3、鸿蒙Harmony Next开发:ArkUI常用组件介绍

发布于:2025-07-12 ⋅ 阅读:(13) ⋅ 点赞:(0)

目录

文章学习目标:

概念介绍

声明式UI语法

响应式原理

组件概览

属性和事件

常用组件与布局

基础组件的使用​编辑​编辑​编辑

Column、Row容器

构建丰富的页面:List、Swiper、Grid、Tabs

ArkUI总结


文章学习目标:

1、学习和了解方舟开发框架(ArkUI)、ArkTS的声明式开发范式

2、掌握ArkUI基础组件(Text、Button等)、容器组件(Column、Row、List、Grid等)

3、常用组件在HMS世界中的应用

概念介绍

方舟开发框架(简称ArkUI):为HarmonyOS应用的UI开发提供了完整的基础设施,包括简洁的UI语法、丰富的UI功能(组件、布局、动画以及交互事件),以及实时界面预览工具等,可以支持开发者进行可视化界面开发。

ArkTS:是UI开发语言,基于TypeScript(简称TS)语言扩展而来,是TS的超集。扩展能力包含各种装饰器、自定义组件、UI描述机制。

声明式开发范式:基于ArkTS的声明式开发范式的方舟开发框架是一套开发极简、高性能、支持跨设备的UI开发框架,提供了构建HarmonyOS应用UI所必需的能力。

声明式UI语法

响应式原理

  • View(UI):UI渲染,一般指自定义组件的build方法和@Builder装饰的方法内的UI描述。
  • State:状态,指驱动UI更新的数据。用户通过触发组件的事件方法,改变状态数据。状态数据的改变,引起UI的重新渲染

在首次渲染的时候,执行build方法渲染系统组件,如果有自定义子组件,则创建自定义组件的实例。在执行build()函数的过程中,框架会观察每个状态变量的读取状态,拦截状态变量的get和set操作。

  • 状态变量-> UI组件(包括ForEach和if)
  • UI组件-> 此组件的更新函数,即一个lambda方法,作为build()函数的子集,创建对应的UI组件并执行其属性方法。

重新渲染

  • 框架观察到了变化,将启动重新渲染
  • 根据框架持有的两个map,框架可以知道该状态变量管理了哪些UI组件,以及这些UI组件对应的更新函数。执行这些UI组件的更新函数,实现最小化更新

组件概览

属性和事件

通用属性方法用于组件基本属性的配置,通用事件方法用于添加组件对通用事件的响应逻辑

ArkUI组件支持该组件特有的属性和事件方法,其中大多数支持通用属性和通用事件

常用组件与布局

  • Text 文本组件
  • Image 图片组件
  • TextInput 输入框组件
  • Button 按钮组件
  • LoadingProgress 加载动效组件
  • Flex 弹性布局子组件容器
  • Column 沿垂直布局容器
  • Row 沿水平布局容器
  • List 列表组件
  • Swiper 滑动切换组件
  • Grid 网格容器

基础组件的使用

Column、Row容器

构建丰富的页面:List、Swiper、Grid、Tabs

ArkUI总结

  1. 方舟开发框架(ArkUI)、ArkTS的声明式开发范式
  2. Button、Image、TextInput、Text等基础组件的使用
  3. Column、Row、List、Tabs等容器的使用