C语言
内容提要
- 循环结构
- break与continue
- 综合案例《猜拳游戏》
流程控制
break与continue
break
功能:
①用在switch中,用来跳出switch中的case语句;如果case没有break,可能会产生case穿透。
②用在循环中(while…,for…,do…while),提前结束循环,也就是结束整个循环。
说明:
①break不能用于循环语句和switch语句之外的任何其他语句中。
②break只能终止并跳出最近的一层循环结构,简而言之,就是只能跳出一层循环。
图示:
案例:
需求:小明同学参加考试,如果及格,就跳出循环,否则就一直考
代码:
/************************************************************************* > File Name: demo01.c > Author: 朱旭博 > Description: > Created Time: 2025年07月16日 星期三 09时28分44秒 ************************************************************************/ #include <stdio.h> int main(int argc,char *argv[]) { printf("---分支结构测试---\n"); //创建一个变量,用来存储成绩 int score; //创建一个循环,实现重复考试 do { printf("小明开始考试...\n"); scanf("%d",&score); //考试及格,就终止循环 if (score >= 60) break;//break执行后,下面的printf语句不会执行 printf("很遗憾,没有及格,再考一次!\n"); }while(1);//可控死循环 printf("成绩合格,考试结束!\n"); return 0; }
运行结果
continue
**功能:**continue语句不会结束整个循环,而是跳过本次循环尚未执行的语句,进入下一次循环。
说明:
①仅用于循环语句中。
②在嵌套循环的情况下,continue语句只对包含他的最近一层起循环作用,简而言之,只能作用于单层循环。
图示:
案例:
需求:求1~100以内的偶数和
代码:
/************************************************************************* > File Name: demo02.c > Author: 朱旭博 > Description: > Created Time: 2025年07月16日 星期三 09时52分45秒 ************************************************************************/ #include <stdio.h> //不使用continue int for_test1() { int sum = 0; for (int i = 2;i <= 100; i++) { if (i % 2 == 0) sum += i; } printf("1~100以内的偶数和是%d\n",sum); } //使用continue int for_test2() { int sum = 0; for (int i = 2; i <= 100; i++) { //跳过奇数 if (i % 2 != 0) continue;//执行continue之后,下面的sum += i不再执行 sum += i; } printf("1~100以内的偶数和是%d\n",sum); return 0; } int main(int argc,char *argv[]) { for_test1(); for_test2(); return 0; }
运行结果:
跳出嵌套循环(扩展)
**说明:**跳出多层循环是不能直接使用break和continue实现的,因为它们只能跳出单层循环,跳出多层循环,需要我们自定义标志位进行跳出(标志位也可以配合break使用)。
案例:
#include <stdio.h>
/**
* 方式1
*/
int func0()
{
// 定义一个标志位
int is_flag = 1; // 默认循环成立
// 定义一个变量,接收控制台输入
char op;
// 循环
while (is_flag)
{
printf("外层循环执行的内容..\n");
while (is_flag)
{
printf("内层循环执行的内容..\n");
scanf("%c", &op);
if (op == 'Y' || op == 'y')
{
// 退出参与嵌套的所有循环
is_flag = 0;
}
}
}
}
/**
* 方式2
*/
int func1()
{
// 定义一个标志位
int is_flag = 1; // 默认循环成立
// 定义一个变量,接收控制台输入
char op;
// 循环
while (is_flag)
{
printf("外层循环执行的内容..\n");
while (1)
{
printf("内层循环执行的内容..\n");
scanf("%c", &op);
if (op == 'Y' || op == 'y')
{
// 退出参与嵌套的所有循环
is_flag = 0;
break;
}
}
}
}
int main(int argc, char **argv)
{
func0();
printf("-------\n");
func1();
}
注意:如果是多层循环(嵌套循环),进的时候是从外到内,跳出的时候是从内到外。
综合案例《猜拳游戏》
需求:
- 本游戏是一款单机游戏,人机交互
规则:
- 需要双方出拳:石头、剪刀、布
- 赢:
- 石头→剪刀
- 剪刀→布
- 布→石头
- 平:
- 两边出拳相等
- 输:
- 。。。
实现:
- 选择对手
- 玩家出拳
- 对手出拳
- 判断胜负
- 游戏退出
代码:
/************************************************************************* > File Name: CaiQuan.c > Author: 朱旭博 > Description: 综合案例:猜拳游戏v1.0 > Created Time: 2025年07月16日 星期三 14时15分21秒 ************************************************************************/ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main(int argc,char *argv[]) { //初始化随机种子 srand((unsigned)time(NULL)); //游戏主循环控制(默认可以重复玩) int game_running = 1; //游戏头设置 printf("===================================\n"); printf("= 猜拳游戏v1.0 =\n"); printf("= 作者:zxb =\n"); printf("===================================\n"); //主循环 while (game_running) { //1.选择对手 printf("\n-------------选择对手--------------\n"); //创建一个变量,用来存储对手对应的序号 int opponent; while (1) { printf("[1]哪吒 [2]敖丙 [3]敖闰:\n"); //处理非法输入 if (scanf("%d",&opponent) != 1) { //清空输入缓冲区非法字符 while (getchar() != '\n'); printf("请输入数字1~3!\n"); continue; } //验证输入范围 if (opponent >= 1 && opponent <= 3) break; printf("选择无效,请重新输入!\n"); } //显示对手信息,使用const修饰的变量还是变量,只不过不能再次改变 const char *opponent_name = opponent ==1 ? "哪吒" : opponent == 2 ? "敖丙" : "敖闰"; printf("对手:%s\n",opponent_name); //2.玩家出拳 printf("-------------玩家出拳--------------\n"); //创建一个变量,用来存储玩家自己出拳的序号 int player_gesture; while (1) { printf("请出拳:[1] 石头 [2] 剪刀 [3] 布:\n"); //非法输入校验 if (scanf("%d", &player_gesture) != 1) { //清空输入缓冲区所有字符 while (getchar() != 'n'); printf("请输入数字1~3!\n"); continue; } //输入范围校验 if (player_gesture >= 1 && player_gesture <= 3) break; printf("无效输入,请重新输入!\n"); } //显示玩家出拳信息 const char* player_gesture_name = player_gesture == 1 ? "石头" : player_gesture == 2 ? "剪刀" : "布"; printf("您出:%s\n",player_gesture_name); //3.对手出拳 printf("-------------对手出拳--------------\n"); //创建一个变量,作为对手出拳序号,这个序列需要随机生成1~3 int computer_gesture = rand() % 3 + 1; const char* computer_gesture_name = computer_gesture == 1 ? "石头" : computer_gesture == 2 ? "剪刀" : "布"; //显示对手出拳信息 printf("%s出:%s\n",opponent_name,computer_gesture_name); //4.判断胜负 printf("\n-------------判断胜负--------------\n"); //创建一个变量,用来存储比较的结果 int result = (player_gesture - computer_gesture + 3) % 3; printf("\n战况:\n"); //比较 if (result == 0) printf("平局!\n"); else if (result == 2) printf("您赢了!\n"); else printf("您输了!\n"); //游戏退出 printf("\n--------------游戏退出-------------\n"); printf("继续游戏? [Y/N]"); //清空输入缓冲区 while (getchar() != '\n'); //获取控制台输入 char choice = getchar();//等价于 char choice;scanf("%c",&choice); //修改循环状态 game_running = choice == 'Y' || choice == 'y' ? 1 : 0; } printf("\n游戏结束!\n"); return 0; }
执行结果: