优先级{#lanes}
- 在全局变量中有不少变量都以Lanes命名
- 如workInProgressRootRenderLanes, subtreeRenderLanes其作用见上文注释
- 它们都与优先级相关
- React中有3套优先级体系,并了解了它们之间的关联关系
- 现在来看下fiber树构造过程中,车道模型Lane的具体应用
- 在整个react-reconciler包中,Lane的应用可以分为3个方面:
1 ) update优先级(update.lane){#update-lane}
update对象,它是一个环形链表.
对于单个update对象来讲,update.lane代表它的优先级,称之为update优先
观察其构造函数, 其优先级是由外界传入
export function createUpdate(eventTime: number, lane: Lane): Update<*> { const update: Update<*> = { eventTime, lane, tag: UpdateState, payload: null, callback: null, next: null, } return update; }
在React体系中,有2种情况会创建update对象:
1.应用初始化:在react-reconciler包中的updateContainer函数中
export function updateContainer( element: ReactNodelist, container: OpaqueRoot, parentComponent: ?React$Component<any, any>, callback: ?Function, ):Lane { const current = container.current; const eventTime = requestEventTime(); const lane = requestUpdateLane(current); //根据当前时间,创建一个update优先级 const update = createUpdate(eventTime, lane); //lane被用于创建update对象 update.payload = { element }; enqueueUpdate(current, update); scheduleUpdateOnFiber(current, lane, eventTime); return lane; }
发起组件更新: 假设在 class 组件中调用 setState
const classComponentUpdater = { isMounted, enqueueSetState(inst, payload, callback) { const fiber = getInstance(inst); const eventTime = requestEventTime(); // 根据当前时间,创建一个update优先级 const lane = requestUpdateLane(fiber); // lane被用于创建update对象 const update = createUpdate(eventTime, lane); update.payload = payload; enqueueUpdate(fiber, update); scheduleUpdateOnFiber(fiber, lane, eventTime); }, };
可以看到,无论是应用初始化或者发起组件更新,创建update.lane的逻辑都是一样的
都是根据当前时间,创建一个update优先级
export function requestUpdateLane(fiber: Fiber): Lane { // Special cases const mode = fiber. mode; if ((mode & BlockingMode) === NoMode) { // legacy 模式 return (SyncLane: Lane); } else if ((mode & ConcurrentMode) === NoMode) { // blocking 模式 return getCurrentPrioritylevel() === ImmediateSchedulerPriority ? (Synclane: Lane) : (SyncBatchedLane: Lane); } //concurrent模式 if (currentEventWipLanes === NoLanes) { currentEventWipLanes = workInProgressRootIncludedLanes; } const isTransition = requestCurrentTransition() !== NoTransition; if(isTransition) { // 特殊情况,处于suspense过程中 if (currentEventPendingLanes !== NoLanes) { currentEventPendingLanes = mostRecentlyUpdatedRoot !== null ? mostRecentlyUpdatedRoot. pendingLanes : NoLanes; } return findTransitionLane(currentEventWipLanes, currentEventPendingLanes); } // 正常情况,获取调度优先级 const schedulerPriority = getCurrentPriorityLevel(); let lane; if ( (executionContext & DiscreteEventContext) !== NoContext && schedulerPriority === UserBlockingSchedulerPriority) { // executionContext 存在输入事件,且调度优先级是用户阻塞性质 lane = findUpdateLane(InputDiscreteLanePriority, currentEventWipLanes); } else { // 调度优先级转换为车道模型 const schedulerLanePriority = schedulerPriorityToLanePriority( schedulerPriority, ); lane = findUpdateLane(schedulerLanePriority, currentEventWipLanes); } return lane; }
可以看到requestUpdateLane的作用是返回一个合适的update优先级.
- 1.legacy模:返回SyncLane
- 2.blocking模式:返回SyncLane
- 3.concurrent模式:
- 正常情况下,根据当前的调度优先级来生成一个1ane.
- 特殊情况下(处于suspense过程中),会优先选择TransitionLanes通道中的空闲通道
- 如果所有TransitionLanes通道都被占用,就取最高优先级
最后通过
scheduleUpdateOnFiber(current, lane, eventTime);
函数把 update.lane正式带入到了输入阶段
scheduleUpdateOnFiber
是输入阶段的必经函数,此处以 update.lane 的视角分析:export function scheduleUpdateOnFiber( fiber: Fiber, lane:Lane, eventTime: number, ) { if(lane === SyncLane) { // legacyblocking模式 if ( (executionContext & LegacyUnbatchedContext) !== NoContext && (executionContext & (RenderContext CommitContext)) === NoContext ) { performSyncWorkOnRoot(root); } else { ensureRootIsScheduled(root,eventTime); // 注册回调任务 if (executionContext === NoContext) { flushSyncCallbackQueue(); // 取消schedule调度,主动刷新回调队列, } } } else { // concurrent模式 ensureRootIsScheduled(root, eventTime); } }
当lane==SyncLane也就是legacy或blocking模式中,注册完回调任务之后
(ensureRootIsScheduled(root, eventTime)),如果执行上下文为空
会取消schedule调度,主动刷新回调队列flushsyncCallbackQueue()
这里包含了一个热点问题(setState到底是同步还是异步)的标准答案:
- 如果逻辑进入 flushSyncCallbackQueue(executionContext == NoContext)
- 则会主动取消调度,并刷新回调,立即进入fiber树构造过程
- 当执行setState下一行代码时,fiber树已经重新渲染了,故setState体现为同步
- 正常情况下,不会取消schedule调度
- 由于schedule调度是通过MessageChannel触发(宏任务),故体现为异步
- 如果逻辑进入 flushSyncCallbackQueue(executionContext == NoContext)
2 ) 渲染优先级(renderLanes)
这是一个全局概念,每一次render之前,首先要确定本次render的优先级,具体对应到源码如下:
//...省略无关代码 function performSyncWorkOnRoot(root) { let lanes; let exitStatus; //获取本次`render'的优先级 lanes = getNextLanes(root, lanes); exitStatus = renderRootSync(root, lanes); } //...省略无关代码 function performConcurrentWorkOnRoot(root) { //获取本次`render`的优先级 let lanes = getNextLanes( root, root === workInProgressRoot ? workInProgressRootRenderLanes : NoLanes, ); if (lanes === NoLanes){ return null; } let exitStatus = renderRootConcurrent(root, lanes); }
可以看到,无论是 Legacy 还是 Concurrent 模式,在正式 render 之前,都会调用 getNextLanes 获取一个优先级
//...省略部分代码 export function getNextLanes(root: FiberRoot, wipLanes: Lanes): Lanes { // 1. check是否有等待中的lanes const pendingLanes = root.pendingLanes; if (pendinglanes === NoLanes) { return_highestLanePriority = NoLanePriority; return NoLanes; } let nextLanes = NoLanes; let nextLanePriority = NoLanePriority; const expiredLanes = root.expiredLanes; const suspendedLanes = root.suspendedLanes; const pingedLanes = root.pingedLanes; // 2.check是否有已过期的Lanes if (expiredlanes !== NoLanes) { nextLanes = expiredLanes; nextlanePriority = return_highestLanePriority = SynclanePriority; } else { const nonIdlePendingLanes = pendingLanes & NonIdleLanes; if (nonIdlePendingLanes !== NoLanes) { //非Idle任务... } else { //Idle任务... } } if (nextLanes == NoLanes) { return NoLanes; } return nextLanes; }
getNextLanes 会根据 fiberRoot 对象上的属性(expiredLanes, suspendedLanes, pingedLanes等)
确定出当前最紧急的1anes
此处返回的lanes会作为全局渲染的优先级,用于fiber树构造过程中
针对fiber对象或update对象,只要它们的优先级(如:fiber.lanes和update.lane)比渲染优先级低,都将会被忽略
3 ) fiber优先级(fiber.lanes)
- 介绍过fiber对象的数据结构.其中有2个属性与优先级相关:
1.fiber.lanes
- 代表本节点的优先级
2.fiber.childLanes
- 代表子节点的优先级从FiberNode的构造函数中可以看出
- fiber.lanes 和 fiber.childLanes的初始值都为NoLanes
- 在fiber树构造过程中,使用全局的渲染优先级 ( renderLanes)和 fiber.lanes 判断 fiber 节点是否更新.
- 如果全局的渲染优先级rendertanes不包括fiber.lanes
- 证明该fiber节点没有更新,可以复用.
- 如果不能复用,进入创建阶段
function beginWork( current: Fiber| null, workInProgress: Fiber, renderLanes: Lanes, ): Fiber | null { const updatelanes = workInProgress.lanes; if(current !== null) { const oldProps = current.memoizedProps; const newProps = workInProgress.pendingProps; if( oldProps !== newProps || hasLegacyContextChanged() // Force a re-render if the implementation changed due to hot reload: (_DEV__ ? workInProgress.type !== current. type : false) ) { didReceiveUpdate = true; } else if (!includesSomeLane(renderLanes, updateLanes)) { didReceiveUpdate = false; //本`fiber`节点的没有更新,可以复用,进入bailout逻辑 return bailoutOnAlreadyFinishedwork(current, workInProgress, renderlanes); } } // 不能复用,创建新的fiber节点 workInProgress.lanes = NoLanes;//重优为 NoLanes switch (workInProgress.tag) { case ClassComponent: { const Component = workInProgress.type; const unresolvedProps = workInProgress. pendingProps; const resolvedProps = workInProgress.elementType === Component ? unresolvedProps : resolveDefaultProps(Component, unresolvedProps); return updateClassComponent( current, workInProgress, Component, resolvedProps, // 正常情况下渲染优先级会被用于fier树的构透过程 renderLanes, ); } } }
栈帧管理
在React源码中,每一次执行fiber树构造
- 也就是调用performSyncWorkOnRoot或者performConcurrentWorkOnRoot函数的过程
- 都需要一些全局变量来保存状态
如果从单个变量来看,它们就是一个个的全局变量.
如果将这些全局变量组合起来,它们代表了当前fiber树构造的活动记录
通过这一组全局变量,可以还原fiber树构造过程
比如时间切片的实现过程fiber树构造过程被打断之后需要还原进度,全靠这一组全局变量
所以每次fiber树构造是一个独立的过程,需要独立的一组全局变量
在React内部把这一个独立的过程封装为一个栈帧stack
简单来说就是每次构造都需要独立的空间
所以在进行fiber树构造之前,如果不需要恢复上一次构造进度,都会刷新栈帧(源码在prepareFreshStack函数)
function renderRootConcurrent(root: FiberRoot, lanes: Lanes) { const prevExecutionContext = executionContext; executionContext |= RenderContext; const prevDispatcher = pushDispatcher(); // 如果fiberRoot变动,或者update.lane变动,都会刷新栈帧,丢弃上一次渲染进度 if (workInProgressRoot !== root || workInProgressRootRenderLanes !== lanes) { resetRenderTimer(); // 刷新找帧 prepareFreshStack(root, lanes); startWorkOnPendingInteractions(root, lanes); } } // 刷新栈帧;重置FiberRoot上的全局属性和`fiber树构造'循环过程中的全局变量 function prepareFreshStack(root: FiberRoot, lanes: Lanes) { // 重置FiberRoot对象上的属性 root.finishedWork = null; root.finishedLanes = NoLanes; const timeoutHandle = root.timeoutHandle; if(timeoutHandle !== noTimeout) { root.timeoutHandle = noTimeout; cancelTimeout(timeoutHandle); } if (workInProgress !== null) { let interruptedWork = workInProgress.return; while (interruptedWork !== null){ unwindInterruptedWork(interruptedWork); interruptedWork =interruptedWork.return; } } // 重置全局变量 workInProgressRoot = root; workInProgress = createWorkInProgress(root.current, null); // 给HostRootFiber对象创建一个alternate workInProgressRootRenderLanes = subtreeRenderLanes = workInProgressRootIncludedLanes = lane workInProgressRootExitStatus = RootIncomplete; workInProgressRootFatalError = null; workInProgressRootSkippedlanes = NoLanes; }
注意其中的
createWorkInProgress(root.current, null)
其参数
root.current
即HostRootFiber
作用是给
HostRootFiber
创建一个 alternate副本workInProgress 指针指向这个副本, 即
workInProgress = HostRootFiber.alternate
在前文 double buffering 中分析过,HostRootFiber.alternate 是正在构造的fiber树的根节点