LinkedList详解(源码分析)

发布于:2025-05-13 ⋅ 阅读:(12) ⋅ 点赞:(0)

链表这门内功大致分为三个层次:

第一层叫做“单向链表”,仅有一个后指针,指向下一个数据。

第二层叫做“双向链表”,有两个指针,后指针指向下一个数据,前指针指向上一个数据。

第三层叫做“二叉树”,把后指针去掉,换成左右指针。

01、LinkedList的内心功法(基本结构)

    //链表中的节点类
    private static class Node<E> {
        E item; //节点中存储的元素
        Node<E> next; //指向下一个节点的指针
        Node<E> prev;  //指向上一个节点的指针

        //构造一个新的节点(这是构造方法)
        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

由三部分组成:

节点的元素

下一个节点

上一个节点

对于第一个节点来说,prev为null。

对于最后一个节点来说,next为null。

其余节点是prev指向前一个,next指向后一个。

对这个基本的,一定要牢记于心。

02、LinkedList 增删改查

使用之前初始化。

LinkedList<String> list = new LinkedList();

LinkedList并不需要指定大小,因为我没有大小(hhh),内存多大我多大。

1)add()方法插入元素:

list.add("董李阳1");
list.add("董李阳2");
list.add("董李阳3");

add()方法内部源码:(其实是调用LinkLast方法)

    public boolean add(E e) {
        linkLast(e); //在列表尾部添加元素
        return true; //成功返回true
    }

linkLat,顾名思义,就是链表尾部添加:

    /**
     * Links e as last element.
     * 在列表的尾部添加指定的元素
     */
    void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last; //获取链表的最后一个节点
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); //创建一个新节点,并将其设置为链表的最后一个节点
        last = newNode;
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

添加第一个元素的时候,first和last都为null(因为这个时候,这个元素既是第一个元素,又是最后一个)。

然后新建一个节点newNode,它的prev和next也为null。

然后last和first都赋值为newNode。

添加第二个元素的时候,first和last都指向的是第一个节点。

然后新建一个节点newNode,它的prev指向的是第一个节点,next为null。

然后把第一个节点的next赋值为newNode。

添加第三个元素的时候,first指向的是第一个节点,last指向的是最后一个节点。

然后新建一个节点newNode,它的prev指向的是第二个节点,next为null。

然后把第二个节点的next赋值为newNode。

除了add()

addFrist()方法将元素添加到第一位;

addLast()方法将元素添加到末尾;

addFirst内部其实调用的是linkFirst:

    public void addFirst(E e) {
        linkFirst(e);
    }

linkFirst负责把新的节点设置为first,并将新的first的next更新为之前的first。

    /**
     * Links e as first element.
     */
    private void linkFirst(E e) {
        final Node<E> f = first;
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
        first = newNode;
        if (f == null)
            last = newNode;
        else
            f.prev = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

addLast其实和addFirst差不多,内部调用的是linkLast方法,前面分析过了。

    public void addLast(E e) {
        linkLast(e);
    }

2) 删除

remove():删除第一个节点

remove(int):删除指定位置的节点

remove (Object):删除指定元素的节点

removeFirst():删除第一个节点

removeLast():删除最后一个节点

remove()内部调用的是removeFirst(),所以这两个功效一样。

r

emove(int)内部其实调用的是unlink方法。

    public E remove(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return unlink(node(index));
    }

unlink方法其实很好理解,就是更新当前节点的next和prev,然后把当前节点的元素设为空。

E unlink(Node<E> x) {
        // assert x != null;
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next;
        final Node<E> prev = x.prev;

        if (prev == null) {
            first = next;
        } else {
            prev.next = next;
            x.prev = null;
        }

        if (next == null) {
            last = prev;
        } else {
            next.prev = prev;
            x.next = null;
        }

        x.item = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

remove(Object)内部也调用了ublink方法,只不过在此之前要先找到元素所在的节点。

    public boolean remove(Object o) {
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

元素为null的时候,必须使用==来判断;元素非空的时候,要使用equals判断。

removeFirst内部调用的是unlinkFirst方法:

    public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);
    }

unlinkFirst负责的就是把第一个节点去掉,顺带把后一个节点的prev设为null。

    private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        // assert f == first && f != null;
        final E element = f.item;
        final Node<E> next = f.next;
        f.item = null;
        f.next = null; // help GC
        first = next;
        if (next == null)
            last = null;
        else
            next.prev = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

3)改:

set()方法来更新元素:

list.set(0, "董李阳");

看一下set()源码:

    public E set(int index, E element) {
        checkElementIndex(index);
        Node<E> x = node(index);
        E oldVal = x.item;
        x.item = element;
        return oldVal;
    }

来看一下node方法:

    Node<E> node(int index) {
        // assert isElementIndex(index);

        if (index < (size >> 1)) {
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }

size >>1:右移,相当于除以2,对于计算机来说,移位操作比除法操作更高效,因为数据在计算机内部都是以二进制存储的。

换句话说,node方法会对下标检查,靠近前半段,从0开始,靠近后半截,就从尾巴开始,这样最大可以提高一半的效率。

找到之后,就替换元素的值就可以了。其他都不用变。

4)查找:

可以分为两种:通过位置找元素,通过元素找位置。

indexOf():查找某个元素所在的位置。

get(int):查找某个位置的元素。

先来看看indexOf方法的源码。

    public int indexOf(Object o) {
        int index = 0;
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null)
                    return index;
                index++;
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item))
                    return index;
                index++;
            }
        }
        return -1;
    }

get方法的内核其实还是node方法。前面已经讲过,这里跳过。

    public E get(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return node(index).item;
    }

这里查询的函数,还可以演化为一些其他的,比如说:

getFirst()方法用于获取第一个元素。

getLast()方法用于获取最后一个元素。

poll()和pollFirst()方法用于删除并返回第一个元素(尽管名字不同,但方法体是完全相同的)。

pollLast()用于删除并返回最后一个元素;

peekFisrt()方法用于返回但不删除第一个元素。

03、LinkedList的应用:

LinkedList可以用于实现LRU(Least Recently Used)缓存淘汰算法。

LRU缓存淘汰算法是一种常用的缓存淘汰策略,它的基本思想是,当缓存空间不够时候,优先淘汰最近最少使用的缓存数据。在实现LRU缓存淘汰算法时候,可以使用LinkedList来存储缓存数据,每次访问缓存数据时候,将该数据从链表中删除并移动到链表的头部,这样链表的尾部就是最近最少使用的缓存数据,当缓存空间不够的时候,只需要将缓存链表尾部的缓存数据淘汰即可。


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