OpenGL编程入门系列(三)——深度测试

发布于:2023-09-23 ⋅ 阅读:(71) ⋅ 点赞:(0)

作者:禅与计算机程序设计艺术

1.简介

深度测试(Depth Testing)是OpenGL中的一种重要的渲染技术,它能够帮助实现更精确的逼真的光照效果。本文将介绍OpenGL深度测试相关的一些基础知识、概念和算法。

1.1 OpenGL深度测试概述

深度测试(Depth Testing)在OpenGL中是一个非常重要的功能模块,它可以帮助实现更加逼真的光照效果,其原理就是通过对每一个顶点的深度值进行比较,并据此决定是否渲染该顶点及其邻域。由于3D图形通常都是由许多三角面片组成的,而每个三角面片都需要通过像素进行渲染,因此每一个像素都有一个对应的深度值,这个深度值反映了当前像素距离摄像机远近程度。

当绘制一个物体时,OpenGL会根据模型的位置信息,生成相应的三角面片,然后根据像素坐标对其进行插值得到相应的颜色值。然而,如果某些像素的深度值太小或太大,就可能导致图像出现锯齿状。为了解决这一问题,OpenGL提供了一种叫做深度测试的功能模块,它可以检测到所有对象在视觉上的正确顺序,并保证每一个像素的深度值不小于其相邻像素的深度值,从而避免出现锯齿状的现象。

深度测试主要有两个作用:

  1. 深度裁剪(Depth Clipping):即对深度值进行限制,使得超过指定范围的顶点不再被渲染;

  2. 深度排序(Depth Sorting):即按照相对于摄像机的位置的深度顺序,绘制多个物体,这样可以防止一些物体遮挡住其他物体,提高图像的真实感。

深度测试模块在OpenG


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