【初识C++】细说类与对象 (上)

发布于:2022-12-03 ⋅ 阅读:(235) ⋅ 点赞:(0)

1、认识面向过程和面向对象

  C++作为C语言的扩展,C语言是面向过程的,关注的是过程,一个函数接着一个函数逐步解决问题,而C++是面向对象的,将一件事拆分为多个对象,关注对象之间的交互

  比如,你做饭的时候,C语言实现的是你这一步和下一步需要做什么,而C++关注是你、电饭煲、油烟机、电磁炉等等之间的交互,我们人不需要关注电饭煲是如何运作的等等。

我们先大概认识面向对象和面向过程是什么,深刻的理解还得经过我们不断的使用去感悟。

2、类的引入

  C++作为C的拓展,所以C++中也有结构体,C++的结构体不同于C的结构体,C的结构体只能定义成员变量,而C++除了可以定义成员变量也可以定义成员函数

比如:

struct stack
{
	// 成员函数/成员方法
	//void StackInit(size_t capacity)
	//{}
	void Init(size_t capacity)
	{}

	//void StackDestroy()
	//{}
	void Destroy()
	{}

	// 成员变量
	DataType* _array;
	size_t _capacity;
	size_t _size;
};

只不过在C++中定义结构体更喜欢用class来代替,所以也有了类。

3、类的定义

首先认识几个概念:

  1. 类里的内容称作类的成员
  2. 类里定义的变量称作类的属性成员变量
  3. 类里的函数称作类的方法成员函数

定义:

class className
{
	//类体:由成员方法和成员变量组成
};// 有分号

定义方式:
1.如果方法的声明和定义都放在类体中,编译器可能会将类的方法当作内联函数处理

class Test
{
	//可能当作内联函数处理
	void func1()
	{
		cout << "C++" <<endl;
	}

	int e1;
	int e2;
	int e3;
};


2.如果方法定义在类体外,需要在成员函数名前添加类名::

class Test
{
	int e1;
	int e2;
	int e3;
};

//需要在成员函数名前添加类名::
void Test::func1()
{
	cout << "C++" <<endl;
}


还一个注意的是,属性命名建议加一些标识(原因为了区分,这里我使用_)

class Test
{
	void func1()
	{
		cout << "C++" <<endl;
	}
	
	//加标识为的就是区分
	void func2(int e1 = 1, int e2 = 2, int e3 = 3)
	{
		_e1 = e1;
		_e2 = e2;
		_e3 = e3;
	}

	int _e1;
	int _e2;
	int _e3;
};

4、访问限定符和封装

4.1 访问限定符

类中访问限定符有public(公有)、protected(保护)、private(私有)。
【说明】

  1. public修饰 的成员在类外可以被直接访问。
  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(这里两种都一样)。
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现到下一个访问限定符出现为止。
  4. 如果后面没有访问限定符,作用域到 } 为止。
  5. class的默认访问权限为private,struct为public。

一般成员变量都用私有修饰

class Test
{
public:
	void func1()
	{
		cout << "C++" <<endl;
	}
	
	void func2(int e1 = 1, int e2 = 2, int e3 = 3)
	{
		_e1 = e1;
		_e2 = e2;
		_e3 = e3;
	}
private:
	int _e1;
	int _e2;
	int _e3;
};

以下两种情况的成员都是公有修饰
情况一:

struct Test
{
	void func1()
	{
		cout << "C++" <<endl;
	}
	
	//加标识为的就是区分
	void func2(int e1 = 1, int e2 = 2, int e3 = 3)
	{
		_e1 = e1;
		_e2 = e2;
		_e3 = e3;
	}

	int _e1;
	int _e2;
	int _e3;
};

情况二:

class Test
{
public:
	void func1()
	{
		cout << "C++" <<endl;
	}
	
	//加标识为的就是区分
	void func2(int e1 = 1, int e2 = 2, int e3 = 3)
	{
		_e1 = e1;
		_e2 = e2;
		_e3 = e3;
	}

	int _e1;
	int _e2;
	int _e3;
};

4.2 封装(对比C语言)

C语言中,结构体只能定义成员变量,定义的函数和结构体数据是分开的,函数和数据都可以独立调用

比如我们在学习的C语言栈

typedef int STDataType;
typedef struct stack 
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;

void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}

void StackDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}

int main() {
	ST st;
	//可以直接调用数据
	st.a = NULL;
	
	//也可以通过函数调用数据
	StackInit(&st);
	StackDestroy(&st);
	return 0;
}

C++中,数据和方法放在一起,并且因为限定符的存在,如果想要增删查改数据就必须通过方法调用,不能直接访问到数据。这就使得数据更好管理和安全。

class stack
{
public:
	void Init()
	{
		_a = NULL;
		_capacity = _top = 0;
	}
	void Destroy()
	{
		free(_a);
		_a = NULL;
		_capacity = _top = 0;
	}

private:
	int* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};

综上:
  将成员与方法结合,这是一种封装行为,一种更好管理的行为,通过隐藏成员属性和方法的具体实现,仅对外公开接口来和对象进行交互的行为。

补充:
  C++在方法的写法上相比C语言更加简便,C++因为成员和方法的结合,方法不需要类中成员的传参,可以直接使用,并且不需要在名称上做特别的修饰(比如C语言为了更好分辨是StackInit,C++可直接写Init)。

5、类的实例化(对象)

  当一个类写出来,是一个类型(类类型),是一个虚拟的(类似建筑图纸),没有占用物理空间,只有通过创建一个对象,才会占用物理空间。

比如:

#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;

class Test
{
public:
	void func1()
	{
		cout << "C++" <<endl;
	}
	
	void func2(int e1 = 1, int e2 = 2, int e3 = 3)
	{
		_e1 = e1;
		_e2 = e2;
		_e3 = e3;
	}
	
	int _e1;
	int _e2;
	int _e3;
};

int main()
{
	//Test._e2 = 2; //err 没有实例化不能修改
	Test t1; //创建对象
	t1._e1 = 10; //可以修改
	return 0;
}

6、类的大小计算

类的成员变量和结构体的算法一样(需要注意结构体对齐),但是类中是否需要计算成员方法的大小呢?

看看代码运行结果

#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;

class Test
{
public:
	void func1(int e1 = 1, int e2 = 2, int e3 = 3)
	{
		_e1 = e1;
		_e2 = e2;
		_e3 = e3;
	}
	
	void func2()
	{
		cout << _e1 <<endl;
		cout << _e2 <<endl;
		cout << _e3 <<endl;
	}
	
private:
	int _e1;
	int _e2;
	int _e3;
};

int main()
{
	Test t1; //创建对象
	cout << sizeof(t1) << endl; //输出12
	return 0;
}

可以看到,输出12正好就是3个int对齐计算的结果,所以计算类的大小不用计算方法。
那么具体是怎么样的呢?
实际在C++中,当创建一个对象,对象只存储成员变量,而成员方法通过一个类成员函数表放在公共的代码区。

类似小区中每家每户有独立的空间(存储变量)和可以公共使用的球场(方法)。

7、this指针的存在和特性

先看之前的一个问题
我们知道不能直接通过类去引用成员变量,因为类没有实例化对象,
但是为什么不能引用方法呢?方法明明不存在对象中啊?

#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;

class Test
{
public:
	void func1(int e1 = 1, int e2 = 2, int e3 = 3)
	{
		_e1 = e1;
		_e2 = e2;
		_e3 = e3;
	}
	
	void func2()
	{
		cout << _e1 <<endl;
		cout << _e2 <<endl;
		cout << _e3 <<endl;
	}
	
	int _e1;
	int _e2;
	int _e3;
};

int main()
{
	//Test._e2 = 2; //err 没有实例化不能修改
	//Test.func2(); //为什么err?
	Test t1; //创建对象
	t1._e1 = 10; //可以修改
	return 0;
}

答案:因为编译器会在处理函数的时候添加一个隐藏的this指针,哪个对象调用就把谁传给this指针,因为没有对象,所以没有东西传给this指针,也就报错了。

实际上:

#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;

class Test
{
public:
	void func1(int e1 = 1, int e2 = 2, int e3 = 3)
	{
		_e1 = e1;
		_e2 = e2;
		_e3 = e3;
	}
	
	//void func2()
	//{
	//	cout << _e1 << endl;
	//	cout << _e2 << endl;
	//	cout << _e3 << endl;
	//}
	
	
	void func2()
	{
		cout << this->_e1 << endl;
		cout << this->_e2 << endl;
		cout << this->_e3 << endl;
	}
	
	int _e1;
	int _e2;
	int _e3;
};

int main()
{
	//Test._e2 = 2; //err 没有实例化不能修改
	//Test.func2(); //为什么err?
	Test t1; //创建对象
	t1._e1 = 10; //可以修改
	return 0;
}

关于this指针的特性:

  1. this指针的类型是 类* const。
  2. this指针只能在成员函数内部使用。
  3. this指针本质是成员函数的形参,存储在栈区,当对象调用函数,将对象地址作为实参传给this指针。
  4. this指针是函数隐含的参数,一般由编译器通过寄存器ecx自动传递,不需要用户操作。

下面看一个问题
以下两个函数调用分别是什么情况?

class A
{
public:
 	void Print()
 	{
 		cout << "Print()" << endl;
 	}
 	void PrintA() 
    {
        cout<<_a<<endl;
    }
 
private:
 	int _a;
};

int main()
{
 	A* p = nullptr;
 	p->Print();
 	p->PrintA();
 	return 0;
}

几个关键点:

  1. 对空指针解引用程序是会崩溃的。
  2. 由于方法不存在对象中,如果通过对象调用方法,是不发生解引用的,正常调用代码段。

所以Print正常调用,PrintA调用程序崩溃。

本章完~

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