游戏行业DDoS防护:基于IP信誉库的实时拦截方案

发布于:2025-05-28 ⋅ 阅读:(17) ⋅ 点赞:(0)

典型攻防场景
某MMORPG游戏开服时遭遇300Gbps UDP洪水攻击,导致登录服务器瘫痪。传统IP黑名单方式收效甚微。

防御体系设计

// 高可用流量调度系统
const HADProxy = require('high-avail-proxy');
const DefenseEngine = require('shield-engine');

const proxy = new HADProxy({
  nodes: [
    {ip: '103.28.94.1', isBackup: false},
    {ip: '45.76.203.7', isBackup: true}
  ],
  defenseRules: {
    udp_flood: {
      packet_rate: 5000,  // 包速率阈值
      auto_mitigation: true
    }
  }
});

// 集成IP信誉检查中间件
proxy.use(DefenseEngine.ipReputationCheck({
  threat_intel_sources: [
    'https://cti.cloudshield.com/v2/ipsets',
    'internal_blacklist'
  ],
  cache_ttl: 300  // 5分钟更新情报
}));

// 启动智能路由
proxy.listen(27015, () => {
  console.log('Game server protected on port 27015');
});

防护效果验证
通过流量镜像分析攻击拦截效果:

# 攻击流量分析脚本
import dpkt
from collections import defaultdict

def analyze_pcap(file_path):
    with open(file_path, 'rb') as f:
        pcap = dpkt.pcap.Reader(f)
        counter = defaultdict(int)
        
        for ts, buf in pcap:
            eth = dpkt.ethernet.Ethernet(buf)
            ip = eth.data
            if isinstance(ip.data, dpkt.udp.UDP):
                src_ip = ip.src
                counter[src_ip] += 1
                
        top_attackers = sorted(counter.items(), 
                             key=lambda x: x[1], reverse=True)[:5]
        print(f"Top attacking IPs: {top_attackers}")

# 执行分析(需安装dpkt库)
analyze_pcap('attack_trace.pcap')

运维决策建议

  1. 启用BGP Anycast技术实现近源清洗
  2. 配置TCP/UDP协议指纹验证规则


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