洗牌算法是一种将序列(如数组、列表)元素随机打乱的经典算法,核心目标是让每个元素在打乱后出现在任意位置的概率均等。在 C# 中,常用的洗牌算法有Fisher-Yates 洗牌算法(也称 Knuth 洗牌算法),它高效且公平,时间复杂度为 O (n),空间复杂度为 O (1)。
一、Fisher-Yates 洗牌算法原理
核心思想:从序列的最后一个元素开始,依次与前面的随机位置元素交换,直到处理完第一个元素。
公平性保证:每个元素被放置在任意位置的概率均为 1/n(n 为序列长度),避免了 “部分随机” 导致的分布不均问题。
二、C# 实现示例
以下是使用 Fisher-Yates 算法对整数数组、字符串列表进行洗牌的实现:
代码分块分析
这段代码是一个简化的斗地主游戏实现,主要包含扑克牌的生成、洗牌、发牌和排序功能。下面我将对代码进行分块分析。
1. 主程序结构与初始化
static void Main(string[] args)
{
int[] ints1 = new int[54];
ints1 = RandomUNorepeatArray(ints1);
// 后续代码...
}
这部分代码首先创建了一个包含 54 个元素的整数数组ints1
,并调用RandomUNorepeatArray
方法生成 0-53 的随机不重复数组,用于作为扑克牌的随机索引。
2. 扑克牌对象模型
class Puke
{
public string number;
public char color;
public override string ToString()
{
return $"[{number},{color}]";
}
}
Puke
类表示一张扑克牌,包含两个属性:
number
:牌面数字(字符串类型,"1"-"13" 或 "joker")color
:花色(字符类型,' 黑 '、' 红 '、' 梅 '、' 方 ')重写的
ToString
方法用于格式化输出牌的信息
3. 扑克牌生成与初始化
Puke[] puke = new Puke[54];
int num = 1;
char[] str = new char[4] {'黑', '红', '梅', '方' };
int num2 = 3;
for (int i = 0; i < 52; i++)
{
puke[i] = new Puke();
if (num > 13)
{
num = 1;
num2--;
}
puke[i].number = num.ToString();
num++;
puke[i].color = str[num2];
}
puke[52] = new Puke { number = "joker", color = '黑' };
puke[53] = new Puke { number = "joker", color = '红' };
这段代码生成了 54 张扑克牌:
前 52 张是四种花色的 A-K(用数字 1-13 表示)
最后两张是大小王("joker")
4. 洗牌与发牌
Puke[] puke2 = new Puke[54];
for (int i = 0; i < 54; i++)
{
puke2[i] = puke[ints1[i]];
}
// 发牌给三个玩家和底牌
Puke[] puke3 = new Puke[17];
Puke[] puke4 = new Puke[17];
Puke[] puke5 = new Puke[17];
Puke[] puke6 = new Puke[3];
for (int i = 0; i < 17; i++)
{
puke3[i] = puke2[ints1[i]];
puke4[i] = puke2[ints1[i + 17]];
puke5[i] = puke2[ints1[i + 24]]; // 这里索引计算有问题!
}
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
puke6[i] = puke2[ints1[i+51]];
}
这部分代码实现了洗牌和发牌:
使用随机索引数组
ints1
重新排列扑克牌数组将牌分发给三个玩家(各 17 张)和底牌(3 张)
5. 排序算法
Array.Sort(puke3, (a, b) =>
{
int numA = a.number == "joker" ? 100 : int.Parse(a.number);
int numB = b.number == "joker" ? 100 : int.Parse(b.number);
int result = numA.CompareTo(numB);
if (result == 0)
return a.color.CompareTo(b.color);
return result;
});
// 对puke4和puke5有相同的排序代码...
这部分代码对每个玩家的手牌进行排序:
将牌面值转换为整数进行比较(Joker 设为 100)
牌面值相同则比较花色
6. 辅助方法:生成随机不重复数组
static int[] RandomUNorepeatArray(int[] ints )
{
int min = 0;
int max = 53;
int count = 54;
List<int> pool = new List<int>();
for (int i = min; i <= max; i++)
pool.Add(i);
Random rand = new Random();
// 洗牌算法
for (int i = pool.Count - 1; i > 0; i--)
{
int j = rand.Next(0, i + 1);
int temp = pool[i];
pool[i] = pool[j];
pool[j] = temp;
}
return pool.ToArray();
}
这个方法使用 Fisher-Yates 洗牌算法生成 0-53 的随机排列数组。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 斗地主
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int[] ints1 = new int[54];
ints1 = RandomUNorepeatArray(ints1);
// //Console.WriteLine(string.Join(" ", ints1));
// string[] strings = new string[]
//{
// "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K",
// "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K",
// "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K",
// "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K",
// "j1", "j2"
//};
// string[] strings2 = new string[60];
// Random random = new Random();
// for (int i = 0; i < ints1.Length; i++)
// {
// // int ints3 = random.Next(ints1.Length);
// strings2[i] = strings[ints1[i]];
// }
// int num = 0;
// foreach (string s in strings2)
// {
// Console.Write($"{s,-4}");
// num++;
// if (num % 17 == 0) Console.WriteLine();
// }
Puke[] puke = new Puke[54];
int num = 1;
char[] str = new char[4] {'黑', '红', '梅', '方' };
int num2 = 3;
for (int i = 0; i < 52; i++)
{
puke[i] = new Puke();
if (num > 13)
{
num = 1;
num2--;
}
puke[i].number = num.ToString();
num++;
puke[i].color = str[num2];
}
puke[52] = new Puke { number = "joker", color = '黑' };
puke[53] = new Puke { number = "joker", color = '红' };
Puke[] puke2 = new Puke[54];
for (int i = 0; i < 54; i++)
{
puke2[i] = puke[ints1[i]];
}
int count = 0;
foreach (var item in puke2)
{
Console.Write($"{item,-4}");
count++;
if (count % 17 == 0) Console.WriteLine();
//count++;
//if (count%13 == 0) Console.WriteLine();
}
Puke[] puke3 = new Puke[17];
Puke[] puke4 = new Puke[17];
Puke[] puke5 = new Puke[17];
Puke[] puke6 = new Puke[3];
for (int i = 0; i < 17; i++)
{
puke3[i] = puke2[ints1[i]];
puke4[i] = puke2[ints1[i + 17]];
puke5[i] = puke2[ints1[i + 24]];
}
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
puke6[i] = puke2[ints1[i+51]];
}
Array.Sort(puke3, (a, b) =>
{
int numA = a.number == "joker" ? 100 : int.Parse(a.number);
int numB = b.number == "joker" ? 100 : int.Parse(b.number);
int result = numA.CompareTo(numB);
if (result == 0)
return a.color.CompareTo(b.color);
return result;
});
Array.Sort(puke4, (a, b) =>
{
int numA = a.number == "joker" ? 100 : int.Parse(a.number);
int numB = b.number == "joker" ? 100 : int.Parse(b.number);
int result = numA.CompareTo(numB);
if (result == 0)
return a.color.CompareTo(b.color);
return result;
});
Array.Sort(puke5, (a, b) =>
{
int numA = a.number == "joker" ? 100 : int.Parse(a.number);
int numB = b.number == "joker" ? 100 : int.Parse(b.number);
int result = numA.CompareTo(numB);
if (result == 0)
return a.color.CompareTo(b.color);
return result;
});
Console.WriteLine();
Console.Write("=============================");
Console.WriteLine();
int c = 0;
foreach (var item in puke3)
{
Console.Write($"{item,-6}");
//count++;
//if (count%13 == 0) Console.WriteLine();
}
Console.WriteLine();
foreach (var item in puke4)
{
Console.Write($"{item,-6}");
//count++;
//if (count%13 == 0) Console.WriteLine();
}
Console.WriteLine();
foreach (var item in puke5)
{
Console.Write($"{item,-6}");
//count++;
//if (count%13 == 0) Console.WriteLine();
}
Console.WriteLine();
foreach (var item in puke6)
{
Console.Write($"{item,-6}");
//count++;
//if (count%13 == 0) Console.WriteLine();
}
//Array.Sort(puke2, (a, b) =>
//{
// int result = a.number.CompareTo(b.number);
// if (result == 0)
// {
// return b.color.CompareTo(a.color);
// }
// return result;
//});
}
//生成一定范围内随机不成重复数字的数组
static int[] RandomUNorepeatArray(int[] ints )
{
int min = 0;
int max = 53; // 生成1~20之间的不重复数字
int count = 54; // 需要的数量
List<int> pool = new List<int>();
for (int i = min; i <= max; i++)
pool.Add(i);
//Fisher-Yates 洗牌算法
Random rand = new Random();
// 洗牌
for (int i = pool.Count - 1; i > 0; i--)
{
int j = rand.Next(0, i + 1);
int temp = pool[i];
pool[i] = pool[j];
pool[j] = temp;
}
// 取前count个
//for (int i = 0; i < count; i++)
//{
// Console.Write(pool[i] + " ");
//}
//Console.WriteLine();
return pool.ToArray();
}
}
class Puke
{
// 牌的数字 A-K 用1-13表示
public string number;
// 牌的花色 黑红梅方 4321
public char color;
public override string ToString()
{
return $"[{number},{color}]";
}
}
}
三、代码说明
泛型方法:
Shuffle<T>
支持任意类型的数组和列表,通用性强。随机索引生成:
random.Next(i + 1)
确保生成的索引j
在[0, i]
范围内,避免越界。元素交换:使用 C# 7.0 引入的元组交换语法
(a, b) = (b, a)
,简洁高效(也可使用临时变量交换)。Random
实例:在方法内创建单个Random
实例,避免短时间内多次创建导致的随机序列重复问题。
四、算法优势
公平性:每个元素在每个位置的概率严格相等,无偏差。
高效性:仅需一次遍历和 n-1 次交换,时间复杂度 O (n),空间复杂度 O (1)(原地洗牌,无需额外空间)。
适用性:适用于任何可索引的序列(数组、列表等),广泛应用于卡牌游戏、随机排序、数据打乱等场景。
五、注意事项
Random
的线程安全:若在多线程环境中使用,需确保Random
实例的线程安全(可使用Random.Shared
或加锁)。重复执行的随机性:若需每次运行生成不同的打乱结果,不要手动指定
Random
的种子(默认使用系统时间作为种子)。
示例输出
[8,梅][4,方][1,梅][3,梅][12,方][4,红][9,黑][2,方][13,梅][9,方][7,黑][joker,红][11,方][joker,黑][13,黑][9,红][6,红] [10,红][12,黑][9,梅][11,黑][3,红][10,方][11,梅][12,梅][10,黑][6,梅][7,梅][2,红][5,梅][12,红][4,黑][3,黑][1,红] [10,梅][8,红][6,方][5,红][11,红][1,黑][3,方][6,黑][5,黑][1,方][2,梅][13,红][8,方][4,梅][8,黑][5,方][2,黑] [7,方][7,红][13,方] ============================= [3,梅] [4,方] [4,梅] [4,黑] [5,梅] [7,方] [7,红] [7,黑] [9,红] [10,梅][10,黑][11,黑][13,方][13,梅][13,红][joker,红][joker,黑] [2,红] [2,黑] [3,红] [5,方] [5,红] [5,黑] [6,梅] [6,黑] [7,梅] [8,红] [8,黑] [9,方] [9,梅] [10,红][11,梅][12,梅][12,黑] [1,梅] [1,红] [1,黑] [4,红] [5,红] [5,黑] [6,方] [6,梅] [6,黑] [7,梅] [8,黑] [9,梅] [10,方][10,红][12,梅][12,红][12,黑] [9,黑] [3,黑] [11,方]