网络编程初识

发布于:2024-05-16 ⋅ 阅读:(69) ⋅ 点赞:(0)

【一】常见的网路结构模式

【1】CS模型

  • C是英文单词“Client”的首字母,即客户端的意思

  • C/S就是“Client/Server”的缩写,即“客户端/服务器”模式。

    • 例如:拼多多APP、PC上的有道云笔记等等

【2】BS模型

  • B是英文单词“Browser”的首字母,即浏览器的意思;

  • S是英文单词“Server”的首字母,即服务器的意思。

  • B/S就是“Browser/Server”的缩写

    • 即“浏览器/服务器”模式。

    • 例如:淘宝网、京东网等等

【3】两大模型的优缺点

(1)CS的架构的优势和劣势

优点:针对客户端可以高度定制 ---> 写成各种各样的样式或者平台 缺点:必须下载安装后才能使用

[1]减轻服务器的负载

将一部分资源写成客户端放到客户端的数据目录下,直接渲染本地的数据 例如:王者农药;有单机模式,不需要互联网就能直接使用

[2]更加方便的管理数据库

有些数据是直接保存到本地的,我可以直接修改本地文件的数据达到破解

[3]维护成本比较高

客户端:招人来写客户端并且对客户端进行维护 服务端:招人来监控服务端

(2)BS架构的优势和劣势

[1]维护升级比较方便

一个项目部署到服务器上,docker启动容器

例如:

王者升级的时候停机更新 ---> docker启动容器一 停 ---> 数据更新 ---> 测试 --> 启 docker启动容器二 启 ---> 停

[2]成本降低,选择型更多

服务器上线的项目因为是部署在服务器上 只需要给一个地址给你,通过地址访问就能访问到指定的资源 不会因为操作系统更改而更改

[3]服务器负载比较重

所有的数据都是存储在服务器上 读取某部分数据的时候因为服务器在跑其他的项目,占用一部分系统资源 导致当前启动服务变卡 例如:此时开着Excel word 打游戏 ,这时打开 PS 可能就需要从5s打开 变成15s

【二】网络编程

【1】什么是网络编程

  • 网络编程是指通过编程语言在计算机之间建立通信的一种方式。

  • 它是在互联网上进行数据传输的关键组成部分,使计算机能够相互通信、交换信息和共享资源。

  • 网络编程涉及许多不同的技术和协议,包括TCP/IP(传输控制协议/因特网协议),HTTP(超文本传输协议),FTP(文件传输协议)等。

  • 这些协议规定了如何在网络上传输数据以及如何在网络上创建、管理和维护连接。

  • 总结:网络编程的研究前提就是基于互联网 网络编程就是基于互联网编写代码

【2】学习网络编程的目的/结果

  • 学习网络编程的主要目的是为了开发基于客户端/服务器(C/S)架构的应用程序。

  • 这种类型的软件通常由两部分组成:客户端(运行在用户的设备上)和服务器(运行在一台或多台服务器上)。

  • 通过学习网络编程,你可以掌握开发C/S应用程序所需的基本原理和技术,并使用各种编程框架来简化开发过程。

  • 总结:学习完网络编程之后就可以开发C/S架构的软件(掌握原理 使用框架)

【3】网络编程发展史

(1)网络编程的来源

  • 网络编程起源于美国军方的需求,他们希望能够实现不同计算机之间的数据交互。

  • 然而,在没有网络编程技术的情况下,他们只能采用物理媒体(如磁带或硬盘)进行数据复制和传输。

  • 因此,军方开始研究如何通过计算机网络实现更高效的数据交换,从而诞生了网络编程技术。

  • 总结:该技术源于美国军方>>>: 很多先进的技术都是由军事发明后续转为民用

(2)实际应用

  • 随着计算机硬件的发展和互联网的普及,网络编程逐渐应用于各种领域,包括商业、教育、娱乐、科学研究等。

  • 现在,我们可以通过网络编程技术开发各种类型的应用程序

    • 例如网页浏览器、社交媒体平台、在线游戏等。

  • 实际中的例子

    • 军方想要实现不同计算机之间数据交互

    • 没有网络编程技术的时候只能拿U盘拷贝并携带

    • 为了跨区域交互数据所以发明了网络编程

【4】早期远程通信

(1)一开始:座机电话

  • 彼此打电话需要电话线

  • 早期的远程通信主要依赖于座机电话,人们通过拨号将语音信号转换成电信号,然后通过电话线路将这些信号发送到另一端,接收方再将电信号转换回语音信号。

(2)后来:大屁股电脑

  • 数据交互需要插网线

  • 随着个人计算机的出现,人们可以利用调制解调器(也称为猫)通过电话线路进行数据传输。

  • 这种方式被称为异步转移模式(Async Transfer Mode,ATM),虽然速度较慢,但它是最早的宽带网络之一。

(3)现在:智能手机

  • 数据交互需要无线网卡

    • 远程通信的前提是必须具备一个物理链接介质

  • 现在,我们可以通过无线网络(如Wi-Fi、蜂窝数据网络)与互联网进行无缝通信。

    • 智能手机已经成为我们生活中不可或缺的一部分,我们可以随时随地访问电子邮件、浏览网页、观看视频、下载音乐等。

【5】互联网协议

  • 不同计算机之间要想实现无障碍交互

    • 除了需要有物理链接介质之外还需要一套公有的标准

  • 互联网协议是用于规范网络通信的标准规则。

  • 它们定义了如何在网络上传输数据,以及如何在网络上建立、管理和维护连接。

  • 一些常见的互联网协议包括:

    • TCP/IP:传输控制协议/因特网协议,是互联网的基础协议,负责确保数据包从源节点安全、可靠地传输到目的地节点。

    • HTTP:超文本传输协议,是Web的主要协议,用于在客户端和服务器之间传输HTML文档和其他类型的内容。

    • FTP:文件传输协议,用于在计算机之间传输文件。

【6】思考

  • 为什么不同厂家的手机零部件几乎是一样的

    • 这是因为电子设备制造商遵循了一些共同的技术标准和规格。

    • 比如,国际标准化组织(International Organization for Standardization,ISO)制定了一系列关于电子设备设计和制造的标准,这些标准在全球范围内得到了广泛接受和遵守。

    • 此外,像USB接口、HDMI接口等技术规范也被广泛应用,使得不同厂商的电子设备可以兼容和互操作

  • 这个标准是:互联网协议(OSI七层协议)

    • 互联网协议(Internet Protocol,IP) IP是一种为计算机网络提供路由选择和地址管理的协议,它是互联网基础架构的核心组件之一。

    • 通过IP协议,不同类型的设备和网络可以在全球范围内进行通信和互联。

【三】互联网的本质

  • 操作系统:

    • (Operating System,简称OS)是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序

    • 是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件

    • 任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行。

注:计算机(硬件)->os->应用软件

  • 互联网的本质就是一系列的网络协议

【1】引入

  • 一台硬件设备有了操作系统,然后装上软件之后我们就可以正常使用了

    • 然而我们也只能自己独立使用。

    • 像这样,每个人都拥有一台自己的机器,然而彼此孤立

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【2】如何能大家一起玩耍

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【3】internet为何物

  • 其实两台计算机之间通信与两个人打电话之间通信的原理是一样的(中国有很多地区,不同的地区有不同的方言,为了全中国人都可以听懂,大家统一讲普通话)

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  • 普通话属于中国国内人与人之间通信的标准,那如果是两个国家的人交流呢?

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  • 问题是,你不可能要求一个人/计算机掌握全世界的语言/标准

    • 于是有了世界统一的通信标准:英语

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【4】结论

  • 英语成为世界上所有人通信的统一标准

  • 如果把计算机看成分布于世界各地的人

  • 那么连接两台计算机之间的 Internet 实际上就是

    • 一系列统一的标准,这些标准称之为互联网协议,互联网的本质就是一系列的协议,总称为“互联网协议”(Internet Protocol Suite)。

  • 互联网协议的功能:

    • 定义计算机如何接入 Internet,以及接入 Internet 的计算机通信的标准。

【四】OSI七层协议介绍

  • 互联网协议按照功能不同分为OSI七层或TCP/IP五层或TCP/IP四层

  • TCP/IP四层

    • 应用层

    • 传输层

    • 网络层

    • 网络接口层

  • TCP/IP五层

    • 应用层

    • 传输层

    • 网络层

    • 数据链路层

    • 物理层

  • OSI七层

    • 应用层

    • 表示层

    • 会话层

    • 传输层

    • 网络层

    • 数据链路层

    • 物理层

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  • 每层运行常见物理设备

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  • OSI七层协议数据传输的封包与解包过程

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【五】TCP五层协议

【1】物理层

(1)物理层由来

  • 上面提到,孤立的计算机之间要想一起玩,就必须接入internet,言外之意就是计算机之间必须完成组网

(2)物理层功能

  • 主要是基于电器特性发送高低电压(电信号),高电压对应数字1,低电压对应数字0

【2】数据链路层

(1)数据链路层由来

  • 单纯的电信号0和1没有任何意义,必须规定电信号多少位一组,每组什么意思

(2)数据链路层的功能

  • 定义了电信号的分组方式

(3)补充

[1]以太网协议
  • 早期的时候各个公司都有自己的分组方式,后来形成了统一的标准,即以太网协议ethernet

  • ethernet规定

    • 一组电信号构成一个数据包,叫做‘帧’

  • 每一数据帧分成:报头head和数据data两部分

head data
  • head包含:(固定18个字节)

    • 发送者/源地址,6个字节

  • 接收者/目标地址,6个字节

  • 数据类型,6个字节

  • data包含:(最短46字节,最长1500字节)

    • 数据包的具体内容

  • head长度+data长度=最短64字节,最长1518字节,超过最大限制就分片发送

[2]mac地址
  • head中包含的源和目标地址由来:ethernet规定接入internet的设备都必须具备网卡,发送端和接收端的地址便是指网卡的地址,即mac地址

  • mac地址:每块网卡出厂时都被烧制上一个世界唯一的mac地址,长度为48位2进制,通常由12位16进制数表示(前六位是厂商编号,后六位是流水线号)

    • ether 00:16:3e:1a:83:a0

[3]广播
  • 有了mac地址,同一网络内的两台主机就可以通信了(一台主机通过arp协议获取另外一台主机的mac地址)

  • ethernet采用最原始的方式,广播的方式进行通信,即计算机通信基本靠吼

【3】网络层

(0)网络知识补充

[1]什么是互联网?
  • 互联网是一种全球性的计算机网络,通过将数十亿台设备、网络和数据中心互相连接的方式实现信息共享。

  • 总结:将计算机连接起来的介质

[2]互联网建立的目的
  • 方便人们在全球范围内进行信息交流和数据交换。

  • 基于互联网的数据交互可以使用户在任何时间、任何地点获取所需的信息和服务,大大提高了信息传递的速度和效率。

  • 总结:基于互联网做数据交互

[3]上网的本质
  • 服务器进行通信,在这种通信中,用户可以通过发送请求来获取所需的资源,同时也可以向其他用户提供自己的资源。

    • 例如:网页内容、电子邮件、文件等,

  • 基于网线去访问其他计算机的资源

  • 其实我们的计算机也可以称之为服务器/服务端(专门对外提供服务)

(1)网络层由来

  • 有了ethernet、mac地址、广播的发送方式,世界上的计算机就可以彼此通信了,问题是世界范围的互联网是由

  • 一个个彼此隔离的小的局域网组成的,那么如果所有的通信都采用以太网的广播方式,那么一台机器发送的包全世界都会收到,

  • 这就不仅仅是效率低的问题了,这会是一种灾难

  • 上图结论:必须找出一种方法来区分哪些计算机属于同一广播域,哪些不是,如果是就采用广播的方式发送,如果不是,

  • 就采用路由的方式(向不同广播域/子网分发数据包),mac地址是无法区分的,它只跟厂商有关

(2)网络层功能

  • 引入一套新的地址用来区分不同的广播域/子网,这套地址即网络地址

(3)补充

[1]IP协议
  • 规定网络地址的协议叫ip协议,它定义的地址称之为ip地址,广泛采用的v4版本即ipv4,它规定网络地址由32位2进制表示

  • 范围0.0.0.0-255.255.255.255

  • 一个ip地址通常写成四段十进制数,例:192.168.100.1

[2]ip地址分成两部分
  • 网络部分:标识子网

  • 主机部分:标识主机

  • 注意:单纯的ip地址段只是标识了ip地址的种类,从网络部分或主机部分都无法辨识一个ip所处的子网

  • 例:172.16.10.1与172.16.10.2并不能确定二者处于同一子网

[3]子网掩码
  • 所谓”子网掩码”,就是表示子网络特征的一个参数。

  • 它在形式上等同于IP地址,也是一个32位二进制数字,它的网络部分全部为1,主机部分全部为0。

    • 比如,IP地址172.16.10.1,如果已知网络部分是前24位,主机部分是后8位

  • 那么子网络掩码就是11111111.11111111.11111111.00000000

  • 写成十进制就是255.255.255.0。

  • 知道”子网掩码”,我们就能判断,任意两个IP地址是否处在同一个子网络。

    • 方法是将两个IP地址与子网掩码分别进行AND运算(两个数位都为1,运算结果为1,否则为0),然后比较结果是否相同

  • 如果是的话,就表明它们在同一个子网络中,否则就不是。

  • 比如,已知IP地址172.16.10.1和172.16.10.2的子网掩码都是255.255.255.0,请问它们是否在同一个子网络?两者与子网掩码分别进行AND运算,

    • 172.16.10.1:10101100.00010000.00001010.000000001

    • 255255.255.255.0:11111111.11111111.11111111.00000000

  • AND运算得网络地址结果:10101100.00010000.00001010.000000001->172.16.10.0

    • 172.16.10.2:10101100.00010000.00001010.000000010

    • 255255.255.255.0:11111111.11111111.11111111.00000000

  • AND运算得网络地址结果:10101100.00010000.00001010.000000001->172.16.10.0

  • 结果都是172.16.10.0,因此它们在同一个子网络。

  • 总结一下,IP协议的作用主要有两个,一个是为每一台计算机分配IP地址,另一个是确定哪些地址在同一个子网络。

[4]ip数据包
  • ip数据包也分为head和data部分,无须为ip包定义单独的栏位,直接放入以太网包的data部分

    • head:长度为20到60字节

  • data:最长为65,515字节。

  • 而以太网数据包的”数据”部分,最长只有1500字节。

  • 因此,如果IP数据包超过了1500字节,它就需要分割成几个以太网数据包,分开发送了。

以太网头 ip 头 ip数据
[5]ARP协议
  • arp协议由来:计算机通信基本靠吼,即广播的方式,所有上层的包到最后都要封装上以太网头,然后通过以太网协议发送,在谈及以太网协议时候,我门了解到通信是基于mac的广播方式实现,计算机在发包时,获取自身的mac是容易的,如何获取目标主机的mac,就需要通过arp协议

  • arp协议功能:广播的方式发送数据包,获取目标主机的mac地址

  • 协议工作方式:每台主机ip都是已知的

  • 例如:主机172.16.10.10/24访问172.16.10.11/24

  • 一:首先通过ip地址和子网掩码区分出自己所处的子网

场景 数据包地址
同一子网 目标主机mac,目标主机ip
不同子网 网关mac,目标主机ip
  • 二:分析172.16.10.10/24与172.16.10.11/24处于同一网络(如果不是同一网络,那么下表中目标ip为 172.16.10.1,通过arp获取的是网关的mac)

源mac 目标mac 源ip 目标ip 数据部分
发送端主机 发送端mac FF:FF:FF:FF:FF:FF 172.16.10.10/24 172.16.10.11/24 数据
  • 三:这个包会以广播的方式在发送端所处的自网内传输,所有主机接收后拆开包,发现目标ip为自己的,就响应,返回自己的mac

【4】传输层

(1)传输层的由来

  • 网络层的ip帮我们区分子网,以太网层的mac帮我们找到主机,然后大家使用的都是应用程序,你的电脑上可能同时开启qq,暴风影音,等多个应用程序,

  • 那么我们通过ip和mac找到了一台特定的主机,如何标识这台主机上的应用程序,答案就是端口,端口即应用程序与网卡关联的编号。

(2)传输层功能

  • 建立端口到端口的通信

  • 补充:端口范围0-65535,0-1023为系统占用端口

(3)tcp协议与udp协议

[1]tcp协议
  • 可靠传输,TCP数据包没有长度限制,理论上可以无限长

  • 但是为了保证网络的效率,通常TCP数据包的长度不会超过IP数据包的长度,以确保单个TCP数据包不必再分割。

以太网头 ip 头 tcp头 数据
  • tcp三次握手和四次挥手

[2]udp协议
  • 不可靠传输,”报头”部分一共只有8个字节,总长度不超过65,535字节,正好放进一个IP数据包。

以太网头 ip头 udp头 数据

【5】应用层

(1)应用层由来

  • 用户使用的都是应用程序,均工作于应用层,互联网是开发的,大家都可以开发自己的应用程序,数据多种多样,必须规定好数据的组织形式

(2)应用层功能

  • 规定应用程序的数据格式。

  • 例:TCP协议可以为各种各样的程序传递数据

    • 比如Email、WWW、FTP等等。

  • 那么,必须有不同协议规定电子邮件、网页、FTP数据的格式,这些应用程序协议就构成了”应用层”。