抽象工厂模式

发布于:2024-04-25 ⋅ 阅读:(16) ⋅ 点赞:(0)

抽象工厂模式

定义:
为一个产品家族提供了统一的创建接口。当需要这个产品家族的某一系列的时候,可以从抽象工厂中选出相对系的系列来创建一个具体的工厂类别

示例: 动物有吃饭和说话的行为,小猫吃猫粮并说喵星语,小狗类似,用抽象工厂构建这类行为。

  1. 抽象动物类Animal, 定义抽象方法eat和talk。
  2. 抽象动物创建工厂AnimalFacotry,定义创建动物对象的抽象方法。
  3. 如果创建小猫对象,则只需要再扩展一个Cat类(继承Animal)和CatFacoty工厂(继承AnimalFacotory),并实现父类方法即可。

抽象工厂
参考代码如下:

// 抽象动物类
public abstract class Animal {
    // 动物都要吃饭
    public abstract void eat();
    // 叫声
    public abstract void talk();
}
// 定义小猫类,继承动物类,并实现父类的吃饭和说话方法
public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("小猫吃猫粮");
    }
    @Override
    public void talk() {
        System.out.println("喵喵");
    }
}
// 定义小狗类
public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("小狗吃狗粮");
    }
    @Override
    public void talk() {
        System.out.println("汪汪");
    }
}
// 抽象动物工厂,创建动物对象
public abstract class AnimalFactory {

    public abstract Animal createAnimal();
}
// 小猫工厂,继承动物工厂
public class CatFacoty extends AnimalFactory {
    @Override
    public Animal createAnimal() {
        return new Cat();
    }
}
public class DogFactory extends AnimalFactory {
    @Override
    public Animal createAnimal() {
        return new Dog();
    }
}
public class FactoryTest {
    public static void main(String[] args) {
        AnimalFactory factory = new DogFactory();
        Animal dog = factory.createAnimal();
        dog.eat();
        dog.talk();
		
        AnimalFactory factory2 = new CatFacoty();
        Animal cat = factory2.createAnimal();
        cat.eat();
        cat.talk();
        //  后续扩展只需定义Animal和AnimalFacotry 的子类即可
    }
}

从上面分析, 如果再加一个动物,只需扩展一个Animal子类和AnimalFacotry工厂子类即可,可扩展,符合开闭原则;但是如果想给动物添加一个walk 行为,Animal和所有子类都需要进行修改,改动比较大,所以在使用抽象工厂时,对产品族(小猫)内部结构划分是很重要的。

源码示例

  • java.sql.Connection.SqlSessionFactory