【Unity】常用的全局类

发布于:2024-05-17 ⋅ 阅读:(109) ⋅ 点赞:(0)

在Unity中,全局类(Global Classes)指的是那些不需要实例化就可以直接访问其成员和方法的类。这些类通常提供了Unity引擎的核心功能和常用的工具方法。以下是一些常见的Unity全局类:

常见的Unity全局类

  1. Application

    • 提供关于应用程序的管理和信息,如应用程序的运行状态、平台信息、版本信息等。
    • 常用方法和属性:
      • Application.Quit()
      • Application.platform
      • Application.isPlaying
  2. Debug

    • 用于输出调试信息,如日志、警告和错误消息。
    • 常用方法:
      • Debug.Log()
      • Debug.LogWarning()
      • Debug.LogError()
  3. Mathf

    • 提供了许多常用的数学函数,如三角函数、插值函数、平滑移动等。
    • 常用方法:
      • Mathf.Sin()
      • Mathf.Cos()
      • Mathf.Lerp()
      • Mathf.Clamp()
  4. Time

    • 提供了关于时间的信息和控制,如帧时间、缩放时间等。
    • 常用属性:
      • Time.deltaTime
      • Time.time
      • Time.timeScale
  5. PlayerPrefs

    • 用于存储和检索玩家偏好设置,如整数、浮点数和字符串。
    • 常用方法:
      • PlayerPrefs.SetInt()
      • PlayerPrefs.GetInt()
      • PlayerPrefs.SetString()
      • PlayerPrefs.GetString()
  6. Random

    • 提供了生成随机数的功能。
    • 常用方法:
      • Random.Range()
      • Random.value
  7. Physics

    • 提供物理学相关的全局方法,如射线投射、碰撞检测等。
    • 常用方法:
      • Physics.Raycast()
      • Physics.OverlapSphere()
  8. Screen

    • 提供了屏幕相关的信息和控制,如分辨率、屏幕方向等。
    • 常用属性:
      • Screen.width
      • Screen.height
      • Screen.fullScreen
  9. Resources

    • 用于加载资源,如预制件、材质、纹理等。
    • 常用方法:
      • Resources.Load()
      • Resources.LoadAll()
  10. Input

    • 提供了输入设备的信息和控制,如键盘、鼠标、触摸等。
    • 常用方法:
      • Input.GetKey()
      • Input.GetMouseButton()
      • Input.GetAxis()

使用示例

以下是一些使用全局类的简单示例:

// 使用 Debug 类输出日志
Debug.Log("Hello, Unity!");

// 使用 Mathf 进行插值计算
float result = Mathf.Lerp(0f, 10f, 0.5f); // 结果为 5

// 使用 Time 获取帧间隔时间
float deltaTime = Time.deltaTime;

// 使用 PlayerPrefs 保存和读取数据
PlayerPrefs.SetInt("HighScore", 100);
int highScore = PlayerPrefs.GetInt("HighScore");

// 使用 Random 生成随机数
float randomValue = Random.Range(0f, 1f);

// 使用 Physics 进行射线检测
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit, 100f))
{
    Debug.Log("Hit: " + hit.collider.name);
}

// 使用 Input 检测按键
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
    Debug.Log("Space key is held down");
}

// 使用 Application 检查平台
if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer)
{
    Debug.Log("Running on Windows");
}

// 使用 Resources 加载预制体
GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("MyPrefab");
Instantiate(prefab);

这些全局类极大地简化了开发过程,使得开发者可以方便地访问和控制Unity引擎的各个方面。


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