一、单选题(共10题,共30分)
第1题
现代计算机是指电子计算机,它所基于的是( )体系结构。
A:艾伦·图灵
B:冯·诺依曼
C:阿塔纳索夫
D:埃克特-莫克利
答案:B
第2题
下面的积木块在哪个模块当中?( )
A:运动
B:外观
C:声音
D:控制
答案:B
第3题
默认小猫角色,其程序如下图所示,点击绿旗,按下 1 次空格键后,小猫的坐标为?( )
A:(-50,-100)
B:(-150,-100)
C:(-100,-50)
D:(-100,-150)
答案:C
第4题
默认小猫角色,执行下列程序,小猫最终的大小是?( )
A:100
B:110
C:90
D:120
答案:C
第5题
默认小猫角色,下列那组程序可以让小猫不断面向鼠标指向的方向?( )
A:
B:
C:
D:
答案:D
第6题
下列哪个选项实现的功能与下图程序一样? ( )
A:
B:
C:
D:
答案:D
第7题
运行下列程序,能够让小猫走到鱼缸所在位置的是?( )
A:
B:
C:
D:
答案:D
第8题
程序运行后,角色大小最大的是哪一个?( )
A:
B:
C:
D:
答案:B
第9题
下列哪个选项可以把背景音乐的音波曲线变成一条直线?( )
A:
B:
C:
D:
答案:A
第10题
角色箭头的程序如下图所示,点击绿旗,下列选项描述正确的是?( )
A:箭头向右移动,当碰到字母 A 时就不见了
B:箭头向右移动,当碰到字母 B 时就不见了
C:箭头向右移动,当碰到字母 C 时就不见了
D:箭头向右移动,不会隐藏
答案:C
二、判断题(共5题,共20分)
第11题
小杨最近在备考 GESP,他用 Scratch 来练习和运行程序,所以 Scratch 也是一个小型操作系统。( )
答案:错误
第12题
默认小猫角色,执行下列代码,小猫的方向仍为-90°。( )
答案:错误
第13题
默认小猫角色,点击绿旗,执行下列程序,小猫会一直在舞台来回移动,不会停止。( )
答案:错误
第14题
点击绿旗,执行下列程序,角色的造型可能没有变化。( )
答案:正确
第15题
当前背景是 Desert,执行下列程序,可以将背景切换为 Arctic。( )
答案:正确
三、编程题(共2题,共50分)
第16题
返回地球
准备工作:
(1)删除默认小猫角色。
(2)添加角色 Cat Flying 和 Earth。
(3)删除默认白色背景,添加背景 Nebula。
功能实现(用积木块实现下列描述的功能):
(1)点击绿旗,角色 Earth 的初始位置为(X=170,Y=120),并以每秒向右旋转 15 度的速度不停的转动。
(2)点击绿旗,舞台背景换成 Nebula,清除图形特效,并以每秒漩涡特效增加25 的速度不停改变。
(3)点击绿旗,角色 Cat Flying 的初始位置为(X=-180,Y=-115),初始方向为 90 度,初始状态为显示,初始大小为 100,初始造型为 cat flying-a。
(4)角色 Cat Flying 说“返回地球”2 秒 ,面向地球以移动 5 步,大小减小1 的速度向地球飞去,直到碰到地球为止。
(5)角色 Cat Flying 碰到地球后,隐藏,停止全部脚本。
注意:
- 功能(1)全部写在角色 Earth 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
- 功能(2)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
- 功能(3)(4)(5)全部写在角色 Cat Flying 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
答案:
角色:Earth
角色:Cat Flying
背景:
评分标准:
(1)点击绿旗,角色 Earth 的初始位置为(X=170,Y=120),并以每秒向右旋转 15 度的速度不停的转动。
(2)点击绿旗,舞台背景换成 Nebula,清除图形特效,并以每秒漩涡特效增加25 的速度不停改变。
(3)点击绿旗,角色 Cat Flying 的初始位置为(X=-180,Y=-115),初始方向为 90 度,初始状态为显示,初始大小为 100,初始造型为 cat flying-a。
(4)角色 Cat Flying 说“返回地球”2 秒 ,面向地球以移动 5 步,大小减小1 的速度向地球飞去,直到碰到地球为止。
(5)角色 Cat Flying 碰到地球后,隐藏,停止全部脚本。
第17题
天使
准备工作:
(1)删除默认小猫角色。
(2)添加角色 Wand 和 Fairy。
(3)删除默认白色背景,添加背景 Woods,并为背景添加音乐 Xylo1。
功能实现(用积木块实现下列描述的功能):
(1)点击绿旗,背景换成 Woods,并循环播放背景音乐 Xylo1。
(2)点击绿旗,角色 Fairy 的初始位置为(X=-140,Y=-50),初始方向为 90度,初始大小为 90。
(3)当 Fairy 被鼠标点击后,Fairy 会跟随鼠标指针移动。
(4)点击绿旗,角色 Wand 的初始位置为(X=140,Y=20),初始方向为 90 度,初始大小为 80,Wand 总保持在其他角色的前面。
(5)当碰到 Fairy,Wand 会吸附在 Fairy 上面。
注意:
- 功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
- 功能(2)全部写在角色 Fairy 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
- 功能(3)全部写在角色 Fairy 代码区的【当角色被点击】积木下面。
- 功能(4)(5)全部写在角色 Wand 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
答案:
Wand 角色:
Fairy 角色:
背景:
评分标准:
(1)点击绿旗,背景换成 Woods,并循环播放背景音乐 Xylo1。
(2)点击绿旗,角色 Fairy 的初始位置为(X=-140,Y=-50),初始方向为 90度,初始大小为 90。
(3)当 Fairy 被鼠标点击后,Fairy 会跟随鼠标指针移动。
(4)点击绿旗,角色 Wand 的初始位置为(X=140,Y=20),初始方向为 90 度,初始大小为 80,Wand 总保持在其他角色的前面。
(5)当碰到 Fairy,Wand 会吸附在 Fairy 上面。