1.关键数据结构
public enum AxisOperationType {
Enable, Disable, SetAsZero, Home,
Forward, Backward, Abort,
StopFreeRun, ConfirmFault, None
}
public struct AxisOpParam {
public AxisOperationType OperationType;
public bool IsMultiAxis; // 区分单/多轴操作
// ...
}
public struct AxisStatus {
// 使用Flags枚举组合状态
[Flags]
public enum StatusFlags {
PowerOn = 1 << 0,
Moving = 1 << 1,
InPosition = 1 << 2,
Homed = 1 << 3,
PosLimitHit = 1 << 4,
NegLimitHit = 1 << 5,
Faulted = 1 << 6
}
public StatusFlags Flags;
public Vector3 Position;
public AxisConfigParam Config;
public AxisMotionParam Motion;
}
2. 运动控制逻辑
(1) 运动参数校验
public bool ValidateMotionCommand(AxisOpParam param) {
if (param.ManualVelocity <= 0)
throw new ArgumentException("速度必须为正数");
// 检查软限位
var config = GetAxisConfig(param.AxisType);
return param.TargetPosition.Between(config.NegLimit, config.PosLimit);
}
// 扩展方法
public static bool Between(this double value, double min, double max)
=> value >= min && value <= max;
(2) 状态机实现
public class AxisController {
private Dictionary<AxisOperationType, Func<AxisOpParam, bool>> _operationHandlers;
public AxisController() {
_operationHandlers = new() {
[AxisOperationType.Enable] = HandleEnable,
[AxisOperationType.Home] = HandleHoming
// 其他操作...
};
}
private bool HandleEnable(AxisOpParam param) {
// 实现使能逻辑
}
}
3. 线程安全设计
(1) 原子状态更新
public class AxisStatusManager {
private readonly object _lock = new();
private AxisStatus _status;
public void UpdatePosition(Vector3 newPos) {
lock (_lock) {
_status.Position = newPos;
}
}
public AxisStatus GetCurrentStatus() {
lock (_lock) {
return _status;
}
}
}
(2) 异步操作封装
public async Task<AxisStatus> ExecuteMotionAsync(AxisOperation operation) {
return await Task.Run(() => {
// 执行阻塞型运动指令
return UpdateStatus();
});
}
4. 架构层面
(1) 分层设计
Application Layer
├─ AxisService (业务逻辑)
└─ MotionAlgorithms (运动规划)
↓
Domain Layer
├─ Axis (领域模型)
└─ StatusMonitor
↓
Infrastructure Layer
├─ HardwareDriver
└─ Persistence
(2) 事件驱动通知
public class AxisStatusNotifier {
public event EventHandler<StatusChangedEventArgs> StatusChanged;
protected virtual void OnStatusChanged(AxisStatus newStatus) {
StatusChanged?.Invoke(this, new StatusChangedEventArgs(newStatus));
}
}
5. 关键改进方向总结
改进方向 | 具体措施 |
---|---|
类型安全 | 使用Vector3替代分散的X,Y,Z字段 |
状态管理 | 采用Flags枚举组合状态 |
线程安全 | 双重锁模式保护状态数据 |
可扩展性 | 操作处理器字典+策略模式 |
实时性 | 异步API+取消令牌支持 |
6. 示例:优化后的运动控制流程
7. 测试建议
(1) 单元测试重点
[Test]
public void HomeOperation_SetsHomedFlag() {
var controller = new AxisController();
controller.Execute(AxisOperationType.Home);
Assert.IsTrue(controller.Status.Flags.HasFlag(AxisStatus.StatusFlags.Homed));
}
(2) 集成测试场景
Scenario: 急停处理
Given X轴正在运动
When 触发急停信号
Then 应在200ms内停止所有轴
And 状态显示Faulted
通过以上优化设计,轴控制系统将获得:
更强的类型安全性
更清晰的状态管理
更好的线程安全保障
更灵活的操作扩展能力
更完善的异常处理机制
需要特别注意硬件交互部分的实时性要求,建议关键运动控制指令采用优先级线程处理。