【C#语言入门】18. 事件详解(下)
三、事件的声明
- 事件的声明
- 完整声明
- 简略声明(字段式声明。field-like)
完整声明
class EventExample1
{
static void Main(string[] args)
{
Customer customer = new Customer();
Waiter waiter = new Waiter();
customer.Order += waiter.Action;
customer.Action();
customer.PayTheBill();
}
}
public class OrderEventArgs
{
public string DishName { get; set; }
public string Size { get; set; }
}
public delegate void OrderEventHandler(Customer cumtomer, OrderEventArgs e);
public class Customer
{
private OrderEventHandler orderEventHandler;
public event OrderEventHandler Order
{
add
{
this.orderEventHandler += value;
}
remove
{
this.orderEventHandler -= value;
}
}
public double Bill { get; set; }
public void PayTheBill()
{
Console.WriteLine("I will pay ${0}.", this.Bill);
}
public void WalkIn()
{
Console.WriteLine("Walk into the restaurant.");
}
public void SitDown()
{
Console.WriteLine("Sit down.");
}
public void Think()
{
for (int i = 0;i < 5;i++)
{
Console.WriteLine("Emm...Let me think..");
}
if(this.orderEventHandler != null)
{
OrderEventArgs e = new OrderEventArgs();
e.DishName = "Kongpao Chicken";
e.Size = "large";
this.orderEventHandler.Invoke(this, e);
}
}
public void Action()
{
Console.ReadLine();
this.WalkIn();
this.SitDown();
this.Think();
}
}
public class Waiter
{
internal void Action(Customer customer, OrderEventArgs e)
{
Console.WriteLine("I will serve you the dish - {0}", e.DishName);
double price = 10;
switch (e.Size)
{
case "small":
price *= 0.5;
break;
case "large":
price *= 1.5;
break;
default:
break;
}
customer.Bill += price;
}
}
简易声明,会有误解,事件名取代了字段名
public class Customer
{
public event OrderEventHandler Order;
public double Bill { get; set; }
public void PayTheBill()
{
Console.WriteLine("I will pay ${0}.", this.Bill);
}
public void WalkIn()
{
Console.WriteLine("Walk into the restaurant.");
}
public void SitDown()
{
Console.WriteLine("Sit down.");
}
public void Think()
{
for (int i = 0;i < 5;i++)
{
Console.WriteLine("Emm...Let me think..");
}
if(this.Order != null)
{
OrderEventArgs e = new OrderEventArgs();
e.DishName = "Kongpao Chicken";
e.Size = "large";
this.Order.Invoke(this, e);
}
}
public void Action()
{
Console.ReadLine();
this.WalkIn();
this.SitDown();
this.Think();
}
}
- 有了委托字段/属性,为什么还需要事件
- 为了程序的逻辑更加“有道理”、更加安全,谨防“借刀杀人”,事件的触发必须由事件自己来做。
class EventExample1
{
static void Main(string[] args)
{
Console.ReadLine();
Customer customer = new Customer();
Waiter waiter = new Waiter();
customer.Order += waiter.Action;
//customer.Action();
OrderEventArgs e1 = new OrderEventArgs();
e1.DishName = "BigggDinner";
e1.Size = "large";
OrderEventArgs e2 = new OrderEventArgs();
e2.DishName = "Beer";
e2.Size = "large";
Customer badGuy = new Customer();
badGuy.Order += waiter.Action;
badGuy.Order.Invoke(customer,e1);
badGuy.Order.Invoke(customer,e2);
customer.PayTheBill();
}
}
public class OrderEventArgs
{
public string DishName { get; set; }
public string Size { get; set; }
}
public delegate void OrderEventHandler(Customer cumtomer, OrderEventArgs e);
public class Customer
{
public OrderEventHandler Order;//没有了Event,变成了字段,谁都可以访问它
public double Bill { get; set; }
public void PayTheBill()
{
Console.WriteLine("I will pay ${0}.", this.Bill);
}
public void WalkIn()
{
Console.WriteLine("Walk into the restaurant.");
}
public void SitDown()
{
Console.WriteLine("Sit down.");
}
public void Think()
{
for (int i = 0;i < 5;i++)
{
Console.WriteLine("Emm...Let me think..");
}
if(this.Order != null)
{
OrderEventArgs e = new OrderEventArgs();
e.DishName = "Kongpao Chicken";
e.Size = "large";
this.Order.Invoke(this, e);
}
}
public void Action()
{
Console.ReadLine();
this.WalkIn();
this.SitDown();
this.Think();
}
}
public class Waiter
{
internal void Action(Customer customer, OrderEventArgs e)
{
Console.WriteLine("I will serve you the dish - {0}", e.DishName);
double price = 10;
switch (e.Size)
{
case "small":
price *= 0.5;
break;
case "large":
price *= 1.5;
break;
default:
break;
}
customer.Bill += price;
}
}
- 所以事件的本质是委托字段的一个包装器
- 这个包装器对委托字段的访问起到限制作用,相当于一个蒙版
- 封装(encapsulation)的一个重要功能就是隐藏
- 事件对外界隐藏了委托实例的大部分功能,仅暴露添加/移除事件处理器的功能
- 用于声明事件的委托类型的命名约定
- 用于声明Foo事件的委托,一般命名为FooEventHandler(除非是一个非常通用的事件约束)
- FooEventHandler委托的参数一般有两个
- 第一个是object类型,名字为sender,实际上就是事件的拥有者,事件的source
- 第二个是EventArgs类的派生类,类名一般为FooEventArgs,参数名为e。也就是前面讲过的事件参数
- 虽然没有官方的说法,但我们可以把委托的参数列表看做是事件发生后送给事件响应者的“事件消息”
- 触发Foo事件的方法一般命名为OnFoo,即”因何引发“、”事出有因“
- 访问级别为protected,不能为public,不然又可以“借刀杀人”
- 事件的命名约定
- 带有时态的动词或者动词短语
- 事件拥有者“正在做”什么事情,用进行时;事件拥有者“做完了”什么事情,用完成时
public void Think()
{
for (int i = 0;i < 5;i++)
{
Console.WriteLine("Emm...Let me think..");
}
this.OnOrder("Kongpao Chicken", "large");
}
protected void OnOrder(string dishName, string size)//protected保护了这个方法,不让外界使用
{
if (this.Order != null)
{
OrderEventArgs e = new OrderEventArgs();
e.DishName = dishName;
e.Size = size;
this.Order.Invoke(this, e);
}
}
//优化,确保一个方法只做一件事情
四、事件与委托的关系
- 事件真的是“以特殊方式声明的委托字段/实例”吗?
- 错误的。只是声明的时候“看起来像”(对比委托字段与事件的简化声明,field-like)
- 事件声明的时候使用了委托类型,简化声明造成时间看上去像一个委托的字段(实例),而event关键字则更像是一个修饰符——这就是错觉的来源之一
- 订阅事件的时候 += 操作符后面可以是一个委托实例,这与委托实例的赋值方法语法相同,这也让事件看起来像是一个委托字段——这是错觉的又一来源
- 重申:事件的本质是加装在委托字段上的一个“蒙版”,是个起掩蔽作用的包装器。这个用于阻挡非法操作的蒙版绝不是委托字段本身
- 为什么要使用委托类型来声明事件?
- 站在source的角度来看,是为了表明source能对外传递哪些消息
- 站在subscriber的角度来看,它是一种约定,是为了约束能够使用什么样签名的方法来处理(响应)事件
- 委托类型的实例将用于存储(引用)事件处理器
- 对比事件和属性
- 属性不是字段——很多时候属性是字段的包装器,这个包装器用来保护字段不被滥用
- 事件不是委托字段——它是委托字段的包装器,这个包装器用来保护委托字段不被滥用
- 包装器永远都不可能是被包装的东西
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