第二部分:创建型模式 - 工厂方法模式 (Factory Method Pattern)
上一节我们学习了单例模式,它关注如何保证一个类只有一个实例。现在,我们来看另一个重要的创建型模式——工厂方法模式。它关注的是如何创建对象,但将创建的决定权推迟到子类。
- 核心思想:定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
工厂方法模式 (Factory Method Pattern)
“定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。”
想象一下,你有一家饮料工厂。这家工厂(父类)知道如何生产饮料(定义了生产饮料的流程/接口),但具体生产什么类型的饮料(可乐、雪碧、橙汁等)则由各个专门的生产线(子类工厂)来决定。
1. 目的 (Intent)
工厂方法模式的主要目的:
- 封装对象创建:将对象的创建过程封装起来,客户端不需要知道具体的产品类名,只需要知道它所需要的产品的抽象类型和对应的工厂。
- 解耦:将产品的创建和使用分离开。客户端代码仅依赖于抽象产品和抽象工厂,而不依赖于具体产品和具体工厂。这使得系统更加灵活,更容易扩展。
- 符合开闭原则:当需要增加新的产品时,只需要增加对应的具体产品类和具体工厂类,而不需要修改已有的工厂或客户端代码。
2. 生活中的例子 (Real-world Analogy)
餐厅点餐:
- 抽象工厂 (Abstract Factory):菜单(定义了可以点什么菜,比如“主食”、“汤”)。
- 具体工厂 (Concrete Factory):中餐厅菜单、西餐厅菜单。它们都提供“主食”,但中餐厅提供米饭、面条,西餐厅提供牛排、意面。
- 抽象产品 (Abstract Product):菜品(比如“主食”这个概念)。
- 具体产品 (Concrete Product):米饭、面条、牛排、意面。
你(客户端)只需要告诉服务员(通过菜单这个工厂接口)你要一份“主食”,具体是米饭还是牛排,则由你选择的餐厅(具体工厂)决定。
汽车制造厂:
- 一个大型汽车集团(比如大众集团)可以看作是一个抽象工厂的框架。它定义了制造汽车的标准流程。
- 旗下的不同品牌工厂(大众工厂、奥迪工厂、保时捷工厂)就是具体工厂。它们都遵循集团的制造标准,但各自生产不同型号和品牌的汽车。
- 客户想要一辆“轿车”(抽象产品),可以选择去大众工厂买帕萨特(具体产品),也可以去奥迪工厂买A4(具体产品)。
各种笔的制造:
- 抽象工厂:
PenFactory
(定义一个createPen()
方法)。 - 具体工厂:
PencilFactory
(实现createPen()
返回铅笔),BallpointPenFactory
(实现createPen()
返回圆珠笔)。 - 抽象产品:
Pen
(定义write()
方法)。 - 具体产品:
Pencil
(实现write()
写出石墨痕迹),BallpointPen
(实现write()
写出油墨痕迹)。
- 抽象工厂:
3. 结构 (Structure)
工厂方法模式通常包含以下角色:
- Product (抽象产品):定义工厂方法所创建的对象的接口。所有具体产品都必须实现这个接口。
- ConcreteProduct (具体产品):实现 Product 接口的具体类。这些是工厂方法实际创建的对象。
- Creator (抽象创建者/抽象工厂):声明工厂方法
factoryMethod()
,该方法返回一个 Product 类型的对象。Creator 也可以定义一个默认的工厂方法实现,返回一个默认的 ConcreteProduct 对象。 - ConcreteCreator (具体创建者/具体工厂):重写(实现)工厂方法
factoryMethod()
,以返回一个具体的 ConcreteProduct 实例。
4. 适用场景 (When to Use)
- 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。即,你希望由子类来指定创建哪个对象。
- 当一个类希望通过其子类来指定它所创建的对象的时候。
- 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。
- 需要解耦框架和具体实现:例如,一个UI框架可能定义了创建按钮的工厂方法,但具体的按钮样式(Windows按钮、Mac按钮)由框架的使用者(子类)来实现。
- 日志记录器:可以有文件日志记录器工厂、数据库日志记录器工厂等,它们都创建符合日志记录器接口的对象。
- 数据库访问:可以有
MySQLConnectionFactory
、OracleConnectionFactory
等,它们都创建符合Connection
接口的对象。
5. 优缺点 (Pros and Cons)
优点:
- 良好的封装性,代码结构清晰:创建过程在具体工厂中实现,客户端代码只关心抽象接口。
- 扩展性好:增加新的产品时,只需要增加对应的具体产品类和具体工厂类,无需修改现有代码,符合开闭原则。
- 解耦:将产品创建和产品使用分离,降低了模块间的耦合度。
- 更灵活:父类只需要关心产品接口,具体创建哪个产品由子类决定,增加了系统的灵活性。
缺点:
- 类的个数增多:每增加一个产品,就需要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这会使得系统中的类的个数成倍增加,增加了系统的复杂度。
- 增加了系统的抽象性和理解难度:对于初学者来说,引入了更多的抽象层,可能需要更多时间来理解。
6. 实现方式 (Implementations)
让我们通过一个支付的例子来看看工厂方法模式的实现。
假设我们有一个电商系统,支持多种支付方式,如支付宝支付、微信支付。
抽象产品 (Payment)
// payment.go
package payment
import "fmt"
// Payment 支付接口 (抽象产品)
type Payment interface {
Pay(amount float64) string
}
// Payment.java
package com.example.payment;
// 支付接口 (抽象产品)
public interface Payment {
String pay(double amount);
}
具体产品 (Alipay, WechatPay)
// alipay.go
package payment
import "fmt"
// Alipay 支付宝支付 (具体产品)
type Alipay struct{}
func (a *Alipay) Pay(amount float64) string {
return fmt.Sprintf("使用支付宝支付了 %.2f 元", amount)
}
// wechatpay.go
package payment
import "fmt"
// WechatPay 微信支付 (具体产品)
type WechatPay struct{}
func (w *WechatPay) Pay(amount float64) string {
return fmt.Sprintf("使用微信支付了 %.2f 元", amount)
}
// Alipay.java
package com.example.payment;
// 支付宝支付 (具体产品)
public class Alipay implements Payment {
@Override
public String pay(double amount) {
return String.format("使用支付宝支付了 %.2f 元", amount);
}
}
// WechatPay.java
package com.example.payment;
// 微信支付 (具体产品)
public class WechatPay implements Payment {
@Override
public String pay(double amount) {
return String.format("使用微信支付了 %.2f 元", amount);
}
}
抽象工厂 (PaymentFactory)
// payment_factory.go
package payment
// PaymentFactory 支付工厂接口 (抽象创建者)
type PaymentFactory interface {
CreatePayment() Payment
}
// PaymentFactory.java
package com.example.payment;
// 支付工厂接口 (抽象创建者)
public interface PaymentFactory {
Payment createPayment();
}
具体工厂 (AlipayFactory, WechatPayFactory)
// alipay_factory.go
package payment
// AlipayFactory 支付宝工厂 (具体创建者)
type AlipayFactory struct{}
func (af *AlipayFactory) CreatePayment() Payment {
return &Alipay{}
}
// wechatpay_factory.go
package payment
// WechatPayFactory 微信支付工厂 (具体创建者)
type WechatPayFactory struct{}
func (wf *WechatPayFactory) CreatePayment() Payment {
return &WechatPay{}
}
// AlipayFactory.java
package com.example.payment;
// 支付宝工厂 (具体创建者)
public class AlipayFactory implements PaymentFactory {
@Override
public Payment createPayment() {
System.out.println("支付宝工厂: 创建支付宝支付对象");
return new Alipay();
}
}
// WechatPayFactory.java
package com.example.payment;
// 微信支付工厂 (具体创建者)
public class WechatPayFactory implements PaymentFactory {
@Override
public Payment createPayment() {
System.out.println("微信支付工厂: 创建微信支付对象");
return new WechatPay();
}
}
客户端使用
// main.go (示例用法)
/*
package main
import (
"fmt"
"./payment" // 假设 payment 包在当前目录下
)
func main() {
var factory payment.PaymentFactory
// 用户选择支付宝支付
factory = &payment.AlipayFactory{}
alipay := factory.CreatePayment()
fmt.Println(alipay.Pay(100.50))
// 用户选择微信支付
factory = &payment.WechatPayFactory{}
wechatPay := factory.CreatePayment()
fmt.Println(wechatPay.Pay(88.88))
// 如果要增加一种新的支付方式,比如银联支付 UnionPay
// 1. 创建 UnionPay struct 实现 Payment 接口
// 2. 创建 UnionPayFactory struct 实现 PaymentFactory 接口
// 3. 客户端就可以使用: factory = &payment.UnionPayFactory{}
}
*/
// Main.java (示例用法)
/*
package com.example;
import com.example.payment.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
PaymentFactory factory;
// 用户选择支付宝支付
factory = new AlipayFactory();
Payment alipay = factory.createPayment();
System.out.println(alipay.pay(100.50));
// 用户选择微信支付
factory = new WechatPayFactory();
Payment wechatPay = factory.createPayment();
System.out.println(wechatPay.pay(88.88));
// 如果要增加一种新的支付方式,比如银联支付 UnionPay
// 1. 创建 UnionPay class 实现 Payment 接口
// 2. 创建 UnionPayFactory class 实现 PaymentFactory 接口
// 3. 客户端就可以使用: factory = new UnionPayFactory();
}
}
*/
7. 与简单工厂模式的区别
你可能听说过“简单工厂模式”(Simple Factory Pattern),它不是23种经典GoF设计模式之一,但经常被提及。
简单工厂模式:有一个专门的工厂类,根据传入的参数来决定创建哪种产品类的实例。这个工厂类通常包含一个静态方法或一个实例方法,里面用
if/else
或switch
来判断。- 优点:简单直观。
- 缺点:当需要增加新产品时,必须修改工厂类的判断逻辑,违反了开闭原则。工厂类职责过重。
工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,但将实际创建工作推迟到子类。每个具体工厂负责创建一个具体产品。
- 优点:符合开闭原则,扩展性好。
- 缺点:类的数量会增加。
核心区别:简单工厂只有一个工厂类,而工厂方法模式有一组工厂类(一个抽象工厂和多个具体工厂)。工厂方法模式将简单工厂的内部判断逻辑转移到了客户端(客户端选择使用哪个具体工厂),或者说,将判断的职责分散到了各个具体工厂子类中。
8. 总结
工厂方法模式通过引入抽象工厂和具体工厂,将对象的创建过程延迟到子类中进行,从而实现了更好的解耦和扩展性。当你的系统中需要创建一系列相关的或相互依赖的对象,并且希望将这些对象的创建与使用分离时,工厂方法模式是一个非常好的选择。
记住它的核心:定义创建接口,子类实现创建。