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函数指针
我们先看一段代码:
void test()
{
printf("hello world\n");
}
int main()
{
printf("%p\n", test);
printf("%p\n", &test);
return 0;
}
说明: 函数名与&函数名的地址是一样的,说明函数名就是函数的地址。
那我们用什么变量来存放函数的地址呢?
我们不难想出他的名字——函数指针。
那函数指针又是怎样定义的呢?
星号与p结合在一起确保它是一个指针变量,前面的void指的是指向函数的函数返回值类型,后面的括号是指向函数的参数。
下面我们来看两个有趣的代码:
(*(void (*)())0)();
void (*signal(int , void(*)(int)))(int);
代码一: 将0强制类型转化为返回值为空类型函数参数为空的函数指针类型,然后解引用这个地址来调用这个函数。
代码二: 首先signal是一个函数它的第一个参数是int型,第二个参数是函数指针类型指向的函数的返回值的void型,参数是int型。然后将signal强势类型转化为返回值是void型参数是int型的函数指针类型。
简化: 代码二实在太过麻烦,一眼不容易看出,我们可以将它简化一下。
typedef void(*pfun_t)(int);
pfun_t signal(int, pfun_t);
这样写,更容易看出这个代码是什么意思。
函数指针数组
所谓函数指针数组,其实质是一个数组,数组的每个元素是函数指针类型。
它是怎样定义的呢?
int (*parr1[10])();
[]的优先级高于* 所以parr1是个数组,且数组的类型函数指针类型的。
举例:
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
return a / b;
}
int main()
{
int x, y;
int input = 1;
int ret = 0;
do
{
printf("*************************\n");
printf(" 1:add 2:sub \n");
printf(" 3:mul 4:div \n");
printf("*************************\n");
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("输入操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = add(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 2:
printf("输入操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = sub(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 3:
printf("输入操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = mul(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 4:
printf("输入操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = div(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 0:
printf("退出程序\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
这是我们模拟的一个计算器,我们发现每一个case底下都有三句代码是相同的,这就显得我们的代码十分冗余,所以我们要对他改进一下。
我们可以把每个函数的地址放在函数指针数组中。
int main()
{
int x, y;
int input = 1;
int ret = 0;
int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div }; //转移表
while (input)
{
printf("*************************\n");
printf(" 1:add 2:sub \n");
printf(" 3:mul 4:div \n");
printf("*************************\n");
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
if ((input <= 4 && input >= 1))
{
printf("输入操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = (*p[input])(x, y);
}
else
printf("输入有误\n");
printf("ret = %d\n", ret);
}
return 0;
}
这样看来我们的代码就十分简洁,并且去掉了重复的语句。
指向函数指针数组的指针
其实质是一个指针
void test(const char* str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
//函数指针pfun
void (*pfun)(const char*) = test;
//函数指针的数组pfunArr
void (*pfunArr[5])(const char* str);
pfunArr[0] = test;
//指向函数指针数组pfunArr的指针ppfunArr
void (*(*ppfunArr)[5])(const char*) = &pfunArr;
return 0;
}
了解即可。
回调函数
回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。
我们来演示一下qsort函数的使用:
int int_cmp(const void* p1, const void* p2)
{
return (*(int*)p1 - *(int*)p2);
}
int main()
{
int arr[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 };
int i = 0;
qsort(arr, sizeof(arr) / sizeof(arr[0]), sizeof(int), int_cmp);
for (i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
qsort函数有四个参数:
1,数组的首地址。
2,数据的个数。
3,每个数据的大小。
4,自己写的比较函数的地址。
我们这期介绍到这里,我们下期来介绍一下qsort函数,以及如何模拟实现。