【微信小程序每日学习记录02】WXML模板语法
二、模板与配置
2.1 WXML 模板语法
2.1.1 数据绑定
1. 数据绑定的基本原则
- 在 data 中定义数据
- 在 WXML 中使用数据
2. 在 data 中定义页面的数据
在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可:
// pages/list/list.js
Page({
/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
// 字符串数据
info: 'init data',
// 数组类型数据
msgList: [{msg: 'hello'},{msg: 'world'}]
}
})
==注意:==js文件初始化数据时无需数据格式
3. Mustache 语法的格式
把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:
<view>{{ 要绑定的数据名称 }}</view>
4. Mustache 语法的应用场景
- 绑定内容
- 绑定属性
- 运算(三元运算、算术运算等)
5. 动态绑定内容
// pages/list/list.js
Page({
/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
// 字符串数据
info: 'init data'
}
})
<view>{{ info }}</view>
6. 动态绑定属性
// pages/list/list.js
Page({
/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
// 图片网址数据
imgSrc: "http://www.itheima.com/images/logo.png"
}
})
<image src="{{imgSrc}}"></image>
7. 三元运算
// pages/list/list.js
Page({
/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
// 生成 10 以内的随机数
randomNum: Math.random() * 10
}
})
<view>{{ randomNum >= 5 ? '大于等于5' : '小于5' }}</view>
8. 算数运算
// pages/list/list.js
Page({
/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
// 生成一个带两位小数的随机数
randomNum2: Math.random().toFixed(2)
}
})
<view>生成100以内的随机数:{{ randomNum2 * 100 }}</view>
2.1.2 事件绑定
1. 事件
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理
2. 常用事件
类型 | 绑定方式 | 事件描述 |
---|---|---|
tap | bindtap 或 bind:tap | 手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的click 事件 |
input | bindinput或bind:input | 文本库框的输入事件 |
change | bindchange 或 bind:change | 状态改变时触发 |
3. 事件对象的属性列表
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event ,其详细属性如下:
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
type | String | 事件类型 |
timeStamp | Integer | 页面打开到触发时间所经过的毫秒数 |
target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 |
currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值集合 |
detail | Object | 额外的信息 |
touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
4. target 和 currentTarget 的区别
target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。
此时,对于外层的 view 来说:
e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件
e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件
5. bindtap 的语法格式
在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为
通过 bindtap ,可以为组件绑定 tap 触摸事件
<button type="primary" bindtap="btnTapHandler">按钮</button>
在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收
Page({ // 按钮的 tap 事件处理函数 btnTapHandler(e){ // 事件参数对象 e console.log(e) } })
6. 在事件处理函数中为data中的数据赋值
通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,实例如下:
// 页面的 .js 文件
Page({
data: {
count:0
},
// 修改 count 的值,每点击一次,累加一次
changeCount(){
this.setData({
count: this.data.count + 1
})
console.log(this.data.count);
}
})
<!-- pages/list/list.wxml -->
<button type="primary" bindtap="changeCount">按钮</button>
点击 按钮 之后,触发事件,在控制台打印 count 数据,每点击一次,累加一次
7. 事件传参
小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数,如下面的代码将不能正常工作:
<button type="primary" bindtap="btnHandler(123)">
事件传参
</button>
这是因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当做事件名称来处理,相当于调用了一个名称为: btnHandler(123) 的事件处理函数
事件传参的方式可以为:
为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数名字
示例如下:
<!-- info 会被解析为参数的名字 -->
<!-- 数值2会被解析为参数的值 -->
<button bindtap="btnHandler" data-info="{{2}}">
事件传参
</button>
而在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到 具体参数的值
示例代码如下:
btnHandler(event){
// dataset 是一个对象,包含了所有通过 data-* 传递过来的参数项
console.log(event.target.dataset);
// 通过 dataset 可以访问到具体参数的值
console.log(event.target.dataset.info);
}
示例结果如下:
点击按钮后,控制台会打印出 info 的值
8. bindinput 的语法格式
在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:
<input bindinput="inputHandler"></input>
inputHandler(e){
// e.detail.value 是变化过后,文本框最新的值
console.log(e.detail.value);
}
测试结果如下:
9. 实现文本框和 data 之间的数据同步
实现步骤:
- 定义结构
Page({
data: {
msg:'你好'
}
})
- 渲染结构
<input value="{{msg}}" bindinput="iptHandler"></input>
- 美化样式
input{
border: 1px solid #eee;
padding: 5px;
margin: 5px;
border-radius: 3px;
}
- 绑定 input 事件处理函数
iptHandler(e){
this.setData({
// 通过 e.detail.value 获取到文本框最新的值
msg: e.detail.value;
})
}
测试结果如下:
2.1.3 条件渲染
1. wx:if
使用 wx:if=“{{condition}}” 来判断是否需要渲染该代码块:
<view wx:if="{{condition}}">True</view>
也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断:
<view wx:if="{{type === 1}}"> 男 </view>
<view wx:elif="{{type === 2}}"> 女 </view>
<view wx:else> 保密 </view>
2. 结合<block>
使用 wx:if
若要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 <block></block>
标签将多个组件包装起来,并在 <block>
标签上使用 wx:if 控制属性,实例如下:
<block wx:if="{{true}}">
<view> view1 </view>
<view> view2 </view>
</block>
注意:
<block>
并不是一个组件,只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染
3. hidden
直接使用 hidden=“{{ condition }}” 也能控制元素的显示与隐藏
<view hidden="{{ condition }}"> 条件为 true 隐藏,条件为 false 显示</view>
4. wx:if 与 hidden 的对比
- 运行方式不同
- wx:if 以 动态创建和移除元素的方式 ,控制元素的展示与隐藏
- hidden 以 切换样式 的方式 (display:none/block) ,控制元素的显示与隐藏
- 使用建议
- 频繁切换时,建议使用 hidden
- 控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换