Android开机动画的结束过程BootAnimation(基于Android10.0.0-r41)

发布于:2024-06-03 ⋅ 阅读:(171) ⋅ 点赞:(0)

Android 开机动画的结束过程BootAnimation(基于Android10.0.0-r41)

路径frameworks/base/cmds/bootanimation/bootanimation_main.cpp

init进程把我们的BootAnimation的二进制文件拉起来了,

从进程的main方法入手

在这里插入图片描述

bootAnimationDisabled判断开机动画有没有被禁止。

bootAnimationDisabled为false就是能看到开机动画。进入if条件,

ProcessState::self()->startThreadPool();启动一个线程池,用来初始化一些binder跨进程通信的一些属性,绘制图形都需要依赖waitForSurfaceFlinger();,要等SurfaceFlinger进程启动了开机动画才有用,

看下构造方法做了什么

在这里插入图片描述

mSession = new SurfaceComposerClient();binder调用的一个代理对象,主要是跨进程通信和 SurfaceFinger,

判断开关机的一个属性

std::string powerCtl = android::base::GetProperty("sys.powerctl", "");
    if (powerCtl.empty()) {
        mShuttingDown = false;
    } else {
        mShuttingDown = true;
    }

sp是一个智能指针,如果有sp这个东西就会有对应的下面的这个类,,就会执行这个类。

void BootAnimation::onFirstRef() {
    status_t err = mSession->linkToComposerDeath(this);
    SLOGE_IF(err, "linkToComposerDeath failed (%s) ", strerror(-err));
    if (err == NO_ERROR) {
        // Load the animation content -- this can be slow (eg 200ms)
        // called before waitForSurfaceFlinger() in main() to avoid wait
        ALOGD("%sAnimationPreloadTiming start time: %" PRId64 "ms",
                mShuttingDown ? "Shutdown" : "Boot", elapsedRealtime());
        preloadAnimation();
        ALOGD("%sAnimationPreloadStopTiming start time: %" PRId64 "ms",
                mShuttingDown ? "Shutdown" : "Boot", elapsedRealtime());
    }
}

Bootanimation继承自Thread类

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先会执行readyToRun,然后执行threadLoop

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mDisplayToken = SurfaceComposerClient::getInternalDisplayToken();
    if (mDisplayToken == nullptr)
        return -1;

    DisplayInfo dinfo;
    status_t status = SurfaceComposerClient::getDisplayInfo(mDisplayToken, &dinfo);
    if (status)
        return -1;

获取屏幕信息之后,直接跟SufaceFinger通信的一个control

// create the native surface
    sp<SurfaceControl> control = session()->createSurface(String8("BootAnimation"),
            dinfo.w, dinfo.h, PIXEL_FORMAT_RGB_565);

control构建一个画布。主要是和SufaceFinger通信。

初始化opengl

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开机动画路径

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static const char OEM_BOOTANIMATION_FILE[] = "/oem/media/bootanimation.zip";
static const char PRODUCT_BOOTANIMATION_DARK_FILE[] = "/product/media/bootanimation-dark.zip";

我们的开机动画主要走这个方法

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检查退出

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设置一个开机动画退出的属性,值为1就是退出。

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用命令可以搜索一下它这个属性在什么地方会被设置为1

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在WMS中

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