从零开始,编写三子棋小游戏!

发布于:2023-01-20 ⋅ 阅读:(8) ⋅ 点赞:(0) ⋅ 评论:(0)

目录

分装函数

一、游戏介绍及实现思路

游戏介绍:

实现思路:

头文件 game.h 的创建 

源文件 test.c 创建

源文件 game.c 函数的实现


分装函数

首先,别看游戏很简单,需要的代码还是比较多的,为了让我们的代码井然有序,让人一目了然,我们需要分装函数。

创建三个模块:

1.game.h用于声明函数,函数调用的接口。

2.game.c用于定义函数,实现函数的功能。

3.test.c用于调用函数实现函数的功能,测试游戏。


一、游戏介绍及实现思路

游戏介绍:

三子棋,又称井字棋:

看到图片相信已经知道是那个游戏了,已经知道规则了,在这里我就不过多赘述了。

实现思路:

1.首先肯定是要打印一个棋盘,有了棋盘才能下棋。

2.玩家下棋。

3.电脑下棋:

电脑可以随机下,可以堵住玩家的棋子,可以判断自己有没有可以直接获胜的棋型

4.结局的判断:

玩家赢、电脑赢、平局。

关于实现游戏的大体思路就是这些,下面我们先做一些代码实现前的准备。


头文件 game.h 的创建 

头文件里可以声明需要用到的函数,比如:

不够的话后续可以补充。

源文件 test.c 创建

对于 test.c文件的作用:

在这里写游戏整体的框架,用于游戏测试

程序开始先进入main函数;do   while()语句,不管条件是真还是假都执行一次,打印简易菜单。

输入input 进行判断  输入1 进入函数game()中,执行init_board()函数进行数组的初始化,初始化为空格,再执行 display_board()函数,打印棋盘........

源文件 game.c 函数的实现

1.首先对二维数组进行初始化,因为棋盘的空位什么都没有,所有初始化为空格。

2.打印棋盘:

 

 

3.玩家进行下棋操作,下棋的位置可以用二维数组的下标来表示,因为下棋的玩家可能不是我们自己,所以下棋默认为三行三列,输入坐标进行下棋,下棋的同时判断该位置是否被占用,如果被占用则不能下棋,如果输入的坐标不合法则重新输入。

4.电脑下棋:

电脑下棋有三种情况,第一种:电脑本身没有可以获胜的棋型,并且玩家也没有可以获胜的棋型,这时电脑随机下棋,要完成随机下棋的操作需要产生随机数。

第二种:电脑有可以获胜的棋型。

第三种:玩家有可以获胜的棋型,电脑可以进行堵棋。

 

5.结果的判断

对于结局的判断有三种,玩家赢,电脑赢,平局

平局就意味着棋盘下满了:

 

我们可以增加返回值用来判断结果

 

 

每次下棋操作结束后都可以进行结局判断。

以上就是三子棋小游戏的实现,快去试试吧!