继承Thread
调用线程对象的start方法启动线程,不能直接调用run方法,否则是单线程Java采用的是单根继承体系,所以一旦继承于Thread类,则不能继承其它类,启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法,不能直接调用run()方法。从语法上来说没有错误,但是不是多线程。start()方法是一个native方法,它将启动一个新线程,并执行run()方法。这种方式实现多线程很简单,通过自己的类直接extend Thread,并复写run()方法,就可以启动新线程并执行自己定义的run()方法。
new Thread的弊端
1、每次new Thread新建对象性能差。
2、线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争及可能占用过多系统资源导致死机或oom。
3、缺乏更多功能,如定时执行、定期执行、线程中断。
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Thread.currentThread()); //获取当前线程对象
//方法1.2
Thread t2=new Thread() {
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<50;i++) {
System.out.println("右手"+Thread.currentThread());
try {
Thread.sleep(150);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
// t2.run();
Thread t1=new MyThread3();
t1.start();
t2.start();
}
}
//方法1.1
class MyThread3 extends Thread{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<50;i++) {
System.out.println("左手"+Thread.currentThread());
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
实现Runnable接口
源代码
@FunctionalInterface 注解声明是函数式接口
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
问题:定义run()方法没有返回值
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(new MyRunnable());
t1.start();
// 方法2.2
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("中间手...."+Thread.currentThread());
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
// 方法2.3
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("右手...."+Thread.currentThread());
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
}
//方法2.1
class MyRunnable implements Runnable {
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("左手...."+Thread.currentThread());
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
使用Callable和Future接口创建线程
具体是创建Callable接口的实现类,并实现call()方法。并使用FutureTask类来包装Callable实现类的对象,且以此FutureTask对象作为Thread对象的target来创建线程
java.util.concurrent.Callable :有时java.util.concurrent包可以称为juc包
@FunctionalInterface //注解用于声明当前接口是一个函数式接口
public interface Callable<V> { //这里<>中用于声明返回值的类型
V call() throws Exception; //真正执行的方法,有返回值,允许抛出异常
}
线程的构造器为
public Thread(Runnable target) {
this(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
Future接口
public interface Future<V> {
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning); 可以取消正在运行的线程
boolean isCancelled(); 判断是否取消
boolean isDone(); 判断线程是否在运行中
V get() throws InterruptedException, ExecutionException; 获取线程执行的结果
V get(long timeout, TimeUnit unit)throws InterruptedException, ExecutionException,TimeoutException;
Java针对Future接口提供的具体实现类FutureTask
//源代码:
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V>
public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V>
//构造器
public FutureTask(Callable<V> callable) {
if (callable == null)
throw new NullPointerException();
this.callable = callable;
this.state = NEW; // ensure visibility of callable
}
public void run() {
Callable<V> c = callable;
...
result = c.call();
}
注意:FutureTask实现了Future和Runnable接口,所以new Thread(futureTask),当执行thread.start()方法时会自动调用Callable接口实现中的call方法。当调用futureTask.get()方法时可以获取对应的线程对象的执行结果,如果线程并没有返 回时,当前线程阻塞等待 。
public class Test3 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 为了获取返回值,所以需要使用FutureTask中提供的get方法
FutureTask<Integer>[] arr = new FutureTask[10];
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
int begin = (i - 1) * 100 + 1;
int end = i * 100;
// 定义Callable的实现
Callable<Integer> c = new Callable<Integer>() {
public Integer call() throws Exception {
int res = 0;
for (int k = begin; k <= end; k++)
res += k;
return res;
}
};
// 构建FutureTask对象,其中包含Callable对象
FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(c);
// 不是必须的,只是证明FutureTask实现了Runnable接口
Runnable r = ft;
arr[i - 1] = ft;
// 启动线程,构建Thread对象时,要求参数类型为Runnable接口类型
// 线程执行时会自动调用run方法,而FutureTask中提供的run方法会调用Callable对象的call方法
new Thread(r).start();
}
int res = 0;
for (FutureTask<Integer> tmp : arr)
res += tmp.get(); // main线程执行到这里时,会自动阻塞等待子线程tmp执行结束,
//执行结束后获取call方法的返回值
System.out.println(res);
}
}
使用线程池创建线程
享元模式Flyweight Pattern主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能 。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
共享所有的IShape类型的对象,当需要使用IShape对象时,从对象池中获取一个即可,不是临时创建;当不需要使用对象时,不是直接释放对象,而是归还对象池 。
优点:大大减少对象的创建,降低系统内存的使用,以提高程序的执行效率。
缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。
public class Test4 {
public static void main(String[] args)throws Exception {
for(int i=0;i<100;i++) {
IShape tmp=ObjectManager.getInstance();
System.out.println(tmp);
ObjectManager.releaseInstance(tmp);
}
}
}
class ObjectManager {
private static IShape[] arr = new IShape[20];
static { // 类加载完毕,则在对象池中已经准备好了20个对象
for (int i = 0; i < arr.length; i++)
arr[i] = new Circle();
}
// 当需要使用对象时,从对象池中获取一个对象即可
public static IShape getInstance() {
IShape res = null;
for (int i = arr.length - 1; i >= 0; i--) {
res = arr[i];
if (res != null) {
arr[i] = null;
break;
}
}
return res;
}
// 当不使用对象时,需要归还到对象池中,以供下次需要时再次使用
public static void releaseInstance(IShape obj) {
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
IShape tmp = arr[i];
if (tmp == null) {
arr[i] = obj;
break;
}
}
}
}
使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的线程,线程池的具体实现实际上是依赖于ThreadPoolExecutor
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.concurrent.FutureTask;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.TimeoutException;
public class Test40 {
public static void main(String[] args) {
// 固定大小的线程池,容积为3
// ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(3);
//缓存线程池
ExecutorService es=Executors.newCachedThreadPool();
FutureTask<Integer>[] fs = new FutureTask[10];
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
int begin = (i - 1) * 100 + 1;
int end = i * 100;
fs[i-1] = new FutureTask<>(new Callable<Integer>() {
public Integer call() throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread());
int res = 0;
for (int k = begin; k <= end; k++)
res += k;
return res;
}
});
es.submit(fs[i-1]);
}
int res = 0;
for (Future<Integer> f : fs) {
try {
res += f.get(1, TimeUnit.SECONDS);
} catch (InterruptedException | ExecutionException | TimeoutException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(res);
}
}
创建线程要花费昂贵的资源和时间,如果任务来了才创建线程那么响应时间会变长,而且一个进程能创建的线程数有限。为了避免这些问题,在程序启动的时候就创建若干线程来响应处理,它们被称为线程池,里面的线程叫工作线程。
从JDK1.5开始,Java API提供了Executor框架可以创建不同的线程池。比如单线程池,每次处理一个任务;数目固定的线程池或者是缓存线程池(一个适合很多生存期短的任务的程序的可扩展线程池)
线程池的好处
重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳
可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞
提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能。
线程池的工作原理
1、线程池判断核心线程池里的线程是否都在执行任务。如果不是,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果核心线程池里的线程都在执行任务,则执行第二步。
2、线程池判断工作队列是否已经满。如果工作队列没有满,则将新提交的任务存储在这个工作队列里进行等待。如果工作队列满了,则执行第三步
3、线程池判断线程池的线程是否都处于工作状态。如果没有,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue)