微信小程序学习DAY3

发布于:2023-01-02 ⋅ 阅读:(285) ⋅ 点赞:(0)

目录

WXML 模板语法 - 数据绑定

1. 数据绑定原则

2. 在 data 中定义界面的数据 

3. Mustache 语法的格式

4.  Mustache 语法的应用场景

WXML 模板语法 - 事件绑定

1. 小程序常用的事件

2. 事件对象的属性列表

bindtap 的语法格式

在事件处理函数中为 data 中的数据赋新值

WXML 模板语法 - 事件传参与数据同步

事件传参

bindinput 的语法格式

实现文本框和 data 之间的数据同步

WXML 模板语法 - 条件渲染

1. wx:if

 2. 结合 使用 wx:if

3. hidden

4. wx:if 与 hidden 的对比

WXML 模板语法 - 列表渲染 

1. wx:for 

​2. 手动指定索引和当前项的变量名

3. wx:key 的使用


WXML 模板语法 - 数据绑定

1. 数据绑定原则

  1. 在 data 中定义数据
  2. 在 WXML 中使用数据 

2. 在 data 中定义界面的数据 

在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可:

Page({
  data: {
      // 字符串类型数据
      info: 'init data',
      // 数组类型的数据
      msgList: [{msg: 'hello'}, {msg: 'world'}]
  }
})

3. Mustache 语法的格式

把 data 中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:

<view>{{ 要绑定的数据名称 }}</view>

4.  Mustache 语法的应用场景

  • 绑定内容
  • 绑定属性
  • 运算(三元运算、算术运算等)

1. 动态绑定内容

 页面数据如下:

data: {
      info: 'hello world'
}

页面结构如下:

<view>{{ info }}</view>

2. 动态绑定属性 

页面数据如下:

data: {
      imgSrc: "https://ts1.cn.mm.bing.net/th/id/R-C.aa4d1570a3f4feb7e21822515f446b2f?rik=XCCPCgOQQJzftQ&riu=http%3a%2f%2fimg.ewang.com%2f5fdab2a3a18b0df50c6b.jpg&ehk=t2d%2bg9CX3n8pErZcDuSfYmbyKoIuoL77V1caqAv1M%2fU%3d&risl=&pid=ImgRaw&r=0"
}

页面结构如下:

<image src="{{imgSrc}}" mode="aspectFit"></image>

 3. 三元运算

页面数据如下:

data: {
      randomNum: Math.random() * 10 // 生成 10 以内的随机数
}

页面结构如下: 

<view>{{ randomNum >= 5 ? '随机数字大于或等于 5 ' : '随机数字小于 5 '}}</view>

4. 算数运算 

 页面数据如下:

data: {
      randomNum: Math.random().toFixed(2) // 生成一个带两位小数的随机数,例如 0.34
}

页面结构如下: 

<view>生成 100 以内的随机数:{{randomNum * 100}}</view>

WXML 模板语法 - 事件绑定

1. 小程序常用的事件

类型 绑定方式 事件描述
tap bindtap 或 bind:tap 手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件
input bindinput 或 bind:input 文本框的输入事件
change bindchange 或 bind:change 状态改变时触发

2. 事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象event,它的详细属性如下表所示:

属性 类型 说明
type String 事件类型
timeStamp Integer 页面打开到触发事件所经过的毫秒数
target Object 触发事件的组件的一些属性值集合(常用)
currentTarget Object 当前组件的也写属性值集合
detail Object 额外的信息
touches Array 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组(获得几根手指在屏幕上等...)
changedTouches Array 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

target 和 currentTarget 的区别

target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。

bindtap 的语法格式

1. 通过 bindtap ,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下:

<button type="primary" bindtap="btnTapHandle">按钮</button>

2. 在页面 .js 文件中定义对应事件处理函数,时间参数通过形参 event (一般简写成 e )来接收:

Page({
    btnTapHandle(e) {
        console.log(e)
    }
})

在事件处理函数中为 data 中的数据赋新值

通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下:

Page({
  data: {
     count: 0
  },
  // 修改 count 的值 
  changeCount: function() {
    this.setData({
      count: this.data.count + 1 // this表示Page()
    })
  }
})
<view>{{count}}</view>
<button type="primary" bindtap="changeCount"> 点击加1 </button>

WXML 模板语法 - 事件传参与数据同步

事件传参

为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 表示的是参数的名字,示例代码如下:

<button bindtap="btnHandler" data-info="{{2}}">事件传参</button>
  • info 会被解析为参数的名字
  • 数值 2 会被解析为参数的值

在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取具体参数的值,示例代码如下:

btnHandler: function(event) {
    // dataset 是一个对象,包括了所有通过 data-* 传递过来的参数项
    console.log(event.target.dataset)
    // 通过 dataset 可以访问到具体参数的值
    console.log(event.target.dataset.info)
},

示例: 

bindinput 的语法格式

在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件, 语法格式如下:

1. 通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件:

<input type="number" bindinput="inputHandler" />

2. 在页面的 .js 文件中定义事件处理函数 :

inputHandler: function(e) {
    // e.detail.value 是变化过后,文本框最新的值
    console.log(e.detail.value)
}

实现文本框和 data 之间的数据同步

实现步骤

  1. 定义数据
  2. 渲染结构
  3. 美化样式
  4. 绑定 input 事件处理函数

.js 中定义数据 

Page({
  data: {
   msg: "你好,"
  },
})

.wxml 中渲染结构 

<input type="text" value="{{msg}}" bindinput="iptHandler"/>

.wxss 中美化样式 

input {
  border: 1px solid #eee;
  padding: 5px;
  margin: 5px;
  border-radius: 3px;
}

.js 中绑定 input 事件处理函数 

Page({
  data: {
   msg: "你好,"
  },

  iptHandler(e) {
    this.setData({
      msg:  e.detail.value
    })
  },
})

示例:

WXML 模板语法 - 条件渲染

1. wx:if

在小程序中,使用 wx:if="{{condition}}"来判断是否需要渲染改代码块:

<view wx:if="{{condition}}"> True </view>

也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断:

<view wx:if="{{type === 1}}"> 男 </view>
<view wx:elif="{{type === 2}}"> 女 </view>
<view wx:else> 保密 </view>

 2. 结合 <block> 使用 wx:if

如果要一次性使用多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 <block></block> 标签将多个组件包装起来,并在 <block> 标签上使用 wx:if 控制属性,示例如下:

<block wx:if="{{true}}">
  <view>view1</view>
  <view>view2</view>
</block>

*注:<block> 标签只起到包裹的作用,在实际渲染中并不会显示。 

3. hidden

在小程序中,直接使用 hidden="{{condition}}" 也能控制元素的显示与隐藏:

<view hidden="{{condition}}">条件为 true 隐藏,条件为 false 显示 </view>

4. wx:if 与 hidden 的对比

1. 运行方式不同

  • wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
  • hidden 以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏 

2. 使用建议

  • 频繁切换时,建议使用 hidden(减少性能消耗)
  • 控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换

WXML 模板语法 - 列表渲染 

1. wx:for 

通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:

<view wx:for="{{array}}">
  索引是:{{index}} 当前项是:{{item}}
</view>

默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示。  

 2. 手动指定索引和当前项的变量名

  • 使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名
  • 使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名
<view wx:for="{{arr1}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
  索引是:{{idx}} 当前项是:{{itemName}}
</view>

 3. wx:key 的使用

类似于 Vue 列表渲染中的 :key ,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,从而提高渲染的效率,示例代码如下:

// data数据
data: {
  userList: [
    {id: 1, name: '小红'},
    {id: 2, name: '小黄'},
    {id: 3, name: '小白'},
  ]
},
// wxml 结构
<view wx:for="{{userList}}" wx:key="id">
  {{item.name}}
</view>

没有 id 也可以用默认的 index 当作 key 值


网站公告

今日签到

点亮在社区的每一天
去签到