A. Kalevitch and Chess:Python 解题思路与实现

发布于:2025-02-11 ⋅ 阅读:(30) ⋅ 点赞:(0)

题目背景

在这道题目中,著名画家 Kalevitch 对国际象棋棋盘的设计提出了独特的想法。他希望在传统棋盘上绘制出符合客户需求的白色棋盘,其中的黑色方块(B)必须用特殊涂料覆盖。

为达到这一目的,他可以选择涂染某些完整的。为了节约涂料和绘制成本,他需要确定最小的涂染行数或列数,使棋盘中所有黑色方块(B)都被覆盖。


问题解析

我们需要解决的问题是:最小化需要涂染的行数或列数。为了达成这一目标,分析棋盘中 B 的分布情况至关重要。

输入

  • 一个 8×8 的矩阵,其中:
    • B 表示黑色方块,需要覆盖;
    • W 表示白色方块,不需要处理。

输出

  • 一个整数,表示满足要求的最小涂染行数或列数

限制条件

  • 数据保证至少存在一种解决方案,即:不会出现 B 无法通过涂染行或列覆盖的情况。

解题思路

这道题核心在于分析棋盘的 B 分布并找出最优涂染策略。通过问题拆解,我们可以用以下步骤解决:

步骤 1:找出需要涂染的行和列

我们遍历棋盘,记录每个存在 B 的行和列。为方便操作,我们可以使用 Python 中的 set 数据结构:

  • 使用一个集合 rows_to_paint 记录所有包含 B 的行号;
  • 使用另一个集合 cols_to_paint 记录所有包含 B 的列号。

这样,我们可以快速统计需要涂染的行和列的数量。

步骤 2:选择较优策略

完成第一步后,我们会得到两个集合:

  1. rows_to_paint 的大小表示需要涂染的行数;
  2. cols_to_paint 的大小表示需要涂染的列数。

我们只需取两者的较小值作为最终结果。

步骤 3:输出结果

根据上述计算结果,输出最小涂染数量。


Python 实现

以下是完整的 Python 解法代码:

def minimum_strokes_to_paint(matrix):
    # 记录需要涂染的行和列
    rows_to_paint = set()
    cols_to_paint = set()

    # 遍历棋盘,找出需要涂染的行和列
    for i in range(8):  # 遍历8行
        for j in range(8):  # 遍历8列
            if matrix[i][j] == 'B':  # 如果当前格子是黑色
                rows_to_paint.add(i)  # 添加行号到集合
                cols_to_paint.add(j)  # 添加列号到集合

    # 返回最小的涂染数量(行数或列数中较小的值)
    return min(len(rows_to_paint), len(cols_to_paint))

# 输入部分
if __name__ == "__main__":
    matrix = []
    print("请输入8行棋盘,每行包含8个字符(W 或 B):")
    for _ in range(8):
        matrix.append(input().strip())  # 输入每一行棋盘数据

    # 调用函数计算结果
    result = minimum_strokes_to_paint(matrix)

    # 输出结果
    print("最小涂染数量:", result)

详细案例分析

案例 1:普通棋盘

输入:
BWBWBWBW
BWBWBWBW
WWWWWWWW
WWWWWWWW
WWWWWWWW
WWWWWWWW
WWWWWWWW
WWWWWWWW
代码执行过程:
  1. 遍历矩阵:
    • 涂染行:rows_to_paint = {0, 1}(第 0 行和第 1 行包含 B)。
    • 涂染列:cols_to_paint = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}(所有列都包含 B)。
  2. 计算最小值:
    • 涂染行数:len(rows_to_paint) = 2
    • 涂染列数:len(cols_to_paint) = 8
  3. 选择较小值作为结果:min(2, 8) = 2
输出:
2

案例 2:纯白棋盘

输入:
WWWWWWWW
WWWWWWWW
WWWWWWWW
WWWWWWWW
WWWWWWWW
WWWWWWWW
WWWWWWWW
WWWWWWWW
代码执行过程:
  1. 遍历矩阵:
    • 没有 B,因此 rows_to_paint = {}cols_to_paint = {}
  2. 计算最小值:
    • 涂染行数:len(rows_to_paint) = 0
    • 涂染列数:len(cols_to_paint) = 0
  3. 选择较小值作为结果:min(0, 0) = 0
输出:
0

算法复杂度分析

时间复杂度

  • 遍历矩阵的时间复杂度为 O(64)(8×8 的固定大小)。
  • set 插入操作的时间复杂度为 O(1),因此记录行和列的复杂度为 O(64)
  • 总时间复杂度为 O(64),即常数复杂度。

空间复杂度

  • 额外空间仅用于存储两个集合 rows_to_paintcols_to_paint,其大小最多为 8。因此,空间复杂度为 O(8 + 8) = O(16),即常数复杂度。

扩展思考

  1. 更大棋盘 如果棋盘的大小扩展到 N×N,算法的时间复杂度将变为 O(N²),但仍然高效。

  2. 涂染顺序 如果需要输出具体的涂染顺序(是先涂行还是列),可以增加逻辑判断。例如:

    • 当行数较小时,优先涂染行;
    • 当列数较小时,优先涂染列。
  3. 应用场景 这种问题可以扩展到实际场景,例如:

    • 涂染地图上的特定区域;
    • 优化资源分配,最小化成本。

总结

这道题主要考察以下能力:

  1. 矩阵遍历能力:如何快速遍历二维数组并提取关键信息;
  2. 集合操作的应用:利用集合快速统计数据并去重;
  3. 优化选择策略:根据问题需求选择较优解法。

本题的核心在于数学上的最小集合覆盖问题,而通过 Python 的简单实现,我们可以快速得到正确结果。希望本文章对你理解类似问题有所帮助!

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