【Unity每日一记】效应器你应该知道是什么吧!五大2D效应器组件

发布于:2024-06-06 ⋅ 阅读:(152) ⋅ 点赞:(0)

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🎶2D效应器


  • 2D效应器是配合2D碰撞器一起使用,相当于是别人写好的插件
  • 可让对象在相互接触时产生一些特殊的物理作用力
  • 可快捷的实现一些 传送带 互斥 吸引 漂浮 单向碰撞等等效果

添加效应器之前,要开启勾选碰撞器中使用效应器的功能(Used By Effect)和触发器(Triger)

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1.区域效应器

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主要作用:在一个区域内让游戏对象受到力和扭矩力的作用
可实现传送门的功能

  • Use Collider Mask:是否启用碰撞器遮罩(选择可以作用到的层级)

  • Use Global Angle:勾选将使用世界坐标系,如果不勾选,角度为局部坐标

  • Force Angle:施加力的角度(0是向右,90是向上)

  • Force Magnitude:施加力的大小

  • Force Variation:随机大小变化 会在Force Magnitude基础上根据该值进行随机变化

  • ForceTarget:效应器在目标对象上施加力的作用点

Collider:以碰撞器的当前位置(如果碰撞器有偏移,没有位于质心,可能会产生扭矩力,带来旋转)
Rigidbody:以刚体的当前质心(不会产生扭矩力)

  • Drag:阻力
  • Angular Drag:扭矩阻力(旋转阻力)
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2.浮力效应器

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主要作用": 模拟流体行为,浮动和阻力相关设置,让玩家在该区域看起来像在水里移动

  • Density:流体密度,密度较大,碰撞体会下沉,密度越小碰撞体会上浮 ,密度和流体相同的碰撞体会浮在流体中

  • Surface Level:定义浮力流体的表面位置,对象高于此线时,不会对其施加浮力,以下或者相交会施加浮力。沿世界Y轴偏移,如下图
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  • Linear Drag:影响对象在水中移动的阻力系数

  • Angular Drag:影响对象在水中旋转的阻力系数

水流的方向

  • Flow Angle:流体流动方向相对世界控件的角度,沿指定方向施加浮力
  • Flow Magnitude:与FlowAngle结合使用,前者决定力的角度,该值确定浮力大小
  • Flow Variation:随机改变流体 力的值
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3.点效应器

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主要作用:模拟磁铁 吸引或者排斥的效果,可用龙卷风和磁铁的效果

  • Force Magnitude:施加力的大小( 负的是相吸的力,正的是互斥的力)

  • Force Variation:施加力的随机变化值

  • Distance Scale:白话:产生吸引的距离。计算距离时,会按该比值对距离进行缩放

  • Force Source:力源来自哪个位置,从该点计算距离。
    Collider:碰撞器的位置
    Rigidbody:刚体的位置

  • Force Target:作用力目标位置,用改点计算位置
    Collider:碰撞器的位置,如果碰撞器有偏移,可能会产生扭矩力
    Rigidbody:刚体的位置,不会产生扭矩力

  • Force Mode:计算力的模式
    Constant:忽略源和目标之间相隔的距离
    Inverse Linear:反线性距离计算,距离越远,力的大小呈线性减小
    Inverse Squared:反平方距离计算,力的大小呈指数减小(按平方下降),类似现实世界重力
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4.平台效应器

不需要打开触发器Triger的效应器
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主要作用:2D游戏当中的平台或可往上跳跃的墙壁

  • Rotational Offset:旋转偏移量,控制平台角度偏移

  • Use One Way:是否使用单向碰撞行为

  • Use One Way Grouping:当平台式有多个碰撞器组合时,可以通过它将所有碰撞器设置为单向碰撞行为

  • Surface Arc:在改范围内,会产生碰撞(扇形区域)
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  • Use Side Friction:是否应该在平台两侧使用摩擦

  • Use Side Bounce:是否应该在平台两侧使用弹性

  • Side Arc:用于定义左右两侧平台的响应弧度
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5.表面效应器

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不需要打开触发器Triger的效应器

主要作用:模拟传送带

  • Speed:表面保持的速度

  • Speed Variation:速度的随机增加值

  • Force Scale:缩放沿表面移动时施加的力。如果是0表示不施加力,相当于禁用。值越低越慢,值越高越快,建议不要设置为1,因为当设置为1时可能会抵消施加在物体上的其它力,比如跳跃的力

  • Use Contact Force:(能否让对象有打滚的倾向)是否对接触物体表面的出点施加力,如果选择会让对象旋转,如果不开启则不会旋转
    默认是关闭的

  • Use Friction:是否使用摩擦力

  • Use Bounce:是否使用弹力
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