一、创建线程的几种方式?
① 通过继承Thread类并重写run方法
实现简单但不可以继承其他类
Thread底层也是实现了Runnable接口,重写的是run而不是start方法
②实现Runnable接口并重写run方法
避免了单继承的局限性,实现解耦,更灵活
可以通过匿名内部类,Runnable接口是一个函数式接口,可以用Lambda表达式
③实现Callable接口【泛型类型为重写call方法的返回值类型】并重写call方法
,可以获取线程的执行结果的返回值
FutureTask底层也是继承了Runnable接口,使用Thread结合FutureTask,这种方式可以拿到异步执行任务的结果。
④【项目中常使用的方式】通过线程池创建
ExecutorService es = new Executors.newSingleThreadExecutor();
然后es.submit(配合①或者②)
但是一般都是使用自定义创建线程池。
二、Runnable接口和Callable接口的区别:
Runnable接口run方法无返回值,Callable接口call方法有返回值,支持泛型。
Runnable接口run方法不允许抛出异常,只能在内部trycatch消化;而Callable的call方法允许抛出异常。
不能抛异常是因为:简化线程的异常处理 避免线程阻塞 提高代码的健壮性 保持接口的简洁性 提高线程池的稳定性和效率
三、在启动线程的时候,可以使用run方法吗,run和start有什么区别?
start方法:用来启动线程,通过该线程调用run方法执行run方法中定义的逻辑。start方法只能被调用一次。
run方法:封装了要被线程执行代码,可以被调用多次,如果直接调用run方法,则就是一个普通的方法【通过主线程调用的】,而想通过新线程去调用run方法则需要通过start去调用。
四、线程的几种状态,以及线程之间的切换?
Thread类中的枚举State
当线程对象被创建的时候为新建状态
当线程对象调用了start方法则进入就绪
当抢到CPU则直接进入运行,且就绪和运行都属于可运行状态
当线程对象无法获得锁,则进入阻塞状态,获得到了锁则切换为可运行状态
当线程对象调用了wait方法,则进入等待状态,通过notify方法唤醒,则切换为可运行状态
【可能存在锁竞争,如果是notifyAll方法,也可能存在锁竞争,因为可能有很多个线程同时被唤醒】
当线程对象调用sleep方法,进入计时等待状态,当休眠时间结束,则切换为可运行状态
当线程对象执行完,则进入死亡TERMINATED状态
五、notify和notifyAll区别
notify只随机唤醒一个wait线程【是否随机取决于虚拟机版本,HotSpot貌似是顺序执行】
notifyAll唤醒所有wait的线程
六、wait和sleep的区别
相同点: wait(long)、wait()、sleep(long)三者都是将当前线程暂时放弃cpu的使用权,进入等待状态
wait(long)和sleep(long)都是在一定时间之后重新被唤醒【时间到了就从等待状态变为可运行状态,只要cpu分配到了就可以继续执行】,而wait()如果不主动唤醒则一直等待下去
不同点: wait方法为Object对象的,每个对象都有,而sleep为Thread类的静态方法
重点:
都能让当前线程暂时放弃cpu的使用权,进入阻塞状态
七、新建T1、T2、T3三个线程,如何保证它们按顺序执行?
使用线程中的join方法,join
调用join方法所在的线程将进入计时等待状态,直到调用join方法的线程执行完,
相当于让这两个线程之间有同步关系
八、怎么结束正在进行的线程?
第一种是已经不推荐使用的stop方法【会立即强制退出当前线程,资源未释放】
第二种是通过interrupt方法中断线程【推荐的,让线程自己正常退出】
如果打断阻塞的线程(sleep,wait,join),则会抛出InterruptedException异常。
打断正常的线程,可以根据打断状态来标记是否退出线程
下面代码中通过if判断interrupted是否为true【默认为false】,为true则直接终止(死)循环,这样线程就终止了