关于注释
- 默认的单行注释快捷键:ctrl+/
- 默认的多行注释和取消注释 快捷键都是shift+Alt+a
- 默认的快捷键不是很方便,可以自己需要修改一下。改成ctrl+shift+/.(你要是不喜欢也可以不改)
js客户端的脚本语言
逐行解释。渲染引擎俗称内核
js组成
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JavaScript输入输出语句
- alert(msg) 浏览器弹出警示框
- console.log(msg)浏览器控制台打印输出信息
- prompt(info)浏览器弹出输入框。用户可以输入
1.变量概述
1.1什么是变量
变量是用于存储数据的容器。本质是内存的一块空间。
一个变量应该有一个空间还有一个变量名用来找到这个空间。
1.2变量的使用
变量的使用分两步,第一步是声明变量,第二赋值。
var age;//声明一个名称为age的变量。
- var 是一个JS的关键字,用来声明变量。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配内存空间,不需要程序员管。
- age是程序员定义 的变量名,我们要通过变量名来访问内存中分配的空间。
- 赋值 = ;这不是等于号,是给的意思。用来把右边的值赋给左边的变量空间中,此处代表赋值的意思。
- 变量值是程序员保存到变量空间的值。
声明变量如下
var myname='pink';
意思是声明了一个名为myname的变量同时把pink赋值给这个名为myname的变量。
- 声明变量也叫变量初始化。
- 可以同时声明多个变量,用逗号隔开。
- 只声明不赋值,程序结果是underfined 未定义。
- 不声明不赋值,直接使用某个变量会报错的。
- 不声明,直接赋值使用,可以使用。(会变成全局变量)
变量名的命名规范
- 严格区分大小写。
- 由字母(A-Z a-z)、数字(0-9)、下划线(_)、美元符号$组成。如:usrAge,num01,_name
- 不能以数字开头。
- 不能是关键词,保留字。如:var\for\while
- 变量名必须由意义。
- 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。myFirstName
- 推荐翻译网站:有道,爱词霸。
//交换两个变量的值。
var temp;
var apple1 = '青苹果';
var apple2 = '红苹果';
console.log(apple1, apple2);
temp = apple1;
apple1 = apple2;
apple2 = temp;
console.log(apple1, apple2);
JS的变量数据类型是只有程序在运行过程中,根据=右边的数据类型来判断的。运行完毕之后,变量就确定了数据类型。JavaScript拥有动态类型,同时也意味着相同的变量可用做不同的类型。
如:var x = 6; var x = "Bill";前面是X为数字,后面X为字符串。
Js是动态语言,变量的数据类型是可以变化的。
2.简单数据类型
- Number 数字型,包含整数型和浮点型值,如21、0.21 默认值是0
- Boolean 布尔值类型,如true,false,等价于1和0,默认值false
- String字符串型,如“张三”注意js里面,字符串都带引号“”
- Undefined var a ;声明了a变量但是没有给值,此时a=Undefined。默认值Underfined
- Null var a =null;声明了变a为空值。默认值是null
JS的变量数据类型是只有程序在运行过程中,根据=右边的数据类型来判断的。运行完毕之后,变量就确定了数据类型。JavaScript拥有动态类型,同时也意味着相同的变量可用做不同的类型。
如:var x = 6; var x = "Bill";前面是X为数字,后面X为字符串。
Js是动态语言,变量的数据类型是可以变化的。
2.2数字型Number
最常见的进制有二进制、八进制、十进制、十六进制。
- 八进制数字序列范文:0~7;程序里面数字前面加0表示八进制。逢八进一。
- 十六进制 0~9 a~f ;
- 现阶段只要记住在JS中八进制前面加0,十六进制前面加0x
数值型的三个特殊值
- infinity 代表无穷大,大于任何数值
- -Infinity 代表无穷小,小于任何数值
- NaN,Not a number,代表一个非数值
console.log(Number.MAX_VALUE);最大
console.log(Number.MIN_VALUE);最小
isNaN()这个方法用来判断是不也是非数字,并返回一个值。如果是数字返回的是false如果不是数字返回的是true。
console.log(isNaN('hong'));/*结果是一true*/
console.log(isNaN(12));/*结果是false*/
2.3字符串型String
字符串型可以是引号中的任意文本,其语法为双引号“”和单引号’‘
字符串是有嵌套的情况。JS可以用单引号嵌套双引号,或者双引号嵌套单引号(外双内单,外单内双)
字符串转义符
类似Html里面的特殊字符,字符串也有特殊字符,我们称之为转义符。转义符都是\开头的,嵌套时候记得要写在引号里面。常用的转义符有一下:
\n 换行符,n是newline的意思
\\ 斜杠\
\’ 单引号‘
\" 双引号”
\t tab缩进
\b 空格,b是blank的意思
(1)字符串长度length属性可以获取字符串的长度。
console.log(str.length);
字符串的拼接
(2)多个字符串之间用+号拼接。字符串型拼接后数据类型都是字符型。数值相加,字符相连。
var age = prompt('你知道我多大了吗?');
var str = '你今年已经' + age + '岁了';
alert(str);
布尔型Boolean
布尔型有两个值:true和false,其中true表示真(对),而false表示假(错)。
true参与加法运算当1来看,false参与运算当0来看。
Undefined和Null
一个声明后没有被赋值的变量会有一个默认值undefined(如果进行相连或者相加时,注意结果)
undefined和字符相连得到字符
undefined和数字相加得NaN。
null空值。null和字符相连得到字符,和数字相加得数字。
3.获取变量数据类型
获取检测变量的数据类型
typeof可以用来获取检测变量的数据类型.
prompt取过来的值是字符型的。
浏览器检测也能看数据类型。黑色是字符串型的,紫色是数值型的,深蓝色是布尔型的。
字面量
字面量是在源代码中一个固定值的表示法,通俗来说就是字面量表示如何表达这个值。
- 数字字面量:8、9、10
- 字符串字面量:”我们是人才“
- 布尔字面量:true,false
4.数据类型转换
把一种数据类型的变量转换成另一种数据类型。
(1)转换为字符串3种方法
- to String() 转换成字符串
- String()强制转换
- 拼接转换
加号拼接字符串 和字符串拼接的结果都是字符串。
三种转换方式,更喜欢第三种加号拼接字符串转换方式,这一种方式也称之为隐式转换
(2)转换为数字型(重点)
- parseInt(变量);可以把字符型转换为数字型,的到的是整数。
console.log(parseInt('1.366'))//得到1.会取整。
console.log(parseInt('120px'));//得到的是120,因为会取整,同时也会去掉单位。
- parseFloat()把字符转换为浮点数数值型 如 console.log(parseFloat('3.2569'));得到3.2569,会保留小数点后面的数字。console.log(parseFloat('130px'));//得到的是130,也会去掉单位
console.log(parseFloat('rem165px'));//得到NaN 空
- Number()强制转换函数,将字符串型转换为数值型,Number('12');
console.log(Number('569'));//得到数字型的569
console.log(Number('16px'));//得到NaN 空
- js隐式转换(-*/)利用算术运算隐式转换为数值型如:‘12’-0
<script>
var num = 10;
//var str = num.toString();
console.log(num);
//console.log(typeof str);
console.log(String(num));
console.log(typeof num);
var age = prompt('请输入您的年龄');
console.log(parseInt(age));
console.log(parseInt('1.366'))//得到1.会取整。
console.log(parseInt('120px'));//得到的是120,因为会取整,同时也会去掉单位。
console.log(parseFloat('3.2569'));//得到3.2569,会保留小数点后面的数字。
console.log(parseFloat('130px'));//得到的是130,也会去掉单位
console.log(parseFloat('rem165px'));
console.log(Number('569'));
console.log(Number('16px'));//得到NaN 空
注意
parseInt和parseFloat 单词的大小写,这2个是重点
隐式转换是我们在进行算数运算的时候,JS自动转换为数据类型。
案例
计算年龄
<script>
//弹出一个输入框(prompt),让用户输入出生年份(用户输入)
//把用户输入的值用变量保存起来,然后用今年的年份减去变量值,结果就是现在的年龄
//弹出警示框(alert),把计算的结果输出。
var year = prompt('请输入您的出生年分');
var age = 2022 - year;//year是字符型但是这里用减法有隐式转换
alert('您今年已经' + age + '岁了');
</script>
简单加法
思路是先输入一个加数,再输入一个加数,然后两个数相加,在输出结果。每一个数都要声明一个变量来保存它。因为prompt得到的是一个字符串,所以转变数值型。因为输入的数字有可能是带有小数点的。所以用了parseFloat()
<script>
var Addend1 = prompt('请输入第一个加数');
var Addend2 = prompt('请输入第二个加数');
var And = parseFloat(Addend1) + parseFloat(Addend2);
alert('他们的和为' + And);
</script>
(3)转换为布尔型
Boolean()函数,其他类型转换成布尔值。案例 Boolean('true');
- 代表空,否定的值会被转换成false,如‘’、0、NaN、null、undefined
- 其余值都被转换为true
解释型语言和编程型语言
计算机不能直接理解任何除机器语言以外的语言,所以必须把程序员所写的程序语言翻译成机器语言才能执行程序,程序语言翻译成机器语言的工具成为翻译器
翻译器翻译的方式有两种:一种是编译,另一种是解释。两种方式之间的区别在于翻译的时间点不同。
- 编译器是在代码执行之前进行编译,生成中间代码文件(Java语言就是)
- 解释器是在运行时进行及时解释,并立即执行(当编译器以解释方式运行的时候,也称之为解释器),JS就是解释型语言
案例作业
弹窗获取用户姓名性别年龄
JavaScript运算符
运算符也被称作操作符,是用于实线赋值,比较和执行算数运算等功能的符号
算数运算符
加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、取余(%)
浮点数 算数运算里面会有问题,尽力避免直接小数去运算,后面会有办法。如下面:
console.log(0.1+0.2);//0.30000000000000004
console.log(0.07*100);//7.000000000000001
不能直接拿浮点数来进行相比较是否相等。
var num = 0.1 + 0.3;
console.log(num == 0.3);//false
问:我们怎么判断一个数能不能够被整除呢?
答:它的余数是0就说明这个数能被整除,这就是%取余运算符的主要用途。
问:请问1+2*3结果是?
答:7.算数运算符有优先级的,先乘除后加减,有小括号先算小括号里面的。
表达式和返回值
由数字、运算符、变量等组成的式子就是表达式如1+1;
表达式最终会有一个结果返回给我们,我们称之为返回值。
程序里的书写是这样的: 2=1+1 把右边的表达式计算完毕把返回值给左边。
var num=1+1;
递增和递减运算符
如果需要反复给数字变量添加或者减去1,可以使用递增(++)和递减(--)运算符来完成。
在js中递增++和递减--既可以放在变量前面也可以放在变量后面,放在变量前面时,我们称之为前置递增(递减)运算符,放在变量后面时,我们称之为后置递增(递减)运算符;
注意:递增和递减运算符必须和变量配合使用。
++num前置递增,就是自加1,类似于num=num+1,但是++num写起来更简单。口诀"先自加1.再返回值。"
num++后置递增。
前置自增和后置自增如果单独使用效果是一样的,
后置自增口诀:"先返回原值后自加1"
总结
- 前置递增和后置递增运算符可以简化代码编写,让变量的值+1比以前写法更简单
- 单独使用时,运行结果相同
- 与其他代码连用时候执行结果不同
- 后置:先原值运算后自加(先人后己)
- 前置:先自加后运算(先己后人)
- 开发时大多数用后置递增/递减,并且代码独占一行。如:num++;num--
比较运算符
比较运算符(关系运算符)是两个数据进行比较时所使用的运算符,比较运算后会返回一个布尔值(true/false)作为比较运算的结果。
< 小于
> 大于
>= 大于等于(大于或者等于)
<= 大于等于 (小于或者等于)
== 判等号(会转型)
!= 不等号
=== !== 全等号 要求值和数据类型都一致。
console.log(3 === 5);//false
console.log(3 > 5);//false
console.log(3 <= 5);//true
console.log(3 !== 5);//true
console.log(3 === '5');//false
逻辑运算符
逻辑运算符是用来进行布尔值运算的运算符,其返回值也是布尔值,后面开发中经常用于多个条件的判断。
- && 逻辑与 简称 与 and ,两侧都是ture结果才是true,只要有一侧是false,结果就是false
- || 逻辑或,简称 或 or , 两侧都是false结果才是false,只要有一个侧是true,结果就是true.
- ! 逻辑非,简称 非 not 也叫取反,用来取一个布尔值相反的值。如true的相反之是false。
短路运算(逻辑中断)
是值或者是表达式参与逻辑运算的时候,
当多个表达式(值)时,左边的表达式可以确定结果时,就不再运算右边表达式的值;
语法:表达式1&&表达式2
逻辑与短路运算
如果表达式1结果为真,则返回表达式2.如果表达式1结果为假,'那么返回表达式1.
如果有空的或者否定的为假 其余是真的。0 ‘’ null undefined NaN 这几个都是假。其余是真。
逻辑或短路运算
如果表达式1结果为真,则返回的是表达式1.如果表示1结果为假,则返回表达式2.
赋值运算符
用来把数据赋值给变量的运算符。
= 直接赋值
+=、-= 加、减一个数后再赋值
*=、/=、%= 乘除取余 后再赋值
var a = 10;
a += 2;//相当于a=a+2
a -= 2;//相当于 a=a-2
a *= 3;//相当于 a =a*3
a /= 3;//相当于a=a/3
运算符优先级
- 一元运算符里面的逻辑非优先级很高
- 逻辑与比逻辑或优先级高
JavaScripe流程控制---分支
在一个程序执行的过程中,各条代码的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。很多时候我们要通过控制代码的执行顺序来实现我们要完成的功能。
简单理解:流程控制就是控制代码按照什么结构顺序执行。
流程控制主要有三种结构,分别是顺序结构、分支结构、循环结构。
顺序流程控制
顺序结构没有特定的语法结构,程序会按照代码的先后顺序依次执行。
分支结构控制if语句
由上到下执行代码的过程中,根据不同的条件,执行不同的路径代码(执行代码多选一的过程),从而得到不同 结果。
JS语言提供了两种分支结构语句
- if语句
- switch语句
if语句
if (表达式) {
//执行语句
}
如果if表达式结果为真则执行大括号里面的语句,如果if里面的表达式为假则执行if语句后面的代码。
if else双分支语句
if (条件表达式){
//执行语句1
} else {
//执行语句2
}
执行思路:如果条件表达式结果为真,那么执行语句1否则执行语句2.
if else if 语句(多分枝语句)
就是利用多个条件选择不同的语句执行 得到不同的结果 多选一的过程。
if(条件表达式1){
//语句1;
} else if (条件表达式2) {
//语句2;
} else if(条件表达式3){
//语句3;
} else {
//最后的语句
}
执行思路:
- 如果条件表达式1满足就执行语句1,执行完毕退出整个if分支语句
- 如果条件表达式1不满足,则判断条件表达式2,满足的话执行语句2 以此类推
- 如果上面的所有条件表达式都不成立,则执行else里面的语句
注意:
- 多分支语句还是多选一 最后只能有一个语句执行
- else if 里面的条件理论上是可以任意多个的
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
var mark = prompt('请输入一个分数');
if (mark >= 90) {
alert('A')
} else if (mark >= 80) {
alert('b')
} else if (mark >= 70) {
alert('C')
} else if (mark >= 60) {
alert('D')
} else {
alert('E')
}
var de = 20;
var result = de < 10 ? '是的' : '不是';
console.log(result);
var time = prompt('请输入一个0-59之间数字');
var result1 = time < 10 ? '0' + time : time;
alert(result1);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
三元表达式
三元表达式也能做一些简单的条件选择。有三元运算符组成的式子称为三元表达式。
条件表达式 ? 表达式1 :表达式2
执行思路
如果条件表达式为真,返回表达式1的值,如果条件表达式结果为假则返回表达式2的值。
var de = 20;
var result = de < 10 ? '是的' : '不是';
console.log(result);
案例
数字补0,用户输入数字,如果数字小于10则在前面补0,比如01 09 如果数字大于10则不需要补比如20.可以用于倒计时使用
var time = prompt('请输入一个0-59之间数字');
var result1 = time < 10 ? '0' + time : time;
alert(result1);
分支流程控制switch语句
switch语句也是多分支语句,它用于基于不同的条件来执行不同的代码。当要针对变量设置一系列的特定值的选项时,就可以使用switch。
语法结构
switch (表达式) {
case value1:
执行语句1;
bresk;
case value2:
执行语句2;
bresk;
......
default:
执行最后的语句;
}
执行思路
利用表达式的值和case后面的选项值相匹配,如果匹配上,就执行该case里面的语句,如果都没有匹配上就执行default里面的语句。
switch语句和if else if语句的区别
1.一般情况下他们两个语句可以互相替换
2.switch...case语句通常处理case为比较确定值的情况,if...else...语句更加灵活,常用于范围判断(大于等于某个范围)
3.switch语句进行条件判断后直接执行程序的条件语句,效率更高。而if else语句有几种条件,就得判断多次。
4.当分支较少的时候,if else语句执行效率比switch语句高。
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JS循环结构
循环:可以重复执行某些代码
for循环(重要)
一组被重复执行的语句称之为循环体。能否继续重复执行取决于循环的终止条件。由循环体及循环的终止条件组成的语句,被称之为循环语句
for执行某些代码通常跟计数有关系
for (初始换变量;条件表达式;操作表达式){
//循环体
}
- 初始变量就是用var声明一个普通变量。通常用于作为计数器使用
- 条件表达式就是用来决定每一次循环是否继续执行 就是终止的条件
- 操作表达式 是每次循环最后执行的代码 经常用于我们计数器变量进行更行(递增或者递减)
执行过程
首先执行计数变量 var i=1,但是 这句话在for循环里只执行一次 index。去i<=100来判断是否满足条件,如满足条件果 就去执行循环体,不满足条件就跳出循环体。这里i满足小于等于100的条件,所以执行循环体打印出“不要懒”,最后执行i++ i++是单独写的代码 ,递增之后i变成了2,到这里第一轮结束。
接着上面的第一轮循环之后i变成了2,再去执行i<=100,满足条件继续往下走执行循环体打印“不要懒”,这是第二次打印了。然后执行i++。这是第二轮循环了,此时的i=3.
重复上面的循环i=3去执行i<=100条件.....
以此类推第100次循环的时候,i=100,满足i<=100的条件。执行循环体打印“不要懒”。再执行i++,i++后i就变成了101了。
上面的i为101了继续执行i<=100,发现此时不满足条件了。就跳出循环体,终止循环。
下面是控制台输出的结果
可以看住打印了100次不要懒,最后的i的值为101.
断点调试
断点调试可以帮助我们观察程序的运行过程
浏览器按f12------->sources------>找到需要调试的文件------->在程序的某一行设置断点
Watch:监视,,通过Watch可以监视变量的值的变化,非常的有用。
双重for循环
单程循环无法满足开发需求,比如我们要打印5行5列的图形,打印一个直角三角形等,此时就可以通过循环嵌套来实现。
循环嵌套是指在一个循环语定义句中再一个循环语句的语法结构,列入再for循环语句中再嵌套一个for循环,这样的for循环语句我们称之为双重for循环。
循环练习
for循环小结
- for循环可以重复执行某些相同的代码
- for循环可以重复执行些许不同的代码,因此我们有计数器
- for循环可以重复执行某些操作比如算术运算符加法操作
- 随着需求增加,双重for循环可以做更多更好看的效果。
- for循环条件和字数直接相关的循环
- 双重for循环外层循环一次,内层for循环全部执行
- 分析要比写代码更重要
- 一些核心算法想不到,但是要学会,分析它的执行过程
while循环
while语句可以在条件表达式为真的前提下,循环执行指定的一段代码,直到表达式不为真时结束循环。
当......的时候
while语句的语法结构如下
while(条件表达式){
//循环体代码
}
执行思路:
- 先执行条件表达式,如果结果为true则执行循环体代码;如果条件表达式为false则退出循环执行后面代码
- 执行循环体代码
- 循环体代码执行完毕后程序会继续执行条件表达式,如果仍然为true则继续执行循环体直到循环条件为false时,整个循环过程才会结束
- 里面应该也有计数器 初始化变量
- 里面应该也有操作表达式,完成计数器的更新 防止死循环。
代码练习
do while循环
do ...while循环语句其实是while语句的一个变体。。该循环会先执行一次代码块,然后对条件表达式进行判断,如果条件为真,就会重复执循环体,否则对此循环体。
do {
//循环体
} while (条件表达式)
执行思路
跟while循环体不同的地方在于do while先执行一次循环体 判断条件,如果条件表达式结果为真,则继续执行循环体,否则退出循环体。
注意:先执行循环体再判断,do while 至少执行一次循环体代码。
continue break
continue关键字用于立即跳出本次循环,继续下一次循环体(本次循环体中continue之后的代码就会少执行一次。)
<script>
for (var num = 1; num <= 5; num++) {
if (num == 3) {
continue;//只要遇到continue就跳出本次循环,直接跳到num++;
}
console.log('我在吃第' + num + '个包子');
}//打印出来结果少了第3个包子
</script>
//求1-100之间,除了被7整除之外的整数和
<script>
//求1-100之间,除了被7整除之外的整数和
var sum1 = 0;
for (var n = 1; n <= 100; n++) {
if (n % 7 == 0) {
continue;
}
sum1 += n;
}
console.log(sum1);
</script>
break关键字
break关键字用于立即跳出整个循环(循环结束)
//打印出来结果到第二个包子,后面就没有了
记住;break是退出整个循环,碰到了break之后后面的循环不再继续了。所以上面打印出了第二个包子,后面就不再继续了。
JavaScript命名规范已经语法格式
标识符命名规范
- 变量,函数的命名必须要有意义
- 变量的名称一般用名词,sum
- 函数的名称一般用动词,如getsum
- 操作符的左右两侧各保留一个空格
- 单行注释前面注意有个空格
---------------------------2022-11-22---------------------------------------------------------------
数组
1.什么是数据
Array 是一组数据的集合,存储在单个变量下的优雅方式。
2.创建数组
(1) 利用new创建数组
var 数组名=new Array();
var arr = new Array(); //创建了一个空数组
注意Array(),A要大写
(2)利用数组字面量创建数组 [ ] 常用这种方式
var arr=[ ];
(3)数组里面的数据用逗号,隔开。数组里面的数据成为数组元素,数组元素可以是任何数据类型。
var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 'pink'];
(4)声明数组并赋值称为数组的初始化
3.获取数组元素
3.1数组的索引
索引(下标):用来访问数组元素的序号(数组序号从0开始)。
获取数组元素,格式 :数组名[索引号]
var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 'pink'];
console.log(arr[5]); //控制台得到的是pink
数组可以通过索引来访问,设置,修改对应的数组元素,我们可以通过“数组名[索引]”的形式老获取数组中的元素
这里的访问就是获取得到的意思
4.遍历组数
可以通过“数组名[索引号]”的方式一项项的取出数组每一项。但是比较麻烦。
遍历:就是把数组中的每一个元素从头到尾都访问一次。
数组的长度是元素个数 ,不要和索引号混淆
.length 动态检测数组元素的个数
课堂练习
<script>
//求数组所有元素的总和,数组的平均数
var le = [2, 6, 1, 7, 4];
var sum = 0;
var vag = 0;
for (var i = 0; i < le.length; i++) {
sum = sum + le[i]
}
vag = sum / le.length;
console.log(sum);
console.log(vag);
//求数组最大值
var arr = [2, 6, 1, 77, 52, 25, 7];
var max = arr[0];
for (j = 0; j < arr.length + 1; j++) {
if (arr[j] > max) {
max = arr[j];
}
}
console.log(max);
//数组转换为分割字符串
//要求:将数组'red', 'green', 'blue', 'pink'输出为:'red|green|blue|pink'
var color = ['red', 'green', 'blue', 'pink'];
var str = '';
for (var n = 0; n < color.length; n++) {
str += color[n] + '|';
}
console.log(str)
</script>
5.数组中新增元素
可以通过修改length长度以及索引号增加数组元素
- 可以通过修改length长度来实现数组扩容的目的
- length属性是可读写的
- 可以通过修改数组索引的方式追加数组元素
- 不能直接给数组名赋值,否则会覆盖掉以前的数据
<script>
var arr = [2, 6, 1, 77, 52, 25, 7];
arr.length = 10;//把数组长度扩充到10;
arr[7] = 66;//新增数组元素,修改索引号追加数组元素
arr[8] = 56;
arr[9] = 8;
console.log(arr);
arr[0] = 3;//这里原本数组就有arr[0]这元素,现在又重新赋值了一遍,就是替换掉原来的了
console.log(arr);
arr = '有点意思';
console.log(arr);//注意不要直接给数组名赋值否则里面的元素都没有了
//数组转换为分割字符串
//要求:将数组'red', 'green', 'blue', 'pink'输出为:'red|green|blue|pink'
var color = ['red', 'green', 'blue', 'pink'];
var str = '';
for (var n = 0; n < color.length; n++) {
str += color[n] + '|';
}
console.log(str);
//新建一个数组,里面存放10个整数(1-10)
var str1 = [];
for (var k = 0; k < 10; k++) {
str1[k] = parseInt(prompt('请输入一个整数'));
}
console.log(str1);
for (var b = 0; b < 10; b++) {
str1[b] = b + 1;
}
console.log(str1);
</script>
将数组中大于等于10的数组元素选出来放入新的数组
删除指定元素
冒泡排序
js 数组-冒泡排序,把数组元素按从小到大重新排序。
http://t.csdn.cn/S7Ehp
---------------------------------2022-11-24---------------------------------------------------------------
函数
封装了一段可被重复调用执行的代码块。通过此代码块可以实现大量代码的重复使用。
2.1声明函数
function 函数名 (){
//函数体代码
}
- 调用的时候千万不要忘记添加小括号;
- 口诀:函数不调用,自己不执行。
- 调用方法,函数名( );
注意:声明函数本身不会执行代码,只有调用函数时才会执行函数代码。
3.1函数的参数
可以利用函数的参数实现函数重复不同的代码
function 函数名(形参1,形参2, ...) {
//函数体代码
}
函数名(实参1,实参2, ...);
形参类似一个变量,形参接受实参。函数的参数可以有也可以没有,,个数不限。
形参:形式上的参数 函数定义的时候传递的参数 当前并灭有知道是什么
实参:实际上的参数 函数调用的时候传递的参数 实参传递给形参的
注意:
- 多个参数用逗号隔开
- 形参可以看作是不用声明的变量
函数形参实参个数匹配
- 如果参数的个数和形参的个数一直,正常输出结果
- 如果实参的个数多于形参的个数 会取到形参的个数。
- 如果实参的个数小于形参的个数,多余的形参定义为undefined 最终结果是NaN
形参可以看作是不用声明的变量,当多余的形参也就是多余的变量没有接收到值,结果就是undefined
4函数的返回值
return语句
有的时候,我们会希望函数将值返回给调用者,此时通过使用return语句就可以实现。
function 函数名() {
return 需要返回的结果;
}
函数名();
函数只是实现某种功能,最终的结果需要返回给函数的调用者 函数名();通过return实现
只要函数遇到return就会把后面的结果返回给函数调用者 函数名()=return后的结果
<script> /*
function 函数名(){
return 需要返回的结果;
} */
//利用函数 求两个数的最大值
function Max(a, b) {
/* if (a > b) {
return a;
} else {
return b;
} */
return a > b ? a : b;
};
console.log(Max(611, 9));
//利用函数求任意一组函数中的最大值
function getMax(str) {
var max = str[0];
for (var i = 0; i < str.length; i++) {
if (str[i] > max) {
max = str[i];
}
} return max;
}
// console.log(getMax([5, 2, 99, 101, 67, 77]))//实参是一个数组传送过去
var re = getMax([5, 2, 99, 101, 67, 77]);//实际开发中是这样书写的
console.log(re);
</script>
return 终止函数
return语句之后的代码不被执行
return只能返回一个值,如果用逗号隔开多个值,以最后一个为准。如果想要返回多个值,可以考虑用数组形式。
函数如果有return 则返回的是return 后面的值,如果函数没有return 则返回undefined
通过榨汁机看透函数
pink老师-函数作业
1、写一个函数,用户输入任意两个数字的任意算术运算(简单的计算器小功能),并能弹出运算结果。
2.写一个函数,用户输入任意两个数字的最大值,并能弹出运算后的结果
3.写一个函数,用户输入任意三个不同的数字的最大值,并能弹出运算后的结果
4.写一个函数,用户输入一个数,判断是否是素数,并弹出回值(又叫质数,只能被1和自身整除的数)
代码在下面链接
5.arguments的使用
当我们不确定有多少个参数传递的时候,可以用arguments来获取。JavaScript中,arguments实际上它是当前函数的一个内置对象,所有函数内置了一个arguments对象,arguments对象中存储了传递的所有实参。
arguments展示形式是一个伪数组,因此可以进行遍历。伪数组具有以下特点:
- 具有length属性
- 搜索索引方式存储数据
- 不具有数组的push,pop等方法
并不是真正意义上的数组
arguments
是一个对应于传递给函数的参数的类数组对象。只有函数才有arguments对象,而且是内置好了。
案例:
1.利用函数求任意个数的最大值
<script>
function getMax() {
var max = arguments[0];
for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
if (arguments[i] > max) {
max = arguments[i];
}
}
return max;
}
console.log(getMax(2, 9, 6, 8, 45, 36, 5, 2, 66));
</script>
2.利用函数反转任意数组 reverse 反转
<script>
function reverse(arr) {
var newArr = [];
for (var i = arr.length - 1; i >= 0; i--) {
newArr[newArr.length] = arr[i];
}
return newArr;
}
console.log(reverse([8, 6, 5, 9, 10]));
var arr2 = reverse(['red', 'blue', 'pink'])
console.log(arr2);
</script>