1.什么是设计模式
1.静态方法和属性的静态使用
2.设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码节后、编程风格以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的汲取,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己在思考的和摸索。
2.单例设计模式
1.所谓单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得器对象实例的方法。
步骤:
- 1.将构造器私有化
- 2.在类的内部直接创建
- 3.提供一个公共的static方法 返回gf对象
2.单例模式有两种方式,1)饿汉式 2)懒汉式
2.1 饿汉式
类一加载就创建对象,对象还没使用的时候就已经创建了对象。
package com.xxg.lean.single_;
public class GirlFriend {
private static String name;
//为了能够在静态方法中可以访问,所以加static修饰
private static GirlFriend gf = new GirlFriend("xxg");
/**
* 如何保证我们只有一个对象呢?
* 步骤[饿汉式]
* 1.将构造器私有化
* 2.在类的内部直接创建
* 3.提供一个公共的static方法 返回gf对象
* @param name
*/
private GirlFriend(String name) {
this.name = name;
}
public static GirlFriend getInstance() {
return gf;
}
@Override
public String toString() {
return "GirlFriend+name+" + name;
}
}
2.2 懒汉式
饿汉式通常是类加载了,对象就创建了,可能对象没有使用,这就造成了浪费,为了解决这个问题,所以出现了懒汉式
步骤:
- 1.构造器私有化
- 2.定义一个static静态属性对象
- 3.提个一个public的static方法,可以返回一个车Cat对象
package com.xxg.lean.single_;
public class SingleTest02 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Cat.n1);
Cat instance = Cat.getInstance();
System.out.println(instance);
}
}
class Cat {
private String name;
public static int n1 = 10;
private static Cat cat;
/**
* 步骤
* 1.构造器私有化
* 2.定义一个static静态属性对象
* 3.提个一个public的static方法,可以返回一个车Cat对象
*/
private Cat(String name) {
this.name = name;
}
public static Cat getInstance(){
if (cat == null){
cat = new Cat("xxg");
}
return cat;
}
@Override
public String toString() {
return "Cat{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
总结:饿汉式vs懒汉式
- 饿汉式和懒汉式的主要区别是创建迭代的时机不同,饿汉式是在类加载贾创建了对象实例,而懒汉式是在使用时才创建了对象实例
- 饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题(后续补充)
- 饿汉式存在资源浪费的可能,如果一个对象实例都没有使用,那么饿汉式创建的对象就浪费了,懒汉式是使用时才创建对象,就不存在这个问题