1.红黑树的概念
红黑树是一种自平衡二叉搜索树,它通过特定的规则保证树的高度始终保持在 O (log n) 级别,从而确保插入、删除和查找等操作的时间复杂度为 O (log n)。
1.1红黑树的关键特性:
- 每个节点要么是红色,要么是黑色
- 根节点必须是黑色
- 所有叶子节点(NIL 节点,空节点)都是黑色
- 如果一个节点是红色,则它的两个子节点都是黑色(即不存在连续的红色节点)
- 从任意节点到其所有后代叶子节点的路径中,均包含相同数量的黑色节点
1.2红黑树保证最长路径不超过最短路径2倍的原理
黑色节点数量约束
红黑树的特性规定:从任意节点到其所有后代叶子节点的路径中,黑色节点的数量必须相同(称为 "黑高")。这意味着所有路径的黑色节点数量相等。红色节点不连续规则
红黑树禁止两个连续的红色节点(如果一个节点是红色,其子女必须是黑色)。这意味着红色节点最多只能间隔出现。最长路径与最短路径的关系推导
- 最短路径:全部由黑色节点组成(不含红色节点),长度等于黑高(设为 h)。
- 最长路径:红色节点与黑色节点交替出现(红黑相间),由于红色节点最多与黑色节点数量相等,因此最长路径长度最多为 2h(h 个黑色节点 + h 个红色节点)。
因此,最长路径长度(2h)不会超过最短路径长度(h)的 2 倍,这一约束保证了红黑树的近似平衡性,使得树的高度始终保持在 O (log n) 级别,确保了各种操作的高效性。
1.3红黑树效率推导
红黑树的效率核心在于树高 h ≤ 2log₂(n+1),其中 n 为节点数。推导过程如下:
定义黑高
设根节点的黑高为 bh(从根到叶的黑色节点数,不含根则为 bh-1)。
根据特性 5,所有路径的黑高相等。最短路径长度
最短路径全由黑色节点组成,长度为 bh-1(不含根)。最长路径长度
最长路径红黑交替(因无连续红节点),故长度≤2 (bh-1)(红节点最多与黑节点数量相等)。节点数下限
考虑一棵黑高为 bh 的红黑树,其节点数 n 至少为
n ≥ 2^bh - 1
(类比满二叉树:黑高 bh 对应至少 2^bh-1 个节点,红节点可额外增加节点数)
树高上限推导
由 n ≥ 2^bh - 1 → bh ≤ log₂(n+1)
结合最长路径长度≤2 (bh-1),得树高:
h ≤ 2bh ≤ 2log₂(n+1)
操作效率分析
查找操作
查找路径长度与树高成正比,由 h ≤ 2log₂(n+1),故时间复杂度为 O (log n)。插入 / 删除操作
- 基础插入 / 删除与二叉搜索树相同,时间 O (log n)。
- 平衡调整(旋转和变色):
- 旋转操作仅需 O (1) 时间,且最多执行 2 次(因红黑树的调整范围有限)。
- 变色操作虽可能沿路径向上传播,但路径长度为 O (log n),故总调整时间仍为 O (log n)。
因此,插入和删除的总时间复杂度为 O (log n)。
2.红黑树实现
2.1红黑树节点结构
enum Colour
{
RED,
BLACK
};
template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
pair<K, V> _kv;
RBTreeNode<K, V>* _left;
RBTreeNode<K, V>* _right;
RBTreeNode<K, V>* _parent;
Colour _col;
RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_kv(kv)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
{
}
};
- 红黑树相对于普通的二叉搜索树,多了父节点指针,多了标志位(颜色)
- 父节点指针便于后序在插入节点后修改祖先节点的颜色。
2.2红黑树的插入
红黑树插入的基本过程
- 插入节点不能违反,红黑树的结构规则。
- 第一个规则:每个节点非红即黑,不用考虑,用枚举即可解决
- 第二个:根节点为黑色,在插入函数中注意处理该情况
- 第三个:叶子节点为黑色,不用考虑
- 在处理最后两个规则前,我们要思考插入的新节点默认是红节点还是黑节点,如果默认插入黑节点,考虑到第五条,每个路径黑节点数量一致,所以在找到插入位置后,如果在该位置插入黑节点,那么新增节点所在路径新增一个黑节点,很难解决所有路径黑节点数量相同。
- 因此只能插入红节点,如果插入红节点的父节点是黑色,不用处理。父节点是红色,插入的节点只会影响该节点所在路径,不会影响其他的路径,更好处理。
红黑树连续红色的处理方法:变色+旋转
情况1:变色
出现该种情况的条件:
cur节点为红,parent节点为红,grandparent节点为黑,uncle节点存在且为红
解决方法:将parent节点与uncle节点变为黑,grandparent节点变为红,把grandparent节点当作新的cur,继续向上更新变色。
解释:当把parent节点和uncle节点变为黑色后,使得grandparent节点向下的子树中所有路径多一个黑节点,该子树在整个树中包含的路径比其他路径多一个黑节点,此时只需要把parent,uncle节点共同的根节点(grandparent)变为红色,这样就恢复到插入前黑节点的数量,此时还没结束,grandparent->parent节点肯能还是红的,需要对grandparent以上三个节点重复变色操作,直到grandparent的父节点为黑色,或更新到根节点。
如果更新后根节点为红色,只需要最后无脑变为黑色,根节点变黑,所有路径多一个黑节点,符合第五个规则。
情况二:单旋+变色
出现该种情况的条件:
出现条件:
插入代码实现
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
_root->_col = BLACK;
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
cur->_col = RED;
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
while (parent && parent->_col == RED)
{
Node* grandfather = parent->_parent;
if (grandfather->_left == parent)
{
Node* uncle = grandfather->_right;
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
parent->_col = BLACK;
uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else
{
if (cur == parent->_left)
{
// g
// p u
//c
RotateR(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else
{
// g
// p u
// c
RotateL(parent);
RotateR(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
else
{
// g
// u p
Node* uncle = grandfather->_left;
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else
{
// g
// u p
// c
if (cur == parent->_right)
{
RotateL(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else
{ // g
// u p
// c
RotateR(parent);
RotateL(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
}
_root->_col = BLACK;
return true;
}
2.3红黑树的查找
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return cur;
}
}
return nullptr;
}
红黑树整体代码
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
enum Colour
{
RED,
BLACK
};
template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
pair<K, V> _kv;
RBTreeNode<K, V>* _left;
RBTreeNode<K, V>* _right;
RBTreeNode<K, V>* _parent;
Colour _col;
RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_kv(kv)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
{
}
};
template<class K, class V>
class RBTree
{
typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
_root->_col = BLACK;
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
cur->_col = RED;
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
while (parent && parent->_col == RED)
{
Node* grandfather = parent->_parent;
if (grandfather->_left == parent)
{
Node* uncle = grandfather->_right;
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
parent->_col = BLACK;
uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else
{
if (cur == parent->_left)
{
// g
// p u
//c
RotateR(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else
{
// g
// p u
// c
RotateL(parent);
RotateR(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
else
{
// g
// u p
Node* uncle = grandfather->_left;
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else
{
// g
// u p
// c
if (cur == parent->_right)
{
RotateL(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else
{ // g
// u p
// c
RotateR(parent);
RotateL(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
}
_root->_col = BLACK;
return true;
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
bool IsBalance()
{
if (_root == nullptr)
return true;
if (_root->_col == RED)
return false;
Node* leftMost = _root;
int blackRef = 0;
while (leftMost)
{
if (leftMost->_col == BLACK)
++blackRef;
leftMost = leftMost->_left;
}
return Check(_root, 0, blackRef);
}
int Height()
{
return _Height(_root);
}
int Size()
{
return _Size(_root);
}
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return cur;
}
}
return nullptr;
}
private:
int _Size(Node* root)
{
return root == nullptr ? 0 : _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;
}
int _Height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0;
int leftHeight = _Height(root->_left);
int rightHeight = _Height(root->_right);
return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}
bool Check(Node* cur, int blackNum, const int blackNumRef)
{
if (cur == nullptr)
{
if (blackNum != blackNumRef)
{
cout << "黑色节点的数量不相等" << endl;
return false;
}
return true;
}
if (cur->_col == RED && cur->_parent && cur->_parent->_col == RED)
{
cout << cur->_kv.first << "->" << "连续的红色节点" << endl;
return false;
}
if (cur->_col == BLACK)
++blackNum;
return Check(cur->_left, blackNum, blackNumRef)
&& Check(cur->_right, blackNum, blackNumRef);
}
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
_InOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first << " ";
_InOrder(root->_right);
}
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
Node* parentParent = parent->_parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
if (parent == _root)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parentParent->_left == parent)
{
parentParent->_left = subL;
}
else
{
parentParent->_right = subL;
}
subL->_parent = parentParent;
}
}
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
Node* parentParent = parent->_parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
if (parent == _root)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parentParent->_left == parent)
{
parentParent->_left = subR;
}
else
{
parentParent->_right = subR;
}
subR->_parent = parentParent;
}
}
private:
Node* _root = nullptr;
};