先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Golang全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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正文
public interface Chess {
/**
* 检查落子是否合法
* @param map 地图
* @param currentRow 当前棋子的行号
* @param currentColumn 当前棋子的列号
* @param toRow 移动的目标行号
* @param toColumn 移动的目标列号
* @param isBlack 是否为黑方棋子移动 传true 否则传false
* @return 如果合法,返回true, 否则返回false
*/
boolean check(int[][] map,int currentRow, int currentColumn ,int toRow, int toColumn, boolean isBlack);
/**
* 返回类型
*/
int getType();
/**
* 返回名称
*/
String getName();
/**
* 返回颜色信息
*/
Image getImage(boolean isBlack);
}
关于实现类,我们就查看下兵和卒的棋子实现类,其他实现类,小伙伴们自行查看项目源码。
package io.binghe.chess.piece.impl;
import io.binghe.chess.piece.Chess;
import io.binghe.chess.utils.ImageTools;
import javax.swing.;
import java.awt.;
/**
* @author binghe
* @version 1.0.0
* @description 士兵与卒的棋子
*/
public class SoldierChess implements Chess {
@Override
public boolean check(int[][] map, int currentRow, int currentColumn, int toRow, int toColumn, boolean isBlack) {
int columnDistance = toColumn - currentColumn;
int rowDistance = toRow - currentRow;
//黑色棋子
if(isBlack){
//当前棋子未过河,只能向下移动一格
if(currentRow <= 4){
//如果是向下移动一格,则返回true,否则,返回false
return (columnDistance == 0 && rowDistance == 1);
}
//当前棋子已经过河
columnDistance = Math.abs(toColumn - currentColumn);
//如果当前棋子已经过河,则前进一格,可以横向移动
boolean success = (columnDistance == 1 && rowDistance == 0) || (rowDistance == 1 && columnDistance == 0);
//如果不是向下,向左或向右移动,则失败
if(!success){
return false;
}
if(map[toRow][toColumn] == ‘G’){
JOptionPane.showMessageDialog(null, “黑方胜利!”);
}
return true;
}else{ //红色棋子
if(currentRow >= 5){ //红色棋子未过河
//红色棋子未过河,只能向上走
return (columnDistance == 0 && rowDistance == -1);
}
//当前棋子已经过河
columnDistance = Math.abs(toColumn - currentColumn);
//红卒过河后向上、向左、向右移动
boolean success = (columnDistance == 1 && rowDistance == 0) || (rowDistance == -1 && columnDistance == 0);
if(!success){
return false;
}
if(map[toRow][toColumn] == 1000 + ‘G’){
JOptionPane.showMessageDialog(null, “红方胜利!”);
}
return true;
}
}
@Override
public int getType() {
return ‘A’;
}
@Override
public String getName() {
return “卒”;
}
@Override
public Image getImage(boolean isBlack) {
return ImageTools.loadImage(isBlack?“black_soldier.gif”:“red_soldier.gif”);
}
}
其他棋子的实现类,小伙伴们自行查看源代码吧。
接下来,再看看运行效果,下载源代码之后,运行io.binghe.chess.starter
包下的ChessStarter
类,一个完整的棋盘就呈现出来了,注意:需要点击“新游戏”方可开始。
红方胜利。
点击新游戏,又会呈现出新摆好的棋盘。
不玩了,退出游戏。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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