数组、指针的基础知识
一、数组
1.1 数组的定义
定义:数组是一组相同数据类型元素的集合。
1.2 数组的声明和表示
1)声明:任何变量都是先声明后使用。需要使用数组时,通过声明数组来告诉编译器数组中含有多少元素 和 这些元素的类型
PS: 普通变量可使用的类型,数组都可以使用
//下面是一些数组的声明
int main()
{
int arr[];
int arr[40];
float money[200];
char code[20];
return 0;
}
2)表示: 变量类型+数组名+[ ]
( [ ]内部输入数字可指定数组大小,也可不写 )
这里要注意几点,
①数组大小必须是整数,必须>0
②如果指定数组大小,方括号[ ]里必须是一个大于零的整数常量或者常量表达式
③方括号[ ]内部不可以使用变量(C99之前的标准)
1.3 数组的初始化
1.可以只给部分元素赋初值。当{ }中值的个数少于元素个数时,只给前面部分元素赋值。
//给数组中部分元素赋值
int main()
{
int arr[10]={0,1,2,3,4};
return 0;
}
//表示只给arr[0]~arr[4]5个元素赋值,而后5个元素自动赋值为0
2.可以给元素逐个赋值,but,不能给数组整体赋值。
//给数组num中的十个元素全部赋1值
int main()
{
int num[10]={1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
//但是不能写成:int num[10]=1
}
3.如果不给数组赋初值,全部元素均为0值。
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二、指针
2.1指针是什么
2.1.1理解内存
要想明白指针是什么,我们首先要理解什么是“内存”
(截图from百度)
※内存是计算机上的一种存储空间, 程序运行的时候要载入内存,程序中如果有数据需要存储也会申请内存空间。
(Ctrl+Alt+delete打开任务管理器,可以清楚的看到现在内存占用情况)
2.1.2如何高效的使用内存
当然是编号了,当今最常见的比喻就是“门牌号~房间”
为了便于查找,一个门牌号对应一个房间。相似的,给内存中每一个内存单元编上号,那么以后要找某个内存单元的时候,靠这个编号就可以轻松找到。
2.1.3指针(形象的说明)
为了方便表示,我在这里直接画了个图
图中内存单元的编号(图中标黄的01234·····)即为地址(=指针)
(这里只是为了方便,编号成01234······实际情况不是这么简单的编号)
2.2取地址
变量是创建在内存中的,每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的。
要取(出变量的)地址
int main()
{
int ndigit = 1;
&ndigit; //变量前面加一个取地址运算符“&”,→取出num的地址
//注:这里ndigit占4个字节的内存,每个字节都有地址,取出的是第一个字节的地址(编号较小的内个)
printf("%p\n", &ndigit);//打印地址,%p表示以地址的形式打印
return 0;
}
2.3指针变量
2.3.1指针和指针变量
辨析:一个变量的(内存)地址称为该变量的“指针”,通过指针能找到以它为地址的内存单元。而指针变量是用来存放另一个变量的地址的(即指针)一个变量。
*但是日常口语中常用“指针”指代“指针变量”,比如张三说“诶,创建一个指针吧”,这里“指针”就是“指针变量”的意思
2.3.2指针变量
定义:指针变量是用来存放指针的变量
因此地址(指针)要存储,就需要定义指针变量
int main(void)
{ int digit = 10;
*p = &digit;//p前加一个*,说明p是指针变量
int * p; //p指向的是digit,而digit是int类型,因此这里也是int
}
p是一个变量,这个变量用来存放digit的地址(指针),所以又叫做指针变量
2.3.3通过变量的指针变量找到该变量
继续上面那个例子,即为通过p找到digit
int main(void)
{ int digit = 10;
int * p= &digit;
*p = 20;// “*” + “指针变量”:解引用操作。意思是通过变量p存的(digit的)地址,(在内存中)找到digit。在这里*p即为digit
检验一下↓
digit 果然变成20了
上面这段代码中*p就是解引用,
这里再细细剖析一下:
“解”就是把该地址对应的东西解开,就像打开一个包裹,解开以后就是该变量的值了,所以称为“解引用”。也就是说,解引用是返回内存地址中对应的对象