作者:禅与计算机程序设计艺术
1.简介
游戏领域对于计算机视觉、机器学习、人工智能等领域的应用研究都十分的热门,游戏是一个非常好的研究平台,利用游戏开发可以解决许多实际问题。本文将会以一个最简单的游戏示例——俄罗斯方块为例,介绍如何通过Python语言以及相关的库来实现一个完整的游戏。
2.游戏背景介绍
俄罗斯方块(俄罗斯方块),是一个早期电子游戏系列,第一个版本于1985年发行。游戏玩家操控一个小方块,用它在一个平面上移动和旋转,创造形状的方块并消除周围的相邻方块。游戏目标是在消灭尽可能多的方块,也就意味着控制方块运动的能力越强。
游戏玩法非常简单,但是却很容易被玩坏,而在这之前,游戏的开发者们尝试过很多方式去防止游戏难度过高。比如:增加速度;减少方块数量;增加方块大小;随机掉落方块;增加关卡等等。不过这些方式都没有真正解决游戏难度的问题,因此游戏开发者们又尝试了更加复杂的玩法,如双人模式,采用合作模式。双人模式下,两个玩家分别操控方块,互相消除对方方块,最后胜利的队伍获得最终成就。如此复杂的游戏设计在当时还是极其困难的,但经过几年的不断迭代,游戏逐渐变得越来越好玩。
3.游戏基本概念
3.1 游戏状态及规则
游戏中主要包括四个要素:游戏画面、板块、球形物体和球拍。如下图所示:
其中:
画面(Screen):游戏显示屏幕的地方,由各种板块和球拍组成。
板块(Block&