游戏开发12课

发布于:2022-11-09 ⋅ 阅读:(9) ⋅ 点赞:(0) ⋅ 评论:(0)

unity 微信小游戏 ios性能优化

iOS高性能模式

在iOS环境下,标准的微信小游戏WASM运行模式是无JIT, 对于计算性能要求较高的游戏会受到比较大的限制。常见情况是:

  1. 中低端机帧率较低,流畅度难以达到上线标准

  2. 对CPU计算资源消耗过高,运行一段时间后设备温度持续上升

小游戏环境框架提供了高性能运行模式,该运行模式下CPU算力得到明显提升。但该模式也存在更严格的内存与代码包体限制,需要开发者采取合适的手段以达到最优。

性能提升

CPU消耗

通过多款游戏项目,我们得到实际游戏项目的CPU占用如下图所示:

 

我们得到以下结论:

  • 高性能模式在长期执行过程中CPU明显低于普通模式,后者长期处于高CPU占用因此长期运行容易越来越烫

  • 游戏启动初始阶段,高性能模式存在CPU高峰用于WebAssembly编译优化

  • 采用代码分包后,高性能模式能较快回落CPU占用并维持正常水平

压力测试

使用Unity所提供的Benchmark Demo的部分案例进行评测:

  • Instntiate & Destroy

  • Animation & Skinning

  • Physics Cubes

  • AI Agents

测试过程为不断增加运算复杂度,直到帧率下降到特定数值。

分数越高,代表的运行能力越强。

上图分别是iOS端普通模式与高性能模式的得分,可以看到在几个压测示例中高性能模式均明显优于普通模式。

经实际游戏测试,游戏帧率都会得到明显改善,虽无法达到Benchmark几乎一个数量级的差异。

如何开通

iOS端小游戏高性能模式适用于遇到iOS环境运行性能不足,运行发烫的小游戏。

  • 需要该能力的开发者登录微信公众平台 -> 首页能力地图模块 -> 点击进入"生产提效包" -> 点击开通高性能模式。

  • 开通成功后,过配置 game.json 的 iOSHighPerformance 为 true 则可进入高性能模式,通过去掉此开关可以正常回退到普通模式,以便两种模式对比。

高性能模式限制

内存限制

高性能模式下,iOS低端机(6s/7/8等)2G RAM机型的内存限制为1G,中高端机(7P/8P/iPhoneX/XSAMX/11/12等)3G以上内存机型的内存限制为1.4G,因此开发者务必保证内存峰值不超过该数值。

建议开发者根据指引优化Unity WebGL的内存

代码体积限制

高性能模式下,WASM代码将被编译并优化,需要占用更多的编译消耗与内存。如果未进行优化前,可以明显感受到启动开始阶段(如启动前1分钟内)设备发烫。

上线发布时,特别建议使用WASM代码分包+压缩纹理+小游戏音频替换+UnityHeap预留这几种优化手段。

QA

  1. 如何判别游戏否已经开启了高性能模式?

    • 删除本地小游戏(包括开发版、体验版和正式版),

    • 重新进入小游戏并打开调试,查看vconsole日志, 关注"game start"日志中的"render"字段为"h5"则为高性能模式

    • 系统和基础库要求是: iOS>=14.0, 基础库>=2.23.1, 用户占比约为75%。 对于不满足此要求时回退为普通执行方式。

  2. 使用高性能模式下,游戏本身是否需要做修改?

    • 业务代码无需做任何调整,普通模式与高性能模式可以无缝切换。

    • 高性能模式下,请不要服务端设置Cookie,游戏端内因为跨域问题会读取不到Cookie

    • Android下载资源无问题,高性能模式提示资源下载失败等网络问题,请参考文档网络通信适配关于跨域的问题

  3. iOS报错提示未开启gzip/br压缩

可通过微信开发者工具查看Content-Encoding是否为gzip或br

如果有正确压缩,可忽略这个错误。

问题原因:由于跨域获取不到Content-Encoding头

解决办法:增加跨域头部"Access-Control-Expose-Headers": "Content-Length, Content-Encoding",

  1. 资源下载提示isTrusted

  2. 多半由于跨域问题导致,可通过开发者工具查看对应资源的Response Header是否有跨域头, 请参考文档网络通信适配关于跨域的问题

  1. 卡在启动封面无法启动

    • 右上角打开调试,重启小游戏,点三次下方的Unity logo打开vconsole

    • 如果出现资源访问失败,但Android和开发者工具却可以下载则参考QA3关于跨域问题

    • 15.4以上系统出现"Not implemented"与内存问题,此为Unity & iOS 15.4的BUG,微信提供的wasm代码分包(推荐)或Unity WebGL官方论坛的临时修复方案

  2. 个别游戏UI会出现闪烁问题

    • 已知iOS 15.4偶现,如果开发者遇到请提供可复现Unity工程联系minigamedevop08

  3. 为什么开启了高性能模式,游戏启动很烫?

    • 请参考本文前面部分,如果未使用代码分包的情况下JIT编译优化将耗费大量性能

  4. 使用高性能模式下,不优化内存、WASM代码包体积就发布上线可以吗?

    • 不建议。iOS高性能模式虽然能提运行算力,但对内存、WASM包体积有更苛刻的要求,需要更多的精力做优化。如果不做任何优化的情况下,很有可能会遇到超出内存限制而崩溃,启动时发烫现象严重等问题。上线发布时,特别建议使用WASM代码分包+压缩纹理+小游戏音频替换+UnityHeap预留这几种优化手段。

  5. iOS高性能模式与安卓性能对比如何?

    • 两种系统环境下,WASM执行都是JIT代码。但由于底层虚拟机差异过大以及自身不断迭代,难以横向对比。

    • 后续继续研究下远程三丰云提供的 免费云服务器 和免费虚拟主机 看看能不能弄一个