【微信小程序每日学习记录02】WXML模板语法

发布于:2022-12-26 ⋅ 阅读:(410) ⋅ 点赞:(0)

【微信小程序每日学习记录02】WXML模板语法


二、模板与配置

2.1 WXML 模板语法

2.1.1 数据绑定

1. 数据绑定的基本原则
  • 在 data 中定义数据
  • 在 WXML 中使用数据
2. 在 data 中定义页面的数据

在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可:

// pages/list/list.js
Page({
    /**
     * 页面的初始数据
     */
    data: {
        // 字符串数据
        info: 'init data',
        // 数组类型数据
        msgList: [{msg: 'hello'},{msg: 'world'}]
    }
})

==注意:==js文件初始化数据时无需数据格式

3. Mustache 语法的格式

把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:

<view>{{ 要绑定的数据名称 }}</view>
4. Mustache 语法的应用场景
  • 绑定内容
  • 绑定属性
  • 运算(三元运算、算术运算等)
5. 动态绑定内容
// pages/list/list.js
Page({
    /**
     * 页面的初始数据
     */
    data: {
        // 字符串数据
        info: 'init data'
    }
})
<view>{{ info }}</view>

在这里插入图片描述

6. 动态绑定属性
// pages/list/list.js
Page({

    /**
     * 页面的初始数据
     */
    data: {
        // 图片网址数据
        imgSrc: "http://www.itheima.com/images/logo.png"
    }
})
<image src="{{imgSrc}}"></image>

在这里插入图片描述

7. 三元运算
// pages/list/list.js
Page({

    /**
     * 页面的初始数据
     */
    data: {
        // 生成 10 以内的随机数
        randomNum: Math.random() * 10
    }
})
<view>{{ randomNum >= 5 ? '大于等于5' : '小于5' }}</view>
8. 算数运算
// pages/list/list.js
Page({

    /**
     * 页面的初始数据
     */
    data: {
        // 生成一个带两位小数的随机数
        randomNum2: Math.random().toFixed(2)
    }
})
<view>生成100以内的随机数:{{ randomNum2 * 100 }}</view>

2.1.2 事件绑定

1. 事件

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理

在这里插入图片描述

2. 常用事件
类型 绑定方式 事件描述
tap bindtap 或 bind:tap 手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的click 事件
input bindinput或bind:input 文本库框的输入事件
change bindchange 或 bind:change 状态改变时触发
3. 事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event ,其详细属性如下:

属性 类型 说明
type String 事件类型
timeStamp Integer 页面打开到触发时间所经过的毫秒数
target Object 触发事件的组件的一些属性值集合
currentTarget Object 当前组件的一些属性值集合
detail Object 额外的信息
touches Array 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouches Array 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组
4. target 和 currentTarget 的区别

target触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件

在这里插入图片描述

点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。

此时,对于外层的 view 来说:

  • e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件

  • e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件

5. bindtap 的语法格式

在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为

  • 通过 bindtap ,可以为组件绑定 tap 触摸事件

    <button type="primary" bindtap="btnTapHandler">按钮</button>
    
  • 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收

    Page({
        // 按钮的 tap 事件处理函数
        btnTapHandler(e){
            // 事件参数对象 e
            console.log(e)
        }
    })
    
6. 在事件处理函数中为data中的数据赋值

通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,实例如下:

// 页面的 .js 文件
Page({
    data: {
        count:0
    },
    // 修改 count 的值,每点击一次,累加一次
    changeCount(){
        this.setData({
            count: this.data.count + 1
        })
        console.log(this.data.count);
    }
})
<!-- pages/list/list.wxml -->
<button type="primary" bindtap="changeCount">按钮</button>

在这里插入图片描述

点击 按钮 之后,触发事件,在控制台打印 count 数据,每点击一次,累加一次

在这里插入图片描述

7. 事件传参

小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数,如下面的代码将不能正常工作:

<button type="primary" bindtap="btnHandler(123)">
    事件传参
</button>

这是因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当做事件名称来处理,相当于调用了一个名称为: btnHandler(123) 的事件处理函数

事件传参的方式可以为:

为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数名字

示例如下:

<!-- info 会被解析为参数的名字 -->
<!-- 数值2会被解析为参数的值 -->
<button bindtap="btnHandler" data-info="{{2}}">
    事件传参
</button>

而在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到 具体参数的值

示例代码如下:

btnHandler(event){
	// dataset 是一个对象,包含了所有通过 data-* 传递过来的参数项
    console.log(event.target.dataset);
    // 通过 dataset 可以访问到具体参数的值
    console.log(event.target.dataset.info);
}

示例结果如下:

点击按钮后,控制台会打印出 info 的值

在这里插入图片描述

8. bindinput 的语法格式

在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:

<input bindinput="inputHandler"></input>
inputHandler(e){
    // e.detail.value 是变化过后,文本框最新的值
    console.log(e.detail.value);
}

测试结果如下:

在这里插入图片描述

9. 实现文本框和 data 之间的数据同步

实现步骤:

  • 定义结构
Page({
    data: {
        msg:'你好'
    }
})
  • 渲染结构
<input value="{{msg}}" bindinput="iptHandler"></input>
  • 美化样式
input{
    border: 1px solid #eee;
    padding: 5px;
    margin: 5px;
    border-radius: 3px;
}
  • 绑定 input 事件处理函数
iptHandler(e){
	this.setData({
        // 通过 e.detail.value 获取到文本框最新的值
        msg: e.detail.value;
    })
}

测试结果如下:

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2.1.3 条件渲染

1. wx:if

使用 wx:if=“{{condition}}” 来判断是否需要渲染该代码块:

<view wx:if="{{condition}}">True</view>

也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断:

<view wx:if="{{type === 1}}"></view>
<view wx:elif="{{type === 2}}"></view>
<view wx:else> 保密 </view>

在这里插入图片描述

2. 结合<block> 使用 wx:if

若要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 <block></block> 标签将多个组件包装起来,并在 <block> 标签上使用 wx:if 控制属性,实例如下:

<block wx:if="{{true}}">
	<view> view1 </view>
    <view> view2 </view>
</block>

注意:<block>并不是一个组件,只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染

在这里插入图片描述

3. hidden

直接使用 hidden=“{{ condition }}” 也能控制元素的显示与隐藏

<view hidden="{{ condition }}"> 条件为 true 隐藏,条件为 false 显示</view>
4. wx:if 与 hidden 的对比
  • 运行方式不同
    • wx:if 以 动态创建和移除元素的方式 ,控制元素的展示与隐藏
    • hidden 以 切换样式 的方式 (display:none/block) ,控制元素的显示与隐藏
  • 使用建议
    • 频繁切换时,建议使用 hidden
    • 控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换

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