cesium相机视角跳转和缩放至entity方法汇总

发布于:2024-02-28 ⋅ 阅读:(106) ⋅ 点赞:(0)
       下面汇总的相机视角跳转方法有很多种,都是根据某一个经纬度高程坐标[x,y,z],Entity实体或者矩形四至范围[west , south , east , north]作为视图跳转到目标范围的中心,然后在该位置上设置相机相对的偏移量,这个偏移量主要是设置相机的偏航角、航向角和翻滚角或者椭球范围,请大家根据实际情况选择合适的相机视角跳转方法 。
import * as Cesium from "cesium";

/**
 * 相机移动到某一个坐标或者矩形范围内
 * @param {Object} viewer -地图对象
 * @param {Object} option -参数对象
 * @param {Number} option.duration -视图跳转时间(单位/s)
 * @param {String} option.type -跳转目标类型方式,‘point’:相机移动到某一个坐标;‘rectangle’:相机移动到矩形范围内
 * @param {Array} option.xyz -跳转目标类型方式:‘point’,则xyz为[x,y,z]
 * @param {Array} option.wsen -跳转目标类型方式:‘rectangle’,则wsen为[west , south , east , north],(单位/度)
 * @param {Number} option.heading -相机航向角
 * @param {Number} option.pitch -相机俯仰角
 * @param {Number} option.roll -相机翻滚角
 */
export function cameraFlyTo(viewer, option) {
  let destination;
  if ((option.type = "point")) {
    destination = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(...option.xyz);
  } else if ((option.type = "rectangle")) {
    destination = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(...option.ewsn);
  }
  viewer.camera.flyTo({
    duration: option.duration,
    destination,
    orientation: {
      heading: Cesium.Math.toRadians(option.heading),
      pitch: Cesium.Math.toRadians(option.pitch),
      roll: option.roll,
    },
  });
}

/**
 * 相机移动到某一个坐标范围内
 * @param {Object} viewer -地图对象
 * @param {Object} option -参数对象
 * @param {Array} option.xyz -跳转椭球体中心坐标数组[x,y,z]
 * @param {Number} option.heading -相机航向角
 * @param {Number} option.pitch -相机俯仰角
 * @param {Number} option.range -以椭球体中心坐标为中心的的范围大小(单位/m)
 */
export function cameraLookAt(viewer, option) {
  viewer.camera.flyTo({
    target: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(...option.xyz),
    offset: {
      heading: Cesium.Math.toRadians(option.heading),
      pitch: Cesium.Math.toRadians(option.pitch),
      range: option.range,
    },
  });
}

/**
 * 相机移动到某一坐标范围内
 * @param {Object} viewer -地图对象
 * @param {Object} option -参数对象
 * @param {Array} option.xyz -跳转椭球体中心坐标数组[x,y,z]
 * @param {Number} option.duration -视图跳转时间(单位/s)
 * @param {Number} option.heading -相机航向角
 * @param {Number} option.pitch -相机俯仰角
 * @param {Number} option.roll -相机翻滚角
 */
export function cameraSetView(viewer, option) {
  viewer.camera.setView({
    destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(...option.xyz),
    orientation: {
      heading: Cesium.Math.toRadians(90.0), // east, default value is 0.0 (north)
      pitch: Cesium.Math.toRadians(-90), // default value (looking down)
      roll: 0.0, // default value
    },
  });
}

/**
 * 相机移动到移到某一个坐标范围内
 * @param {Object} viewer -地图对象
 * @param {Object} option -参数对象
 * @param {Array} option.xyz -跳转椭球体中心坐标数组[x,y,z]
 * @param {Number} option.radius -跳转椭球体半径(单位/m)
 * @param {Number} option.duration -视图跳转时间(单位/s)
 * @param {Number} option.heading -相机航向角
 * @param {Number} option.pitch -相机俯仰角
 * @param {Number} option.range -以跳转坐标为中心的的范围大小(单位/m)
 */
export function cameraflyToBoundingSphere(viewer, option) {
  viewer.camera.flyToBoundingSphere(
    new Cesium.BoundingSphere(
      Cesium.Cartesian3.fromDegrees(...option.xyz),
      option.radius
    ),
    {
      duration: option.duration,
      offset: {
        heading: Cesium.Math.toRadians(option.heading),
        pitch: Cesium.Math.toRadians(option.pitch),
        range: option.range,
      },
      complete: function () {
        console.log("飞行完成!");
      },
      cancel: function () {
        console.log("飞行取消!");
      },
    }
  );
}

/**
 * 相机移动到某一entity实体上 === viewer.zoomTo(entity)===viewer.trackedEntity =entity
 * @param {Object} viewer -地图对象
 * @param {Object} option -参数对象
 * @param {Object} option.entity -entity对象
 * @param {Number} option.duration -视图跳转时间(单位/s)
 * @param {Number} option.heading -相机航向角
 * @param {Number} option.pitch -相机俯仰角
 * @param {Number} option.range -以entity为中心的的范围大小(单位/m)
 */
export function viewerFlyTo(viewer, option) {
  viewer.flyTo(option.entity, {
    duration: option.duration,
    offset: {
      heading: Cesium.Math.toRadians(option.heading),
      pitch: Cesium.Math.toRadians(option.pitch),
      range: option.range,
    },
    // 视角跳转最大高度(一般不用)
    // maximumHeight: 20000,
  });
}

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