CppCon 2018 学习:A New Take on Polymorphism

发布于:2025-07-02 ⋅ 阅读:(18) ⋅ 点赞:(0)

你这段内容介绍了 C++ 中的多态性(Polymorphism),特别是 静态多态(Static Polymorphism) 的概念与示例。下面我来详细解释每个部分的含义和代码背后的机制。

什么是 Polymorphism(多态)?

Polymorphism = “many forms”(多种形式)

多态性是一种程序设计特性,使得同样的操作符或函数调用可以根据类型的不同执行不同的行为

静态多态(Static Polymorphism)

多态行为在 编译时(而非运行时)就确定了

也叫 编译时多态,通过 函数重载(overloading)模板(templates)运算符重载(operator overloading) 等机制实现。

示例分析

abs(5);    // 调用 int 版本
abs(5.);   // 调用 double 版本

这是函数重载的例子。abs 是重载函数,针对不同类型(intdouble)编译器选择不同的函数版本,运行时无需判断类型,效率高。

模板函数示例:dot_product

template <typename Vector>
auto dot_product(const Vector& a, const Vector& b) {
    assert(a.size() == b.size());
    typename Vector::value_type sum = 0;
    for (size_t i = 0; i < a.size(); ++i) {
        sum += a[i] * b[i]; // 运算符重载
    }
    return sum;
}
逐行解释:
  • template <typename Vector>
    → 定义一个泛型函数,参数可以是任何“容器类”类型,比如 std::vector<int>std::array<double, N> 等。
  • assert(a.size() == b.size());
    → 断言两个向量大小一致。
  • typename Vector::value_type sum = 0;
    → 获取容器元素类型,如 intfloat,用于累加。
  • a[i] * b[i]
    → 使用 运算符重载(operator overloading),该语句本质上调用 operator*,可被用户自定义重载。
总结:

这是典型的 静态多态 实例,dot_product 不依赖运行时类型信息,而是在编译期根据传入的容器类型实例化出具体版本的函数代码。性能好,无运行时开销。

动态 vs 静态 多态

特性 静态多态(如模板) 动态多态(如虚函数)
决定时机 编译期 运行时
成本 零运行时开销 有虚表开销
灵活性 需要类型模板支持 类型可抽象为基类指针
示例 函数模板、重载 virtual 函数

未来指向:DynaMix

标题提到了 DynaMix,它是一个现代 C++ 库,用来以更灵活的方式实现多态(组件组合而不是类继承)。它允许你在运行时改变对象的行为和能力,解决传统动态多态扩展困难的问题。

可理解为“运行时 mixin 机制” + 动态组合组件接口,更多基于 composition 而不是 inheritance。

C++ 中的 动态多态性(dynamic polymorphism),以及它在现代 C++ 和面向对象编程(OOP)中的地位、优缺点与争议。以下是对整段内容的详细逐条解释与理解。

Dynamic Polymorphism(动态多态性)

定义:

动态多态性指的是:

函数调用在编译期是已知的,但实际调用的函数体在运行期才能确定。

例如:

  • 函数指针
  • std::function
  • 虚函数(virtual functions)

举例:

struct Drawable {
  virtual void draw(std::ostream& out) const = 0;
};

这里 draw() 是一个虚函数,编译器不知道你到底是要调用 Square::draw 还是 Circle::draw,直到运行时。

特点和争议:

  • :虚函数需要虚表指针(vtable lookup),不能内联,增加了运行时开销。
  • 不友好的编译器错误:出错位置往往在运行时才暴露。
  • 与现代 C++ 哲学相悖:现代 C++ 倾向使用 编译期多态(templates、concepts)和 值语义(value semantics),而不是传统的类层次结构和虚函数。

OOP 的现状(State of OOP)

OOP has been criticized a lot.

面向对象编程受到了越来越多的质疑,尤其在现代 C++ 社区。原因包括:

  • 模式(patterns)往往弥补语言表达力不足
  • 虚继承复杂、封装差、扩展性差
  • 动态多态相比泛型性能差,调试难
    但也不能完全否定:

“OOP can be useful for business logic (gameplay)”

在一些 业务逻辑(如游戏玩法、UI 控制、事件系统)中,OOP 的模型依然是直观的、实用的。

C++ 的 OOP 支持

C++ 本身就是一门 OOP 语言,但原生只提供:

  • 类(class/struct)
  • 继承(inheritance)
  • 虚函数(virtual functions)
    示例代码:
struct Drawable {
  virtual void draw(std::ostream& out) const = 0;
};
struct Square : Drawable {
  void draw(std::ostream& out) const override { out << "■"; }
};
struct Circle : Drawable {
  void draw(std::ostream& out) const override { out << "◯"; }
};
void f(const Drawable& d) {
  d.draw(std::cout);
}
int main() {
  f(Square{});
  f(Circle{});
}

这个设计很好地展示了传统 C++ 动态多态。

C++ vs. 脚本语言:业务逻辑中的选择

问题:

Is C++ a bad choice for business logic?

很多团队选择了其他语言(Lua, Python, JS, Ruby)来处理业务逻辑,原因包括:

脚本语言的优势:

  • 热重载(hotswap):运行时可以加载/修改脚本
  • 更好地支持非程序员:比如策划可以写 Lua 脚本
  • 开发快速,语法简单

但也有缺点:

  • 速度慢
  • 绑定层(C++ <=> 脚本)增加复杂性
  • 功能重复、可能带来重复的 bug
    所以脚本语言适合快速开发、业务逻辑,但 核心性能敏感的模块仍需 C++ 编写

小结:C++ 与多态性

项目 静态多态(templates) 动态多态(virtual functions)
决定时机 编译期 运行期
性能 更好(可内联、零开销) 慢,有虚表开销
错误提示 编译期就能提示 往往运行时才发现
灵活性 低(固定类型) 高(可在运行时动态选择类型)
使用场景 算法库、数据处理、性能敏感 UI、游戏事件、插件系统

现代 C++ 中多态性(Polymorphism in Modern C++) 的多种形式,特别是围绕 类型擦除(type erasure)信号/槽机制(signals/slots)多重分发(multiple dispatch) 等现代方法,作为传统虚函数的替代方案。

回顾:传统的动态多态(Virtual Functions)

传统 C++ 中的多态实现通常如下:

struct Drawable {
  virtual void draw(std::ostream&) const = 0;
  virtual ~Drawable() = default;
};
void f(const Drawable& d) { d.draw(std::cout); }

这个方式 侵入性强(必须继承抽象类),并存在性能与灵活性的问题。

Modern C++:类型擦除多态(Polymorphic Type-Erasure Wrappers)

类型擦除是一种 更灵活更现代 的多态性实现方式,允许你使用不相关的类型,只要它们满足某种接口。

示例伪代码(类似用法):

// 宏/库魔法:生成 Drawable 类型(满足 .draw(std::ostream&))
using Drawable = Library_Magic(void, draw, (std::ostream&));
// 接口函数
void f(const Drawable& d) {
  d.draw(std::cout);
}
// 实际类型
struct Square {
  void draw(std::ostream& out) const { out << "Square\n"; }
};
struct Circle {
  void draw(std::ostream& out) const { out << "Circle\n"; }
};
int main() {
  f(Square{});
  f(Circle{});
}

典型库:

库名 说明
Boost.TypeErasure 类型擦除的先驱之一
Dyno 更现代、轻量的运行时多态工具
Folly.Poly Facebook 的 Folly 库中的解决方案

类型擦除相比虚函数的优势

特性 虚函数 类型擦除多态
侵入性 高(必须继承) 低(只要提供同名成员函数)
封装性(PIMPL) 一般 支持信息隐藏
可扩展性 不方便扩展接口 可自由组合接口
性能 一般(虚表开销) 有时可更快(通过 inline 优化)
依赖关系 类型强耦合 可 decouple 实现类型
脚本替代 不足以替代脚本语言 类型擦除仍不足以动摇脚本优势

结论:

类型擦除本质是 “改进过的虚函数”,更现代、灵活,但还不够强大到完全替代其他语言(如 Lua/Python)用于脚本逻辑。

其他现代 C++ 多态机制

1. 信号/槽(Signals/Slots)

一种发布/订阅的模式,广泛用于 GUI 编程中

  • 最著名:Qt 的信号与槽机制
  • C++ 中的实现包括:
    • Boost.Signals2
    • FastDelegate
    • nano-signal-slot(轻量)
  • 非常适合事件驱动系统(UI、游戏)
// 简化示例
Signal<void()> onClick;
onClick.connect([] { std::cout << "Clicked!\n"; });
onClick();  // 会触发连接的回调

2. 多重分发(Multiple Dispatch)

根据 多个参数的类型 同时决定调用哪个函数

collide(obj1, obj2);  // 根据 obj1 和 obj2 的实际类型选择重载

传统 C++ 虚函数只支持单分发(this 指针),多分发则更复杂,但可以通过技巧模拟:

  • 模拟方式:
    • 双重虚函数调度(double dispatch)
    • 类型标签(type tag + switch)
    • 动态类型映射表
  • 库支持:
    • Folly.Poly
    • yomm2(You Only Multiply Methods)——真正支持多重分发的库

Functional 风格

一些 函数式编程库 也能实现多态行为,比如通过:

  • 高阶函数(higher-order function)
  • std::function
  • 可组合组件
  • monad(比如 std::optional, expected
    这些更偏向于 组合式、声明式 编程风格,和 OOP 的层次继承形成鲜明对比。

总结

多态方式 特点 库支持示例
虚函数(传统) 简单,侵入性强 原生支持
类型擦除 灵活、非侵入、接口更独立 Boost.TypeErasure, Dyno, Folly.Poly
信号/槽 事件驱动式通信 Qt, Boost.Signals2, FastDelegate
多重分发 支持多个参数的类型判断(很少见) yomm2, Folly
函数式组合 高阶函数、值语义、多态通过组合与推导实现 ranges, std::function, functional

内容介绍了 DynaMix —— 一种“动态混入(dynamic mixins)”机制,目标是在 C++ 中实现类似 Ruby 的运行时多态性组合。下面是对它的逐步详细解析:

什么是 DynaMix?

DynaMix 是一种支持在运行时(而非编译时)组合和修改多态对象行为的机制。

  • 它不是物理库、也不是游戏库。
  • 它是对 C++ 中传统多态编程方式的革新
  • 名字来自 Dynamic + Mixins

为什么需要 DynaMix?

C++ 传统的多态依赖虚函数和继承

struct Animal {
    virtual void speak() = 0;
};

这种方式的问题:

  • 侵入性强:类必须提前设计好虚函数接口。
  • 编译时确定:对象的行为在编译期就被固定。
  • 缺乏灵活组合:不能动态添加“能力”。
    而 Ruby、Python 等语言支持运行时修改对象的行为 —— 这就是 DynaMix 的灵感来源。

Ruby 示例解释(灵感来源)

Ruby 支持 动态混入模块(Mixin)

module FlyingCreature
  def move_to(target)
    puts can_move_to?(target) ? "flying to #{target}" : "can't fly to #{target}"
  end
  def can_move_to?(target)
    true  # 飞行生物不关心目标
  end
end
module AfraidOfEvens
  def can_move_to?(target)
    target % 2 != 0  # 害怕偶数的生物只能移动到奇数位置
  end
end
a = Object.new
a.extend(FlyingCreature)      # 给对象 a 添加 FlyingCreature 的能力
a.move_to(10)                 # => flying to 10
a.extend(AfraidOfEvens)       # 给同一个对象添加新的能力,覆盖旧行为
a.move_to(10)                 # => can't fly to 10

关键特性:

  • 对象在运行时组合“行为模块”。
  • AfraidOfEvens 覆盖了 FlyingCreature 中的 can_move_to?
  • 完全运行时多态,无继承、无预先定义的抽象接口

DynaMix 在 C++ 中做了什么?

它尝试在 C++ 中提供类似能力:

  • 可以在 运行时向对象添加或移除“行为(mixin)”
  • 可以根据对象“当前状态”决定它有哪些接口和能力。
  • 行为之间可以 组合、协作、甚至互相覆盖

举个 DynaMix 在 C++ 中的简单类比

假设你有一个游戏角色系统,你可以写:

object.add<Renderable>();
object.add<Physics>();
object.remove<Physics>();

你可以通过 .get<Renderable>().draw(); 来访问接口。
背后是 DynaMix 实现的:

  • 类型擦除
  • 动态调度
  • RTTI 或自定义类型信息
  • 分层组件映射机制

对比:传统多态 vs DynaMix

特性 虚函数/继承 DynaMix
接口定义 编译期 运行期
组合行为 静态继承层次结构 动态添加/移除 mixins
修改行为 需要重写类或继承新类 运行时替换/添加/删除 mixins
多重接口/能力管理 多重继承,易导致混乱 每种能力是独立组件
用途 固定结构系统 游戏对象、UI控件、脚本驱动行为等

总结

DynaMix 是 C++ 对动态行为组合的尝试,结合类型擦除与组件思想,允许你:

  • 把对象看作一组“能力”的组合。
  • 不再用深层继承,而是用行为模块(mixins)动态组合。
  • 运行时修改对象行为。
  • 接近脚本语言的灵活性,但保留 C++ 的性能和类型安全。
    它是给 C++ 带来更多 灵活性与表达能力 的一次有趣探索。

C++ 代码展示了 静态多态性(Static Polymorphism)的一种形式:CRTP Mixins(Curiously Recurring Template Pattern)

总体概念

这段代码的核心思想是通过 CRTP + mixins 机制,把“能力”像乐高一样组合到类上,而不用写大量重复的派生类或使用虚函数。

代码结构详解

我们逐段解析它的意义:

1⃣ cd_reader:一个基础功能类

struct cd_reader {
    string get_sound() const {
        return cd.empty() ? "silence" : ("cd: " + cd);
    }
    string cd;
};
  • 有一个成员变量 cd,代表正在播放的 CD。
  • 提供接口 get_sound() 返回声音信息(或者 “silence”)。

2⃣ headphones<Self>:一个 mixin 模板类

template <typename Self>
struct headphones {
    const Self* self() const {
        return static_cast<const Self*>(this);
    }
    void play() {
        cout << "Playing " << self()->get_sound()
             << " through headphones\n";
    }
};

这是一个典型的 CRTP 模板 mixin

  • 通过 static_cast<const Self*>(this) 获取派生类指针(类似 this)。
  • 通过 self()->get_sound() 调用派生类的函数。
  • play() 表示把声音通过耳机播放。
    Self 是派生类类型,通过 CRTP 传入。

3⃣ diskman:组合行为的具体类型

struct diskman : public cd_reader, public headphones<diskman> {};

表示“磁带随身听”,它具有:

  • cd_reader 功能(可以获取 CD 声音)
  • headphones 功能(可以播放声音到耳机)
    它可以直接调用:
diskman d;
d.cd = "Jazz";
d.play();  // 输出:Playing cd: Jazz through headphones

4⃣ 类似的其他组合:

struct boombox : public cd_reader, public speakers<boombox> {};
struct ipod : public mp3_reader, public headphones<ipod> {};

假设:

  • speakers<Self> 是另一个 mixin,提供 play(),但输出到扬声器。
  • mp3_reader 是类似 cd_reader 的功能类,但读取 MP3。
    这表明可以通过不同组合产生不同类型的设备(boombox、ipod),都共享通用行为组件。

CRTP Mixins 的优点

特点 好处
编译期多态 没有虚函数开销,性能高
非侵入性组合 mixin 类不用知道谁使用它
行为解耦 每个 mixin 做一件事,职责清晰
灵活组合 轻松构建新的类型,只需继承多个 mixin
无运行时开销 全部编译期确定,无 RTTI,无动态分发

CRTP Mixins 的缺点

问题 描述
模板复杂度高 新手难理解 static_cast<Self*>(this) 的含义
错误信息难读 模板错误容易非常复杂、难以排查
组合能力静态固定 一旦编译,能力就不能再动态增减(不像 DynaMix)

总结

这段代码使用 CRTP Mixins 技术实现了静态组合多态行为:

  • headphones<Self> 封装“耳机播放”逻辑;
  • cd_reader/mp3_reader 提供声音源;
  • 用继承将它们组合成 diskman / ipod 等不同设备;
  • 整个系统没有使用任何虚函数,但依然实现了“多态行为”。
    它是一种 编译时多态替代方案,适用于 性能要求高、行为固定 的系统设计场景(如嵌入式、音频播放模拟器等)。

静态(CRTP)Mixins 的一种典型用法,它结合了 CRTP(奇异递归模板模式)组件式编程思想(Mixins) 来实现零运行时开销的多态组合行为

下面我们逐段详细分析:

代码结构概述

struct cd_reader {
    string get_sound() const {
        return cd.empty() ? "silence" : ("cd: " + cd);
    }
    string cd;
};

cd_reader 是一个“能力组件”

  • 提供了一个 get_sound() 方法,用来返回正在播放的 CD。
  • 如果 cd 是空的,就返回 "silence"
  • 它并不定义如何“播放”,只负责提供声音源。
template <typename Self>
struct headphones {
    const Self* self() const {
        return static_cast<const Self*>(this);
    }
    void play() {
        cout << "Playing " << self()->get_sound()
             << " through headphones\n";
    }
};

headphones<Self> 是一个 Mixin 模板类

  • 使用了 CRTP(Curiously Recurring Template Pattern)
  • 通过 static_cast 获取派生类的指针,从而调用 self()->get_sound()
  • 实现了播放行为 —— 输出音频到耳机
  • 它假设派生类拥有 get_sound() 方法,但不关心细节。
struct diskman : public cd_reader, public headphones<diskman> {};

diskman 是实际对象类型

  • 它组合了 cd_reader(声音源)和 headphones<diskman>(播放行为)。
  • 现在你可以创建对象如下:
diskman d;
d.cd = "Rock";
d.play();  // 输出:Playing cd: Rock through headphones
struct boombox : public cd_reader, public speakers<boombox> {};

boombox 说明(假设)

虽然 speakers<boombox> 没有在你提供的代码中定义,但可以推测它是另一个 mixin,用来将声音通过扬声器播放:

template <typename Self>
struct speakers {
    const Self* self() const {
        return static_cast<const Self*>(this);
    }
    void play() {
        cout << "Playing " << self()->get_sound()
             << " through speakers\n";
    }
};
struct ipod : public mp3_reader, public headphones<ipod> {};

mp3_reader 说明(假设)

同样,mp3_reader 类应该是和 cd_reader 类似的声音源组件,例如:

struct mp3_reader {
    string song;
    string get_sound() const {
        return song.empty() ? "silence" : ("mp3: " + song);
    }
};

CRTP (Curiously Recurring Template Pattern)

这段代码的关键是 CRTP:

template <typename Self>
struct headphones {
    const Self* self() const {
        return static_cast<const Self*>(this);  // 把自己转换为派生类
    }
    void play() {
        cout << "Playing " << self()->get_sound() << " through headphones\n";
    }
};

通过 CRTP:

  • mixin 类 headphones<Self> 可以在不依赖虚函数的情况下访问派生类方法。
  • 避免了运行时多态(virtual),实现了 零开销 的编译期多态。

总结:这段代码的意义

内容 作用或特点
cd_reader / mp3_reader 声音来源组件(封装了不同的数据获取方式)
headphones<Self> / speakers<Self> 播放方式组件(封装播放行为)
diskman / boombox / ipod 最终对象,组合了多个能力
CRTP + Mixins 实现 静态多态性,无需虚函数,性能高,编译期可验证
可组合 新设备可以通过继承不同组件快速构建

现实意义 / 使用场景

这种设计非常适用于:

  • 嵌入式系统(无需虚函数机制)
  • 游戏引擎中组件化设计(ECS 架构的一部分)
  • 高性能系统(如数值计算、图像处理等)

以下是你所提供的 Static (CRTP) Mixins 示例的完整代码,包括推测的缺失部分(如 speakersmp3_reader)。这个示例展示了如何使用 CRTP 和 Mixin 组件组合不同的功能模块。

完整示例代码(C++17 起)

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 声音源:CD 播放器
struct cd_reader {
    string cd;
    string get_sound() const {
        return cd.empty() ? "silence" : ("cd: " + cd);
    }
};
// 声音源:MP3 播放器
struct mp3_reader {
    string song;
    string get_sound() const {
        return song.empty() ? "silence" : ("mp3: " + song);
    }
};
// Mixin:通过耳机播放
template <typename Self>
struct headphones {
    const Self* self() const {
        return static_cast<const Self*>(this);
    }
    void play() const {
        cout << "Playing " << self()->get_sound()
             << " through headphones\n";
    }
};
// Mixin:通过扬声器播放
template <typename Self>
struct speakers {
    const Self* self() const {
        return static_cast<const Self*>(this);
    }
    void play() const {
        cout << "Playing " << self()->get_sound()
             << " through speakers\n";
    }
};
// 设备:磁带机(使用 CD 和耳机)
struct diskman : public cd_reader, public headphones<diskman> {};
// 设备:收音机(使用 CD 和扬声器)
struct boombox : public cd_reader, public speakers<boombox> {};
// 设备:iPod(使用 MP3 和耳机)
struct ipod : public mp3_reader, public headphones<ipod> {};
int main() {
    diskman d;
    d.cd = "Linkin Park - Hybrid Theory";
    d.play();
    boombox b;
    b.cd = "Queen - Greatest Hits";
    b.play();
    ipod i;
    i.song = "Daft Punk - One More Time";
    i.play();
    return 0;
}

输出示例:

Playing cd: Linkin Park - Hybrid Theory through headphones
Playing cd: Queen - Greatest Hits through speakers
Playing mp3: Daft Punk - One More Time through headphones

说明:

结构体 功能
cd_reader 返回 CD 声音源
mp3_reader 返回 MP3 声音源
headphones 使用耳机播放声音(依赖 get_sound)
speakers 使用扬声器播放声音(依赖 get_sound)
diskman 组合了 cd_reader + headphones
boombox 组合了 cd_reader + speakers
ipod 组合了 mp3_reader + headphones
如需扩展功能(比如播放时长、电量管理、蓝牙模块等),只需再添加新的 mixin 并组合即可,无需改动已有类。这正是 Mixin 和 CRTP 在静态多态设计中的强大之处。

给出的代码是用 CRTP (Curiously Recurring Template Pattern) 实现的静态 mixin 模式,目的是通过模板静态多态组合不同功能。

不过你这段代码里 speakersmp3_reader 没给出定义,所以不完整。完整示例如下(补全了缺失部分):

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
struct cd_reader {
    string cd;
    string get_sound() const {
        return cd.empty() ? "silence" : ("cd: " + cd);
    }
};
struct mp3_reader {
    string song;
    string get_sound() const {
        return song.empty() ? "silence" : ("mp3: " + song);
    }
};
template <typename Self>
struct headphones {
    const Self* self() const {
        return static_cast<const Self*>(this);
    }
    void play() const {
        cout << "Playing " << self()->get_sound()
             << " through headphones\n";
    }
};
template <typename Self>
struct speakers {
    const Self* self() const {
        return static_cast<const Self*>(this);
    }
    void play() const {
        cout << "Playing " << self()->get_sound()
             << " through speakers\n";
    }
};
struct diskman : cd_reader, headphones<diskman> {};
struct boombox : cd_reader, speakers<boombox> {};
struct ipod : mp3_reader, headphones<ipod> {};
int main() {
    diskman d;
    d.cd = "The Beatles";
    d.play();
    boombox b;
    b.cd = "Led Zeppelin";
    b.play();
    ipod i;
    i.song = "Daft Punk";
    i.play();
    return 0;
}

输出:

Playing cd: The Beatles through headphones
Playing cd: Led Zeppelin through speakers
Playing mp3: Daft Punk through headphones

这就是典型的 CRTP 静态 mixin 用法,把不同功能(播放方式、声音源)以模板静态组合形式混入设备类,编译时解析多态,零开销。

写一个完整的示例代码,包含你给出的静态多态(CRTP mixins)模式,并在代码里添加详细注释帮助理解。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 这是一个简单的“cd_reader”类,提供获取声音的方法
struct cd_reader {
    string cd; // 存放cd名称或内容
    // 获取声音内容
    string get_sound() const {
        // 如果cd为空,则返回"silence",否则返回"cd: "加cd内容
        return cd.empty() ? "silence" : ("cd: " + cd);
    }
};
// 这是mp3_reader类,类似cd_reader,只不过管理的是mp3
struct mp3_reader {
    string mp3; // 存放mp3文件名
    string get_sound() const {
        // mp3为空时返回“silence”,否则返回mp3文件名
        return mp3.empty() ? "silence" : mp3;
    }
};
// 这是一个模板类 headphones,使用CRTP模式
// 通过传入子类Self,实现静态多态
template <typename Self>
struct headphones {
    // 获取指向子类的指针
    const Self* self() const {
        return static_cast<const Self*>(this);
    }
    // 播放方法,调用子类的 get_sound()
    void play() {
        cout << "Playing " << self()->get_sound() << " through headphones\n";
    }
};
// 这里模拟一个 speakers mixin,给 boombox 使用
template <typename Self>
struct speakers {
    const Self* self() const {
        return static_cast<const Self*>(this);
    }
    void play() {
        cout << "Playing " << self()->get_sound() << " through speakers\n";
    }
};
// 具体设备类 diskman,继承cd_reader和headphones(传入自己类型diskman)
struct diskman : public cd_reader, public headphones<diskman> {};
// 具体设备类 boombox,继承cd_reader和speakers
struct boombox : public cd_reader, public speakers<boombox> {};
// 具体设备类 ipod,继承mp3_reader和headphones
struct ipod : public mp3_reader, public headphones<ipod> {};
// 模板函数,使用任何实现了play()的播放设备
template <typename SoundPlayer>
void use_player(SoundPlayer& player) {
    player.play();
}
int main() {
    diskman dm;
    dm.cd = "Led Zeppelin IV (1971)";
    use_player(dm); // 输出: Playing cd: Led Zeppelin IV (1971) through headphones
    ipod ip;
    ip.mp3 = "Led Zeppelin - Black Dog.mp3";
    use_player(ip); // 输出: Playing Led Zeppelin - Black Dog.mp3 through headphones
    boombox bb;
    bb.cd = "Queen - Bohemian Rhapsody";
    use_player(bb); // 输出: Playing cd: Queen - Bohemian Rhapsody through speakers
    return 0;
}

代码解析

  • cd_readermp3_reader 提供不同类型的声音源读取接口。
  • headphonesspeakers 是模板 mixin,利用 CRTP 模式,静态地绑定子类实现的接口。
  • 每个具体设备类(diskman, boombox, ipod)都组合了对应的声音源和播放方式。
  • use_player 是一个模板函数,能接受任何有 play() 的对象,实现了静态多态。
  • 由于静态多态,编译器能在编译期解析函数调用,避免运行时开销。

这段内容是介绍 C++ 中一个非常有趣的库 DynaMix 的核心思想。它是一个实现 运行时可组合多态(runtime composable polymorphism) 的库——是一种比传统面向对象更加灵活的多态方案。

我们来详细逐段解析你贴的内容:

什么是 DynaMix?

DynaMix = Dynamic + Mixins

DynaMix 是一种 动态组合 mixins(混入类) 的系统,允许你在运行时对对象的能力进行增删改——而不仅仅是在编译期定义好。

核心构建块(Building Blocks)

dynamix::object

这是 DynaMix 提供的最核心类,相当于一个空的壳子对象,初始什么功能都没有。

Mixins

用户定义的类,它们提供具体的功能。例如 cd_reader, headphones_output, speakers_output 等。

Messages

这些是 DynaMix 中的“虚函数接口”——一种发送行为的方式,不是成员函数,而是通过 DynaMix 注册并调用的自由函数。例如:play()

使用流程(Usage)

Mutation(变异)

这是 DynaMix 的关键操作:你可以给对象动态添加或移除 mixin。
比如:

dynamix::mutate(obj)
    .add<cd_reader>()
    .add<headphones_output>();

Message 调用

不能通过成员函数 obj.play() 来调用,而是通过 play(obj) 这样的全局函数来调用:

play(sound_player);

DynaMix 根据当前对象的 mixin 组合决定哪个 play() 实现生效。

示例代码详解:DynaMix Sound Player

dynamix::object sound_player; // 创建一个空对象

第一步:添加功能模块(mixins)

dynamix::mutate(sound_player)
    .add<cd_reader>()
    .add<headphones_output>();

此时 sound_player 拥有了两个功能:

  • 可以读取 CD(cd_reader
  • 可以输出到耳机(headphones_output

第二步:使用功能

sound_player.get<cd_reader>()->insert("Led Zeppelin IV (1971)");
play(sound_player); 
  • 你调用 cd_readerinsert() 方法,插入一张 CD。
  • 然后通过 message play() 来播放。此时是通过 headphones 输出的。
    输出:
-> Playing CD "Led Zeppelin IV (1971)" through headphones

第三步:切换输出方式

dynamix::mutate(sound_player)
    .remove<headphones_output>()
    .add<speakers_output>();
play(sound_player);

你移除了耳机功能,添加了扬声器输出功能。再次调用 play()
输出:

-> Playing CD "Led Zeppelin IV (1971)" THROUGH SPEAKERS

注意

DynaMix 的对象不能通过 sound_player.play() 来调用 play(),因为 play() 是一个被 DynaMix message 系统接管的自由函数,而不是类的成员函数。

总结:DynaMix 特性对比传统多态

特性 虚函数继承体系 DynaMix
多态绑定时间 编译时 运行时
结构固定性 类继承结构固定 对象结构可动态变化
功能可组合性 差(只能继承一次) 很强(可以任意添加 mixin)
性能 较快 稍慢一些,但可以优化
可热插拔(如游戏插件) 不行 可以动态加载/卸载组件
如果你对完整代码示例、message 定义、插件式架构、或性能优化方案感兴趣,我可以帮你进一步补全。
当然可以,以下是你提到的 DynaMix Sound Player 示例代码,我为你加上了详细的注释,以帮助你理解每一步的作用和 DynaMix 的运行机制。

示例:使用 DynaMix 实现可动态改变行为的播放器

#include <dynamix/object.hpp>
#include <dynamix/mutate.hpp>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
using namespace dynamix;
// 假设存在以下 mixin 和 message 定义(这里只是说明性质)
// mixin: 提供播放音频的能力的消息
DYNAMIX_MESSAGE(void, play, (object& obj)); // message 声明
// mixin: 读取 CD 的能力
struct cd_reader {
    void insert(const string& cd_name) {
        cd = cd_name;
    }
    string get_sound() const {
        return cd.empty() ? "silence" : "CD: " + cd;
    }
private:
    string cd;
};
// mixin: 使用耳机播放音频
struct headphones_output {
    void play(object& obj) const {
        auto reader = obj.get<cd_reader>();
        if (reader)
            cout << "Playing " << reader->get_sound() << " through headphones" << endl;
    }
};
// mixin: 使用扬声器播放音频
struct speakers_output {
    void play(object& obj) const {
        auto reader = obj.get<cd_reader>();
        if (reader)
            cout << "Playing " << reader->get_sound() << " THROUGH SPEAKERS" << endl;
    }
};
// 将 play 函数注册为一个消息(message)
DYNAMIX_DEFINE_MESSAGE(play);
int main() {
    // 创建一个空的动态对象,初始时没有任何功能
    object sound_player;
    // 向对象中添加 cd_reader 和 headphones_output 两个 mixin(功能模块)
    mutate(sound_player)
        .add<cd_reader>()
        .add<headphones_output>();
    // 使用 cd_reader 功能插入一张 CD
    sound_player.get<cd_reader>()->insert("Led Zeppelin IV (1971)");
    // 调用消息 play(此时 headphones_output 中的 play 实现会被调用)
    play(sound_player);
    // 输出: Playing CD: Led Zeppelin IV (1971) through headphones
    // 将耳机输出移除,添加扬声器输出
    mutate(sound_player)
        .remove<headphones_output>()
        .add<speakers_output>();
    // 再次播放(现在是扬声器版本)
    play(sound_player);
    // 输出: Playing CD: Led Zeppelin IV (1971) THROUGH SPEAKERS
}

要点总结

行为 背后原理
dynamix::object 一个可动态添加/移除功能的对象
mutate() 添加或移除 mixin
add<>() / remove<>() 添加或移除功能模块
get<>() 获取当前对象的某个 mixin 指针(如果有)
play(obj) 通过 DynaMix 的 message 系统调用适当实现
DYNAMIX_MESSAGE() 声明一个消息接口
DYNAMIX_DEFINE_MESSAGE() 定义 message 的分发规则

应用场景示例

  • 游戏开发:动态添加/删除角色能力(飞行、隐身、攻击等)
  • 插件系统:运行时加载功能模块,无需重启程序
  • 模拟多重继承:比传统虚函数更加灵活

DynaMix —— 一种为 C++ 提供运行时可组合多态(runtime composable polymorphism)的库。它通过“mixin + 消息”的机制来替代传统的虚函数继承体系,旨在更灵活、动态地构建对象行为。

下面是逐段详细理解与注释解释

Inevitable Boilerplate(不可避免的样板代码)

DynaMix 使用宏来声明和定义“消息”(类似虚函数,但与类解耦):

// 声明三个消息(message)接口,参数分别为 0 个和 2 个:
DYNAMIX_MESSAGE_0(string, get_sound);           // 返回 string,无参数
DYNAMIX_MESSAGE_0(void, play);                  // 返回 void,无参数
DYNAMIX_MESSAGE_2(int, foo, float, arg1, string, arg2); // 返回 int,有两个参数
// 定义(注册)这些消息
DYNAMIX_DEFINE_MESSAGE(get_sound);
DYNAMIX_DEFINE_MESSAGE(play);
DYNAMIX_DEFINE_MESSAGE(foo);

本质: MESSAGE 声明的是接口,DEFINE 注册的是实现跳转机制(类似虚表注册)。

Message vs Method

这段区分了 DynaMix 的消息和传统 C++ 的方法(member function)

struct Foo {
    void bar();
};
Foo foo;
foo.bar();        // 方法调用
void Foo::bar() {} // 方法定义

而在 DynaMix 中,“消息”不是绑定在类上的,而是通过全局函数 + mixin 实现的。类似 Smalltalk 的消息机制:

play(myObject); // 消息:运行时查找 play 实现并调用

Boilerplate Continued:声明 mixin

DYNAMIX_DECLARE_MIXIN(cd_reader);
DYNAMIX_DECLARE_MIXIN(headphones_output);

作用: 声明 cd_readerheadphones_output 是 DynaMix 的 mixin,参与对象组合。

然后是 mixin 的定义:

class cd_reader {
public:
    string get_sound() {
        return _cd.empty() ? "silence" : ("CD " + _cd);
    }
    void insert(const string& cd) {
        _cd = cd;
    }
private:
    string _cd;
};
// 把 get_sound 函数注册为 get_sound_msg 消息的实现
DYNAMIX_DEFINE_MIXIN(cd_reader, get_sound_msg);

Referring to the Owning Object(引用宿主对象)

class headphones_output {
public:
    void play() {
        cout << "Playing " << get_sound(dm_this)
             << " through headphones\n";
    }
};
DYNAMIX_DEFINE_MIXIN(headphones_output, play_msg);

注意 dm_this 是 DynaMix 提供的宿主对象指针(类似 this,但指向的是 dynamix::object,而非 mixin 自己)。这是 DynaMix 非侵入式的关键机制。

一点视觉糖(Eye-candy time)

项目 MixQuest 展示了如何用 DynaMix 写出类似游戏引擎的代码。

DynaMix vs 脚本语言(Lua/Python)

使用脚本的缺点 DynaMix 能避免:

  • 慢(解释型语言)
  • 复杂的绑定层
  • 重复功能(=重复的 bug)

脚本语言的优点(部分 DynaMix 能覆盖):

  • 热更新
  • 非程序员也能参与 (DynaMix 不能,还是 C++)
  • 快速开发 (部分)
    适用场景如手游(对性能敏感、需要热插拔组件)。

When to Use DynaMix

  • 复杂的对象组合(如游戏实体系统)
  • 接口驱动的子系统(而非纯数据驱动)
  • 插件式架构
  • CAD 系统、RPG/策略游戏、企业系统(某些)

When Not to Use DynaMix

  • 小项目
  • 几乎不使用多态
  • 已成型的大型代码库
  • 性能极致要求的代码(调用开销大于函数调用)

性能

调用开销:

  • 消息调用比函数指针略慢,与 std::function 相当
  • 支持线程安全的调用(消息调用)
  • 跨线程变异(mutate)不安全

内存开销:

  • mixin 结构体 + 指针跳转(更大对象)
  • 每种唯一类型维护自身 mixin 映射

Recap 回顾

DynaMix 提供:

  • 使用 mixin 组合对象行为(非继承)
  • 单播/多播消息机制
  • 消息优先级控制
  • 可热插拔插件架构
    未覆盖但支持的特性包括:
  • 自定义分配器
  • 消息投标(优先级控制)
  • 多播返回值组合策略
  • 内部实现细节

总结理解

特性 优势 备注
动态 mixin 对象在运行时可变 不使用继承
消息机制 接口与实现分离 不强绑定类
插件式架构 易于热更新与扩展 适合大型系统
类型擦除 + RTTI 灵活组合 开销不可忽视
对比虚函数 更灵活,非侵入式 但略慢
对比脚本语言 性能高,可组合 但仍是 C++
如果你希望用现代 C++ 写出可热插拔、模块化、多态行为的系统,DynaMix 是一种先进且强大的选择。像游戏、CAD、工具型应用都很适合它。只需注意别过度工程化,也别把它用在一个只需几百行的小项目上。
#include <dynamix/define_domain.hpp>
#include <dynamix/declare_domain.hpp>
#include <dynamix/define_domain.hpp>
#include <dynamix/object.hpp>
#include <dynamix/mutate.hpp>
#include <dynamix/domain.hpp>
#include <dynamix/declare_mixin.hpp>
#include <dynamix/define_mixin.hpp>
#include <dynamix/msg/declare_msg.hpp>
#include <dynamix/msg/define_msg.hpp>
#include <dynamix/msg/func_traits.hpp>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
using namespace dynamix;
// --------------------------
// 声明消息(Message)接口
// --------------------------
DYNAMIX_DECLARE_MSG(get_sound_msg, get_sound, std::string, (const dynamix::object&));
DYNAMIX_DECLARE_MSG(play_msg, play, void, (dynamix::object&, dynamix::object&));
// --------------------------
// 声明 mixin 类型
// --------------------------
DYNAMIX_DECLARE_MIXIN(struct cd_reader);
DYNAMIX_DECLARE_MIXIN(struct headphones_output);
DYNAMIX_DECLARE_MIXIN(struct speakers_output);
DYNAMIX_DECLARE_DOMAIN(my_domain);
// --------------------------
// 定义 mixin 类
// --------------------------
struct cd_reader {
    void insert(const string& cd_name) { cd = cd_name; }
    string get_sound() const { return cd.empty() ? "silence" : "CD: " + cd; }
private:
    string cd;
};
struct headphones_output {
    void play(object& obj) const {
        auto reader = obj.get<cd_reader>();
        if (reader) {
            cout << "Playing " << reader->get_sound() << " through headphones\n";
        }
    }
};
struct speakers_output {
    void play(object& obj) const {
        auto reader = obj.get<cd_reader>();
        if (reader) {
            cout << "Playing " << reader->get_sound() << " THROUGH SPEAKERS\n";
        }
    }
};
// --------------------------
// 定义消息函数签名 traits
// (必须!)
// --------------------------
DYNAMIX_MAKE_FUNC_TRAITS(get_sound);
DYNAMIX_MAKE_FUNC_TRAITS(play);
// --------------------------
// 定义消息
// --------------------------
DYNAMIX_DEFINE_MSG(get_sound_msg, unicast, get_sound, std::string, (const dynamix::object&));
DYNAMIX_DEFINE_MSG(play_msg, multicast, play, void, (dynamix::object&, dynamix::object&));
// --------------------------
// 自定义 domain
// --------------------------
DYNAMIX_DEFINE_DOMAIN(my_domain);
// --------------------------
// 注册 mixin 到 domain 并绑定消息
// --------------------------
DYNAMIX_DEFINE_MIXIN(my_domain, cd_reader).implements<get_sound_msg>();
DYNAMIX_DEFINE_MIXIN(my_domain, headphones_output).implements<play_msg>();
DYNAMIX_DEFINE_MIXIN(my_domain, speakers_output).implements<play_msg>();
int main() {
    object sound_player(g::get_domain<my_domain>());
    // 初始状态:cd_reader + headphones
    mutate(sound_player).add<cd_reader>().add<headphones_output>();
    sound_player.get<cd_reader>()->insert("Led Zeppelin IV (1971)");
    play(sound_player, sound_player);
    // 切换输出为扬声器
    mutate(sound_player).remove<headphones_output>().add<speakers_output>();
    play(sound_player, sound_player);
}
Playing CD: Led Zeppelin IV (1971) through headphones
Playing CD: Led Zeppelin IV (1971) THROUGH SPEAKERS
[1] + Done                       "/usr/bin/gdb" --interpreter=mi --tty=${DbgTerm} 0<"/tmp/Microsoft-MIEngine-In-k1o3t0b3.xcm" 1>"/tmp/Microsoft-MIEngine-Out-n1udbbau.mao"
xiaqiu@xz:~/test/CppCon/day197/code/dynamix$ 

https://gitee.com/mrxiao_com/CppConStudy/blob/master/CppCon/day197/code/dynamix/example/hello-world/test.cpp


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