SkeyePlayer渲染引擎D3DRender实现视频图像高效率渲染解决方案(附源码)

发布于:2023-03-02 ⋅ 阅读:(452) ⋅ 点赞:(0)

SkeyePlayer播放器以其低延时播放RTSP、RTMP等流而闻名,而低延时播放除了低延时的拉流库以及高编解码效率外,视频图像的高速渲染也尤为重要;

本篇以及系列文章主要讲解SkeyePlayer播放器的渲染引擎D3DRender,该渲染引擎支持基于GDI和D3D两种渲染方式,GDI方式也是我们熟知的windows图像绘制接口,普遍应用于win32以及MFC界面编程,以及图形元素的绘制;但是由于使用纯软的windows系统api接口进行绘制,其效率通常比较低,而D3D可以启用硬件加速,所以,通常其效率会比较高,下面我们将详细讲解D3DRende视频图像渲染流程。

1. D3DRender初始化

D3DRender库分别为GDI和D3D两种渲染模式提供不同API接口进行渲染初始化,调用如下代码段实现其初始化:

        //创建D3dRender
        if (pThread->renderFormat == GDI_FORMAT_RGB24)
        {
            if (NULL == pThread->d3dHandle)    RGB_InitDraw(&pThread->d3dHandle);
        }
        else if ( (NULL == pThread->d3dHandle) && ((unsigned int)time(NULL)-deviceLostTime >= 2) )
        {
            D3D_FONT    font;
            memset(&font, 0x00, sizeof(D3D_FONT));
            font.bold    =    0x00;
            wcscpy(font.name, TEXT("Arial Black"));

            font.size    =    (int)(float)((width)*0.2f);// 32;
            if (pThread->showOSD)
            {
                font.size    =    pThread->osd.size;// 32;
            }
            font.width    =    (int)(float)((font.size)/2.5f);//13;
            if (NULL!=pThread->hWnd && (IsWindow(pThread->hWnd)) )
            {
                D3D_Initial(&pThread->d3dHandle, pThread->hWnd, width, height, 0, 1, pThread->renderFormat, &font);
        }

注意D3D_Initial初始化D3D渲染模式需要设置OSD叠加的相关参数,如OSD叠加文字的字体、大小等参数,OSD叠加详细讲解将在后续的文章中进行讲解,本文不做过多赘述。

2. D3DRender渲染一帧视频图像

D3DRender渲染图像支持多种图像色彩格式,具体如下枚举结构体所示:

//目前支持的格式
typedef enum
{
    D3D_FORMAT_YUY2        =    MAKEFOURCC('Y','U','Y','2'),    //844715353            -->decode output format:    PIX_FMT_YUYV422        1
    D3D_FORMAT_YV12        =    MAKEFOURCC('Y','V','1','2'),    //842094169
    D3D_FORMAT_UYVY        =    MAKEFOURCC('U', 'Y', 'V', 'Y'),    //1498831189        -->decode output format:    PIX_FMT_UYVY422        17
    D3D_FORMAT_A8R8G8B8    =    21,                                //                    -->decode output format:    PIX_FMT_BGRA        30
    D3D_FORMAT_X8R8G8B8    =    22,                                //                    -->decode output format:    PIX_FMT_BGRA        30
    D3D_FORMAT_RGB565    =    23,                                //                    -->decode output format:    PIX_FMT_RGB565LE    44
    D3D_FORMAT_RGB555    =    25,                                //                    -->decode output format:    PIX_FMT_RGB555LE    46

    GDI_FORMAT_RGB24,
}D3D_SUPPORT_FORMAT;

其中指定色彩格式RGB24为GDI渲染,其他色彩格式均为D3D渲染方式,具体视频图像渲染调用如下:

            if (pThread->renderFormat == GDI_FORMAT_RGB24)
            {
                RGB_DrawData(pThread->d3dHandle, pThread->hWnd, pThread->yuvFrame[iDispalyYuvIdx].pYuvBuf, width, height, &rcSrc, pThread->ShownToScale, RGB(0x3c,0x3c,0x3c), 0, osdLines, osd);
            }
            else if (NULL != pThread->d3dHandle)
            {

                D3D_UpdateData(pThread->d3dHandle, 0, (unsigned char*)pThread->yuvFrame[iDispalyYuvIdx].pYuvBuf, width, height, &rcSrc, NULL, osdLines, osd);
                ret = D3D_Render(pThread->d3dHandle, pThread->hWnd, pThread->ShownToScale, &rcDst);
                if (ret < 0)
                {
                    deviceLostTime = (unsigned int)time(NULL);
                    pThread->resetD3d = true;                        //需要重建D3D
                }
            }

如上代码段所示,GDI模式通过RGB_DrawData函数进行渲染,D3D模式通过D3D_UpdateData进行渲染,只需要传入YUV或者RGB数据缓冲区以及视频图像长宽即可,如果需要叠加OSD文字信息,则填充osd信息即可,这在后续的系列文章中会讲到。

3. D3DRender关闭渲染

当渲染流程走完后,我们需要关掉D3DRender渲染引擎,调用关闭渲染接口接口接口实现,如下代码所示:

    if (pThread->renderFormat == GDI_FORMAT_RGB24)
    {
        RGB_DeinitDraw(&pThread->d3dHandle);
    }
    else
    {
        D3D_Release(&pThread->d3dHandle);
    }

欢迎大家下载SkeyePlayer播放器源码:
https://gitee.com/visual-opening/skeyplayer
https://gitee.com/visual-opening/skeyeexspeedplayer

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