C语言(20250716)

发布于:2025-07-18 ⋅ 阅读:(16) ⋅ 点赞:(0)

C语言

内容提要

  • 循环结构
    • break与continue
  • 综合案例《猜拳游戏》

流程控制

break与continue

break

功能:

①用在switch中,用来跳出switch中的case语句;如果case没有break,可能会产生case穿透。

②用在循环中(while…,for…,do…while),提前结束循环,也就是结束整个循环。

说明:

①break不能用于循环语句和switch语句之外的任何其他语句中。

②break只能终止并跳出最近的一层循环结构,简而言之,就是只能跳出一层循环。

图示:

在这里插入图片描述

案例:

  • 需求:小明同学参加考试,如果及格,就跳出循环,否则就一直考

  • 代码:

    /*************************************************************************
      > File Name:    demo01.c
      > Author:       朱旭博
      > Description:  
      > Created Time: 2025年07月16日 星期三 09时28分44秒
     ************************************************************************/
    
    #include <stdio.h>
    
    int main(int argc,char *argv[])
    {
        printf("---分支结构测试---\n");
    
        //创建一个变量,用来存储成绩
        int score;
    
        //创建一个循环,实现重复考试
        do
        {
            printf("小明开始考试...\n");
            scanf("%d",&score);
    
            //考试及格,就终止循环
            if (score >= 60) break;//break执行后,下面的printf语句不会执行
    
            printf("很遗憾,没有及格,再考一次!\n");
    
        }while(1);//可控死循环
    
        printf("成绩合格,考试结束!\n");
    
    
        return 0;
    }
    
    
  • 运行结果

    在这里插入图片描述

continue

**功能:**continue语句不会结束整个循环,而是跳过本次循环尚未执行的语句,进入下一次循环。

说明:

①仅用于循环语句中。

②在嵌套循环的情况下,continue语句只对包含他的最近一层起循环作用,简而言之,只能作用于单层循环。

图示:

在这里插入图片描述

案例:

  • 需求:求1~100以内的偶数和

  • 代码:

    /*************************************************************************
      > File Name:    demo02.c
      > Author:       朱旭博
      > Description:  
      > Created Time: 2025年07月16日 星期三 09时52分45秒
     ************************************************************************/
    
    #include <stdio.h>
    
    
    //不使用continue
    int for_test1()
    {
        int sum = 0;
    
        for (int i = 2;i <= 100; i++)
        {
            if (i % 2 == 0) sum += i;
        }
    
        printf("1~100以内的偶数和是%d\n",sum);
    }
    
    //使用continue
    int for_test2()
    {
        int sum = 0;
    
        for (int i = 2; i <= 100; i++)
        {   //跳过奇数
            if (i % 2 != 0) continue;//执行continue之后,下面的sum += i不再执行
    
            sum += i;
        }
        printf("1~100以内的偶数和是%d\n",sum);
    
        return 0;
    }
    
    int main(int argc,char *argv[])
    {
        for_test1();
        for_test2();
    
        return 0;
    }
    
    
  • 运行结果:

    在这里插入图片描述

跳出嵌套循环(扩展)

**说明:**跳出多层循环是不能直接使用break和continue实现的,因为它们只能跳出单层循环,跳出多层循环,需要我们自定义标志位进行跳出(标志位也可以配合break使用)。

案例:

#include <stdio.h>
/**
* 方式1
*/
int func0()
{
    // 定义一个标志位
    int is_flag = 1; // 默认循环成立
    // 定义一个变量,接收控制台输入
    char op;
    // 循环
    while (is_flag)
    {
        printf("外层循环执行的内容..\n");
        while (is_flag)
        {
            printf("内层循环执行的内容..\n");
            scanf("%c", &op);
            if (op == 'Y' || op == 'y')
            {
                // 退出参与嵌套的所有循环
                is_flag = 0;
            }
        }
    }
}
/**
* 方式2
*/
int func1()
{
    // 定义一个标志位
    int is_flag = 1; // 默认循环成立
    // 定义一个变量,接收控制台输入
    char op;
    // 循环
    while (is_flag)
    {
        printf("外层循环执行的内容..\n");
        while (1)
        {
            printf("内层循环执行的内容..\n");
            scanf("%c", &op);
            if (op == 'Y' || op == 'y')
            {
                // 退出参与嵌套的所有循环
                is_flag = 0;
                break;
            }
        }
    }
}
int main(int argc, char **argv)
{
    func0();
    printf("-------\n");
    func1();
}

注意:如果是多层循环(嵌套循环),进的时候是从外到内,跳出的时候是从内到外。

综合案例《猜拳游戏》

  • 需求:

    • 本游戏是一款单机游戏,人机交互
  • 规则:

    • 需要双方出拳:石头、剪刀、布
    • 赢:
      • 石头→剪刀
      • 剪刀→布
      • 布→石头
    • 平:
      • 两边出拳相等
    • 输:
      • 。。。
  • 实现:

    • 选择对手
    • 玩家出拳
    • 对手出拳
    • 判断胜负
    • 游戏退出
  • 代码:

    /*************************************************************************
      > File Name:    CaiQuan.c
      > Author:       朱旭博
      > Description:  综合案例:猜拳游戏v1.0 
      > Created Time: 2025年07月16日 星期三 14时15分21秒
     ************************************************************************/
    
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <time.h>
    
    int main(int argc,char *argv[])
    {
        //初始化随机种子
        srand((unsigned)time(NULL));
    
        //游戏主循环控制(默认可以重复玩)
        int game_running = 1;
    
        //游戏头设置
        printf("===================================\n");
        printf("=          猜拳游戏v1.0           =\n");
        printf("=          作者:zxb              =\n");
        printf("===================================\n");
    
        //主循环
        while (game_running)
        {
            //1.选择对手
            printf("\n-------------选择对手--------------\n");
            //创建一个变量,用来存储对手对应的序号
            int opponent;
            while (1)
            {
                printf("[1]哪吒  [2]敖丙  [3]敖闰:\n");
                //处理非法输入
                if (scanf("%d",&opponent) != 1)
                {
                    //清空输入缓冲区非法字符
                    while (getchar() != '\n');
                    printf("请输入数字1~3!\n");
                    continue;
                }
                //验证输入范围
                if (opponent >= 1 && opponent <= 3) break;
    
                printf("选择无效,请重新输入!\n");
    
            }
            //显示对手信息,使用const修饰的变量还是变量,只不过不能再次改变
            const char *opponent_name = opponent ==1 ? "哪吒" : opponent == 2 ? "敖丙" : "敖闰";
            
            printf("对手:%s\n",opponent_name);
    
            //2.玩家出拳
            printf("-------------玩家出拳--------------\n");
            //创建一个变量,用来存储玩家自己出拳的序号
            int player_gesture;
            while (1)
            {
                printf("请出拳:[1]  石头 [2]  剪刀 [3]  布:\n");
                //非法输入校验
                if (scanf("%d", &player_gesture) != 1)
                {
                    //清空输入缓冲区所有字符
                    while (getchar() != 'n');
                    printf("请输入数字1~3!\n");
                    continue;
                }
    
                //输入范围校验
                if (player_gesture >= 1 && player_gesture <= 3) break;
    
                printf("无效输入,请重新输入!\n");
            }
    
            //显示玩家出拳信息
            const char* player_gesture_name = player_gesture == 1 ? "石头" : player_gesture == 2 ? "剪刀" : "布";
    
            printf("您出:%s\n",player_gesture_name);
    
            //3.对手出拳
            printf("-------------对手出拳--------------\n");
            //创建一个变量,作为对手出拳序号,这个序列需要随机生成1~3
            int computer_gesture = rand() % 3 + 1;
            const char* computer_gesture_name = computer_gesture == 1 ? "石头" : computer_gesture == 2 ? "剪刀" : "布";
    
            //显示对手出拳信息
            printf("%s出:%s\n",opponent_name,computer_gesture_name);
    
            //4.判断胜负
            printf("\n-------------判断胜负--------------\n");
            //创建一个变量,用来存储比较的结果
            int result = (player_gesture - computer_gesture + 3) % 3;
            printf("\n战况:\n");
            //比较
            if (result == 0) printf("平局!\n");
            else if (result == 2) printf("您赢了!\n");
            else printf("您输了!\n");
    
            //游戏退出
            printf("\n--------------游戏退出-------------\n");
    
            printf("继续游戏? [Y/N]");
            //清空输入缓冲区
            while (getchar() != '\n');
            //获取控制台输入
            char choice = getchar();//等价于 char choice;scanf("%c",&choice);
            //修改循环状态
            game_running = choice == 'Y' || choice == 'y' ? 1 : 0;
        }
    
        printf("\n游戏结束!\n");
    
        
        return 0;
    }
    
    
  • 执行结果:

    在这里插入图片描述


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