webGL入门教程_06变换矩阵与绕轴旋转总结

发布于:2024-12-06 ⋅ 阅读:(35) ⋅ 点赞:(0)

变换矩阵与绕轴旋转总结

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1. 变换矩阵简介

在计算机图形学中,变换矩阵用于在三维空间中对物体进行操作,包括:

  • 平移(Translation):改变位置。
  • 旋转(Rotation):调整方向。
  • 缩放(Scaling):改变大小。

变换矩阵通常为 4×4 大小,用于处理三维空间的变换,并可以通过矩阵乘法实现多个变换的组合操作,具有高效性和灵活性。


2. 平移矩阵

平移操作用于移动物体在三维空间中的位置。假设物体的初始位置为 ((x, y, z)),目标平移距离为 ((dx, dy, dz)),则平移矩阵为:

T ( d x , d y , d z ) = ( 1 0 0 d x 0 1 0 d y 0 0 1 d z 0 0 0 1 ) T(dx, dy, dz) = \begin{pmatrix} 1 & 0 & 0 & dx \\ 0 & 1 & 0 & dy \\ 0 & 0 & 1 & dz \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{pmatrix} T(dx,dy,dz)= 100001000010dxdydz1

将顶点坐标与平移矩阵相乘即可计算平移后的新位置。


3. 缩放矩阵

缩放操作调整物体在各个方向上的大小比例。设缩放比例为 (sx, sy, sz),则缩放矩阵为:

S ( s x , s y , s z ) = ( s x 0 0 0 0 s y 0 0 0 0 s z 0 0 0 0 1 ) S(sx, sy, sz) = \begin{pmatrix} sx & 0 & 0 & 0 \\ 0 & sy & 0 & 0 \\ 0 & 0 & sz & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{pmatrix} S(sx,sy,sz)= sx0000sy0000sz00001

顶点与缩放矩阵相乘后,物体会按比例缩放。


4. 旋转矩阵

旋转变换是围绕某一坐标轴对物体进行旋转操作。以下是围绕不同坐标轴的旋转矩阵公式:

4.1 绕 Z 轴旋转

绕 Z 轴旋转的矩阵会影响 (x) 和 (y) 坐标,角度为 (\theta) 时的旋转矩阵为:

R z ( θ ) = ( cos ⁡ ( θ ) − sin ⁡ ( θ ) 0 0 sin ⁡ ( θ ) cos ⁡ ( θ ) 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 ) R_z(\theta) = \begin{pmatrix} \cos(\theta) & -\sin(\theta) & 0 & 0 \\ \sin(\theta) & \cos(\theta) & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{pmatrix} Rz(θ)= cos(θ)sin(θ)00sin(θ)cos(θ)0000100001

4.2 绕 X 轴旋转

绕 X 轴旋转的矩阵会影响 (y) 和 (z) 坐标,角度为 (\theta) 时的旋转矩阵为:

R x ( θ ) = ( 1 0 0 0 0 cos ⁡ ( θ ) − sin ⁡ ( θ ) 0 0 sin ⁡ ( θ ) cos ⁡ ( θ ) 0 0 0 0 1 ) R_x(\theta) = \begin{pmatrix} 1 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & \cos(\theta) & -\sin(\theta) & 0 \\ 0 & \sin(\theta) & \cos(\theta) & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{pmatrix} Rx(θ)= 10000cos(θ)sin(θ)00sin(θ)cos(θ)00001

4.3 绕 Y 轴旋转

绕 Y 轴旋转的矩阵会影响 (x) 和 (z) 坐标,角度为 (\theta) 时的旋转矩阵为:

R y ( θ ) = ( cos ⁡ ( θ ) 0 sin ⁡ ( θ ) 0 0 1 0 0 − sin ⁡ ( θ ) 0 cos ⁡ ( θ ) 0 0 0 0 1 ) R_y(\theta) = \begin{pmatrix} \cos(\theta) & 0 & \sin(\theta) & 0 \\ 0 & 1 & 0 & 0 \\ -\sin(\theta) & 0 & \cos(\theta) & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{pmatrix} Ry(θ)= cos(θ)0sin(θ)00100sin(θ)0cos(θ)00001


5. 组合变换矩阵

多个变换可以通过矩阵相乘进行组合,例如:平移、旋转和缩放可以表示为:

M = T ⋅ R ⋅ S M = T \cdot R \cdot S M=TRS

具体过程:

  1. 平移矩阵 (T(dx, dy, dz)):控制物体的移动位置。
  2. 旋转矩阵 (R(\theta)):调整物体的方向。
  3. 缩放矩阵 (S(sx, sy, sz)):修改物体的大小。

通过矩阵的左乘顺序,多个变换可在一次计算中完成。


6. 结论

  • 变换矩阵是三维图形操作的基础,能够通过简单的矩阵运算完成复杂的变换。
  • 旋转矩阵在绕轴旋转中应用广泛,可灵活调整物体的方向。
  • 在现代图形库(如 OpenGL、WebGL)中,矩阵变换是不可或缺的核心工具。

通过熟练掌握变换矩阵,可以更高效地实现各种三维场景中的操作。