePath);   // 播放指定视频
bool videoPlayerPause();				// 暂停
void videoPlayerStop();				// 停止

VideoPlayer.cpp

#include "pch.h"
#include "VideoPlayer.h"

bool videoPlayerInit(video_player_t* player) {
	if (!player) return false;
	player->instance = libvlc_new(0, nullptr);
	return player->instance != NULL;
}

bool videoPlayerPlay(video_player_t* player, char* filePath)
{
	bool bRet = false;

	if (!player || !filePath || strlen(filePath) == 0)
		return false;

	if (player->instance == NULL) {
		videoPlayerInit(player);
		return false;
	}

	libvlc_media_t* pVlcMedia = libvlc_media_new_path(player->instance, filePath);
	if (pVlcMedia == NULL) {
		return false;
	}

	player->player = libvlc_media_player_new_from_media(pVlcMedia);
	if (player->player) {
		// 设置播放窗口
		libvlc_media_player_set_hwnd(player->player, player->hwnd);

		// 播放
		if (libvlc_media_player_play(player->player) != -1)
			bRet = true;

		libvlc_media_release(pVlcMedia);
	}

	return bRet;
}

bool videoPlayerPause(video_player_t* player) {
	if (!player || !player->player) {
		return false;
	}

	if (libvlc_media_player_can_pause(player->player)) {
		libvlc_media_player_pause(player->player);
		return true;
	}

	return false;
}

void videoPlayerStop(video_player_t* player) {
	libvlc_media_player_stop(player->player);
	libvlc_media_player_release(player->player);
	player->player = nullptr;
}

测试播放器

MyPlayerDlg.cpp

#include "VideoPlayer.h"

VideoPlayer mvPlayer; //MV播放

void CPlayerTmpDlg::OnBnClickedButton1()
{
	// 测试,以下三行代码,测试后删除
	videoPlayerInit(&mvPlayer);
	mvPlayer.hwnd = GetDlgItem(IDC_STATIC_VIDEO)->GetSafeHwnd();
	videoPlayerPlay(&mvPlayer, "E:\\FFOutput\\9.mp4");
}

歌曲播放列表

歌曲列表的界面设计

  1. 添加list control控件
  2. 修改list control控件的id为: IDC_LIST_MUSIC

 

  1. 为这个控件添加成员变量m_music_list;
  2. 把风格设置为“报表风格”(Report)

 

  1. 设置为可以单行选择

 

  1. 添加单行选择事件

 选择NM_CLICK

 

单击确定后,自动生成事件处理函数:OnNMClickListMusic

添加静态歌曲数据

  1. 创建列表的表头

在对话框的初始化函数中,添加:

// TODO: 在此添加额外的初始化代码
	m_music_list.SetTextColor(RGB(0, 50, 255));
	m_music_list.InsertColumn(0, _T("歌曲"));
	m_music_list.InsertColumn(1, _T("歌手"));
	m_music_list.SetColumnWidth(0, 108);
	m_music_list.SetColumnWidth(1, 68);

	// LVS_EX_GRIDLINES 显示项及其子项周围的网格线
	// LVS_EX_FULLROWSELECT 选择整行, 否则只显示这一行的一个单元格
	m_music_list.SetExtendedStyle(LVS_EX_GRIDLINES | LVS_EX_FULLROWSELECT);

创建数据层模块

  1. 定义数据库中的实体(music)对应的数据类型

Database.h

// 定义歌曲类型
typedef struct music
{
	int music_id;
	char music_name[128];
	char music_path[256];
	char mv_path[256];
	char music_class[16];
	char music_singer[64];
}music_t;
  1. 定义接口,向数据库获取,获取多行数据

Database.h

int get_all_music_info(music_t* musics, int max_count); //可以进一步优化为按“页”来获取

Database.cpp

int get_all_music_info(music_t* musics, int max_count)
{
    music_t data[] = {
        1,  "Cry again",    "E:\\FFOutput\\CHERRSEE-Cry again.mp3",     "E:\\FFOutput\\CHERRSEE-Cry again.mp4",     "流行音乐",  "CHERRSEE",
        2,  "烽烟四起",     "E:\\FFOutput\\fengyanshiqi.mp3",           "E:\\FFOutput\\fengyanshiqi.mp4",           "流行音乐",  "胡彦斌",
        3,  "大风吹",       "E:\\FFOutput\\dafengchui.mp3",             "E:\\FFOutput\\dafengchui.mp4",             "流行音乐",  "王赫野",
        4,  "人间惊鸿客",   "E:\\FFOutput\\ren jian jing hong ke.mp3",  "E:\\FFOutput\\ren jian jing hong ke.mp4",  "中国风",    "叶里",
        5,  "谪仙",         "E:\\FFOutput\\dixian.mp3",                 "E:\\FFOutput\\dixian.mp4",                 "中国风",    "叶里",
    };

	int count = sizeof(data) / sizeof(data[0]);
	for (int i = 0; i < count; i++) {
		musics[i].music_id = data[i].music_id;
		strcpy(musics[i].music_name, data[i].music_name);
		strcpy(musics[i].music_path, data[i].music_path);
		strcpy(musics[i].mv_path, data[i].mv_path);
		strcpy(musics[i].music_class, data[i].music_class);
		strcpy(musics[i].music_singer, data[i].music_singer);
	}

    return count;
}

从数据模块获取数据

在对话框的.cpp文件中添加全局变量musics

#define  MAX_NUM 100
music_t musics[MAX_NUM] = { 0 }; //保存所有歌曲

在对话框的.cpp文件中添加头文件 Database.h

#include "Database.h"

在对话框的初始化函数中,添加:

//7.获取数据库中全部歌曲
	int count = get_all_music_info(musics, MAX_NUM);
	for (int i = 0; i<count; i++) {
		m_music_list.InsertItem(i, musics[i].music_name);
		m_music_list.SetItemText(i, 1, musics[i].music_singer);

	}

调试效果:

调整歌曲列表字体大小

在对话框的初始化函数中,添加:

	// 歌曲列表字体
	LOGFONT   logfont; //定义一个“逻辑单位字体”
	CFont* pfont1 = m_music_list.GetFont();
	pfont1->GetLogFont(&logfont); // 获取逻辑单位字体
	logfont.lfHeight *=  1.5;   //这里可以修改字体的高比例
	logfont.lfWidth  *= 1.5;   //这里可以修改字体的宽比例
	static   CFont   font1;
	font1.CreateFontIndirect(&logfont); //使用逻辑单位字体,来创建一个字体
	m_music_list.SetFont(&font1);
	font1.Detach(); // 解绑

测试效果:

 

  1. 通过歌曲列表实现选择播放
  1. 初始化播放器

在对话框窗口的初始化函数中,添加:

// 初始化播放器
	videoPlayerInit(&mvPlayer);
	mvPlayer.hwnd = GetDlgItem(IDC_STATIC_VIDEO)->GetSafeHwnd();

添加全局变量,表示已经选择的歌曲,和当前正在播放的歌曲路径

int selectedRow; // 选择了第几行
CString currentMVPath = "";
  1. 在列表的NM_CLICK事件处理程序中,更新selectedRow
void CMyPlayerDlg::OnNMClickListMusic(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
	LPNMITEMACTIVATE pNMItemActivate = reinterpret_cast<LPNMITEMACTIVATE>(pNMHDR);
	// pNMListView 表示单击了哪个个单元格
	NMLISTVIEW* pNMListView = (NMLISTVIEW*)pNMHDR;
	if (pNMListView->iItem != -1) { //如果单击了空白行,该成员等于-1
		selectedRow = pNMListView->iItem;
	}
	
	*pResult = 0;
}
  1. 在播放按钮的单击事件处理函数中,实现播放控制

PLAY 和 PAUSE  两种按钮文字,交替出现。

对于ALC视频库,如果MV已经暂停了,再次使用暂停操作后,又会播放!

void CMyPlayerDlg::OnBnClickedButtonPlayMv()
{
	if (selectedRow < 0) return;

	CString status;
	GetDlgItemText(IDC_BUTTON_PLAY_MV, status);
	if (status == "PLAY") {  // 准备播放
		if (currentMVPath == "") { //准备第一次播放
			videoPlayerPlay(&mvPlayer, musics[selectedRow].mv_path); 
		}
		else { // 播放器播放过MV了
			if (currentMVPath == musics[selectedRow].mv_path) {
				videoPlayerPause(&mvPlayer);

			} else { // 在播放列表中选择了其它歌曲
				videoPlayerStop(&mvPlayer); // 停止原来的歌曲
				videoPlayerPlay(&mvPlayer, musics[selectedRow].mv_path);
			}
		}
		
		SetDlgItemText(IDC_BUTTON_PLAY_MV, "PAUSE");
		currentMVPath = musics[selectedRow].mv_path;
	} else {  // 标题为"PAUSE", 正在播放,准备暂停
		videoPlayerPause(&mvPlayer);
		SetDlgItemText(IDC_BUTTON_PLAY_MV, "PLAY");
	}
}
  1. 测试效果

检查连续单击按钮的效果,以及选择了其它歌曲后的效果。

  1. 添加进度条控制
  1. 添加滑块控件 Slider Control

ID修改为IDC_SLIDER_MV

为这个控件,添加变量成员 m_slider_mv;

  1. 设置刻度和范围
#define SLIDER_MV_MAX  1000

BOOL CMyPlayerDlg::OnInitDialog()
{
    ......
	m_slider_mv.SetRange(0, SLIDER_MV_MAX); 

	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
  1. 为滑块添加NM_RELEASEDCAPTURE事件

就是当拖住滑块,然后松开滑块时触发该事件。

 

void CMyPlayerDlg::OnNMReleasedcaptureSliderMv(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
	float pos = m_slider_mv.GetPos();
	float percent = pos / SLIDER_MV_MAX;
	libvlc_media_player_set_position(mvPlayer.m_pVlcPlayer, percent);
	*pResult = 0;
}

测试效果:拖动滑块,验证能否快进或者后退。

  1. 添加定时器,更新滑块的播放位置

在播放MV的时候,启动定时器

void CMyPlayerDlg::OnBnClickedButtonPlayMv()
{
	if (selectedRow < 0) return;

	CString status;
	GetDlgItemText(IDC_BUTTON_PLAY_MV, status);
	if (status == "PLAY") {  // 准备播放
		if (currentMVPath == "") { //准备第一次播放
			videoPlayerPlay(&mvPlayer, musics[selectedRow].mv_path); 
			// 创建定时器,定时更新播放进度条
			SetTimer(1,  //定时器的编号, 可以定义为宏
				50,    //定时器时间间隔,单位ms
				NULL);
		}
		else { // 播放器播放过MV了
			if (currentMVPath == musics[selectedRow].mv_path) {
				videoPlayerPause(&mvPlayer);
				KillTimer(1);
			} else { // 在播放列表中选择了其它歌曲
				videoPlayerStop(&mvPlayer); // 停止原来的歌曲
				videoPlayerPlay(&mvPlayer, musics[selectedRow].mv_path);
				SetTimer(1, 50, NULL);
			}
		}
		
		SetDlgItemText(IDC_BUTTON_PLAY_MV, "PAUSE");
		currentMVPath = musics[selectedRow].mv_path;
	} else {  // 标题为"PAUSE", 正在播放,准备暂停
		KillTimer(1);
		videoPlayerPause(&mvPlayer);
		SetDlgItemText(IDC_BUTTON_PLAY_MV, "PLAY");
	}
}

添加定时事件

为播放器对话框添加定时消息。

 

void CMyPlayerDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
	if (nIDEvent == 1) {
		// libvlc_media_player_get_position返回已经播放的进度(0-1)
		int scale = libvlc_media_player_get_position(mvPlayer.m_pVlcPlayer) * SLIDER_MV_MAX;
		m_slider_mv.SetPos(scale);
	}

	CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}

测试:验证滑块能否自动修改进度

发现BUG: 此时就不能手动拖动滑块了,还没有拖动完,滑块就被定时器修改位置了。

解决方案:拖动滑块时,关闭定时器,释放滑块时,再启动定时器。

为播放器对话框,添加HSCROLL消息:

 

void CMyPlayerDlg::OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar)
{
	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
	if (&m_slider_mv == (CSliderCtrl*)pScrollBar) {
		KillTimer(1);
	}

	CDialogEx::OnHScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar);
}
void CMyPlayerDlg::OnNMReleasedcaptureSliderMv(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
	float pos = m_slider_mv.GetPos();
	float percent = pos / SLIDER_MV_MAX;
	libvlc_media_player_set_position(mvPlayer.m_pVlcPlayer, percent);

	SetTimer(1, 50, NULL); 

	*pResult = 0;
}
  1. 歌曲播放结束后,再播放按钮的标题修改为PLAY
void CMyPlayerDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
	if (nIDEvent == 1) {
		// libvlc_media_player_get_position返回已经播放的进度(0-1)
		int scale = libvlc_media_player_get_position(mvPlayer.m_pVlcPlayer) * SLIDER_MV_MAX;
		m_slider_mv.SetPos(scale);

		if (libvlc_media_player_get_state(mvPlayer.m_pVlcPlayer) == libvlc_Ended) {
			SetDlgItemText(IDC_BUTTON_PLAY_MV, "PLAY");

			currentMVPath = "";
			KillTimer(1);

			videoPlayerStop(&mvPlayer);
		}
	}

	CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}

用数据库存储歌曲信息

安装mysql数据库

  1. 下载mysql数据库安装包

  1. 安装mysql

把安装包保存到D:/mysql目录下(手动创建该目录)

下载后解压

解压后的目录如下:

  1. 配置mysql的环境变量

把mysql的安装目录 :

D:\mysql\mysql-8.0.24-winx64\mysql-8.0.24-winx64\bin

添加到path环境变量中:

 

  1. 生成mysql的data文件

在cmd窗口执行命令:

mysqld --initialize-insecure --user=mysql

该命令可能会比较耗时(几分钟)

 

  1. 安装mysql

执行命令:

mysqld -install

 

  1. 启动mysql服务

执行命令:

net start MySQL

 

  1. 登录Mysql

执行命令:

mysql -u root -p

直接回车即可(刚安装完后,mysql 的root用户的密码是空)

 

  1. 修改mysql的root用户的密码

在mysql> 后面分别输入以下两条命令:

//打开mysql数据库

use mysql  

//把root用户的密码修改为123456

update mysql.user set authentication_string=("123456") where user="root";  

  1. 退出mysql

quit

 

  1. 重新登录

mysql  -uroot  -p

如果提示登录失败:

 

则重新以空密码的方式登录mysql, 然后再使用另一条命令修改密码:

mysql  -uroot  -p

ALTER USER 'root'@'localhost' IDENTIFIED WITH mysql_native_password BY '123456';

退出myql, 再次使用新密码登录即可

编写数据库脚本

setup.sql (注意文件格式要使用ANSI编码,不要使用utf-8编码)

drop database if exists `music_player`;
	
create database music_player;
use music_player;
create table  music_store(
	music_id int primary key,
	music_name     varchar(128) not null, 
	music_path       varchar(256) not null,
	music_mv_path  varchar(256) not null,
	muisc_class     enum('流行音乐','纯音乐','中国风') default ('流行音乐'),
	music_singer   varchar(64) not null  
);
insert into music_store values(1,'Cry again','E:\\FFOutput\\CHERRSEE-Cry again.mp3','E:\\FFOutput\\CHERRSEE-Cry again.mp4','流行音乐','CHERRSEE');
insert into music_store values(2,'烽烟四起','E:\\FFOutput\\fengyanshiqi.mp3','E:\\FFOutput\\fengyanshiqi.mp4','流行音乐','胡彦斌');
insert into music_store values(3,'大风吹','E:\\FFOutput\\dafengchui.mp3','E:\\FFOutput\\dafengchui.mp4','流行音乐','王赫野');
insert into music_store values(4,'人间惊鸿客','E:\\FFOutput\\ren jian jing hong ke.mp3','E:\\FFOutput\\ren jian jing hong ke.mp4','中国风','叶里');
insert into music_store values(5,'谪仙','E:\\FFOutput\\dixian.mp3','E:\\FFOutput\\dixian.mp4','中国风','叶里');
select * from music_store;

执行数据库脚本

mysql -uroot -p < E:\0-直播课\13-650的IT外包-视频播放器\setup.sql

查看数据,检查脚本执行效果:

 

配置mysql的开发环境

需要配置好mysql的开发环境,才能访问mysql数据库

3.1)头文件目录

D:\mysql\mysql-8.0.24-winx64\mysql-8.0.24-winx64\include

3.2)库文件目录

D:\mysql\mysql-8.0.24-winx64\mysql-8.0.24-winx64\lib

3.3)配置附加依赖项

libmysql.lib

3.4)配置动态库

libmysql.dll

把libmysql.dll拷贝到项目的可执行文件所在的目录

该动态库在“D:\mysql\mysql-8.0.24-winx64\mysql-8.0.24-winx64\lib”目录下。

使用数据库来获取歌曲信息

修改数据模块.

定义mysql数据库的基本信息

Database.h

#define DB_HOST "127.0.0.1"
#define DB_USER "root"
#define DB_USER_PASSWD "123456"
#define DB_NAME "music_player"
#define DB_PROT 3306

数据库的默认端口是3306

添加连接数据库的接口

Database.h

#include <mysql.h>

bool connect_mysql(MYSQL *mysql);

Database.cpp

#include"pch.h"  //预编译头文件,比如CString类型需要使用
#include "database.h"  //注意:pch.h必须放在 mysql.h 之前!


bool connect_mysql(MYSQL *mysql) {

	mysql_init(mysql);

	// 设置数据库的字符集为"gbk"
	mysql_options(mysql, MYSQL_SET_CHARSET_NAME, "gbk");

	if (!mysql_real_connect(mysql, DB_HOST, DB_USER, DB_USER_PASSWD, DB_NAME, DB_PROT, 0, 0)) {
		CString error_info;
		error_info.Format("数据库连接出错,错误原因: %s", mysql_error(mysql));
		AfxMessageBox(error_info);
		return false;
	}

	return true;
}

修改获取数据的接口

把之前的get_all_music_info的实现全部删除。

Database.cpp

int get_all_music_info(music_t* musics, int max_count)//查询数据库中所有内容
{
	MYSQL mysql;
	MYSQL_RES* res;
	MYSQL_ROW row;

	// 连接数据库
	if (!connect_mysql(&mysql)) {
		return 0;
	}

	//  select * from  music_store limit 0,3   #返回前3行
	char sql[256];
	sprintf_s(sql, sizeof(sql), " select * from  music_store limit 0,%d", max_count);

	if (mysql_query(&mysql, sql)) { // 发送数据库查询指令
		CString error_info;
		error_info.Format("数据库查询出错,错误原因: %s", mysql_error(&mysql));
		AfxMessageBox(error_info);
		mysql_close(&mysql);
		return 0;
	}

	res = mysql_store_result(&mysql); // 执行查询

	int count = 0;
	for (int i = 0; i < max_count; i++) {
		row = mysql_fetch_row(res);   // 返回一行查询结果
		if (row == NULL) {
			break;
		}
		
		musics[i].music_id = atoi(row[0]);
		strcpy(musics[i].music_name, row[1]);
		strcpy(musics[i].music_path, row[2]);
		strcpy(musics[i].mv_path, row[3]);
		strcpy(musics[i].music_class, row[4]);
		strcpy(musics[i].music_singer, row[5]);
		count++;
	}

	mysql_free_result(res);
	mysql_close(&mysql);
	return count;
}

项目提升

  1. 联网,实现视频流播放
  2. 弹幕,很多桌面播放器没有弹幕功能(弹幕需要服务器共享信息)
  3. 添加音频播放和管理,类似“酷狗音乐”
  4. 项目借鉴:Qt版的酷狗

今天的分享就到这里了,大家要好好学C语言/C++哟~

欢迎转行和学习编程的伙伴,利用更多的资料学习成长比自己琢磨更快哦!

对于准备学习C/C++编程的小伙伴,如果你想更好的提升你的编程核心能力(内功)不妨从现在开始!

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