是一种创建型设计模式。特点是解耦客户端对对象的创建,使用抽象的工厂类,让类的扩展更加容易,相比简单工厂模式更具有灵活性和扩展性。
优点:
- 工厂方法模式将对象的创建与使用分开,使客户端代码无需关心对象是如何创建的;
- 扩展性强,且符合开闭原则。需要添加新的实现类时,无需修改原有代码,只需添加一个相应的工厂类即可;
- 支持多态,在运行时子类可以被替换,从而支持多态编程;
- 易于修改和维护;
- 易于管理复杂的创建逻辑。
缺点:
- 工厂类增加,导致系统的复杂性增加;
- 导致类的层次结构更加复杂;
适用场景:
- 需要创建的产品种类较多的场景;
- 系统需要多次动态扩展产品时;
- 需要将类的实例化过程与客户端分离开。
示例:
public interface IAnimal { void Speak(); }
public class Dog : IAnimal { public void Speak() { Console.WriteLine("Woof! Woof!"); } }
public class Cat : IAnimal { public void Speak() { Console.WriteLine("Meow! Meow!"); } }
/// <summary> /// 抽象工厂类 /// </summary> public abstract class AnimalFactory { public abstract IAnimal CreateAnimal(); }
/// <summary> /// 工厂实现类 /// </summary> public class DogFactory : AnimalFactory { public override IAnimal CreateAnimal() { return new Dog(); } }
/// <summary> /// 工厂实现类 /// </summary> public class CatFactory : AnimalFactory { public override IAnimal CreateAnimal() { return new Cat(); } }
/// <summary> /// 客户端 /// </summary> public class Client { public static void Main(string[] args) { //用DogFactory创建dog对象 AnimalFactory dogFactory = new DogFactory(); IAnimal dog = dogFactory.CreateAnimal(); dog.Speak(); //CatFactory创建cat对象 AnimalFactory catFactory = new CatFactory(); IAnimal cat = catFactory.CreateAnimal(); cat.Speak(); } }