这里是bangbang,今天记录下栈和队列的知识。
目录
1.栈
1.1栈的概念及结构
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。 进行数据插入和删除操作的一端 称为栈顶,另一端称为栈底。 栈中的数据元素遵守后进先出 LIFO ( Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈 / 压栈 / 入栈, 入数据在栈顶 。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。 出数据也在栈顶 。
1.2栈的实现
栈的实现一般可以使用 数组或者链表实现 ,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。

// 支持动态增长的栈typedef int STDataType ;typedef struct Stack{STDataType * _a ;int _top ; // 栈顶int _capacity ; // 容量} Stack ;// 初始化栈void StackInit ( Stack * ps );// 入栈void StackPush ( Stack * ps , STDataType data );// 出栈void StackPop ( Stack * ps );// 获取栈顶元素STDataType StackTop ( Stack * ps );// 获取栈中有效元素个数int StackSize ( Stack * ps );// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回 0int StackEmpty ( Stack * ps );// 销毁栈void StackDestroy ( Stack * ps );
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->_a = NULL;
ps->_top = 0;
ps->_capacity = 0;
}
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
assert(ps);
if (ps->_capacity == ps->_top )
{
int newcapacity =ps->_capacity== 0 ? 4 : ps->_capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc ::");
exit(-1);
}
ps->_a = tmp;
ps->_capacity = newcapacity;
}
ps->_a[ps->_top] = data;
ps->_top++;
}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
ps->_top--;
}
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->_a[ps->_top-1];
}
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_top;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_top == 0;
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->_a);
ps->_a = NULL;
ps->_top = ps->_capacity = 0;
}
2.队列
2.1队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为 队尾 出队列:进行删除操作的一端称为 队头。

2.2队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。

// 链式结构:表示队列typedef struct QListNode{struct QListNode * _next ;QDataType _data ;} QNode ;// 队列的结构typedef struct Queue{QNode * _front ;QNode * _rear ;} Queue ;// 初始化队列void QueueInit ( Queue * q );// 队尾入队列void QueuePush ( Queue * q , QDataType data );// 队头出队列void QueuePop ( Queue * q );// 获取队列头部元素QDataType QueueFront ( Queue * q );// 获取队列队尾元素QDataType QueueBack ( Queue * q );// 获取队列中有效元素个数int QueueSize ( Queue * q );// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回 0int QueueEmpty ( Queue * q );// 销毁队列void QueueDestroy ( Queue * q );
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);
q->_front = q->_rear = NULL;
}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
printf("malloc faile!\n");
exit(-1);
}
newnode->_data = data;
newnode->_next = NULL;
if (q->_front ==NULL)
{
q->_front = q->_rear = newnode;
}
else
{
q->_rear->_next = newnode;
q->_rear = q->_rear->_next;
}
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
//1.1个结点
//2.多个结点
if (q->_front->_next == NULL)
{
free(q->_front);
q->_front = q->_rear = NULL;
}
else
{
QNode* next = q->_front->_next;
free(q->_front);
q->_front = next;
}
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
return q->_front->_data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
return q->_rear->_data;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);
int size = 0;
QNode* cur = q->_front;
while (cur)
{
++size;
cur = cur->_next;
}
return size;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
bool QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q);
return q->_front == NULL;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);
QNode* cur = q->_front;
while (cur)
{
QNode* next = cur->_next;
free(cur);
cur = next;
}
q->_front =q->_rear= NULL;
}
2.3循环队列
实际中我们有时还会使用一种队列叫循环队列。如操作系统课程讲解生产者消费者模型
时可以就会使用循环队列。环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现。

这里我们采用数组的方式实现循环队列,多开辟一个数组空间用来区分满状态和空状态的条件不同。需要注意在入队列的时候,如果越过数组需要把下标置回开头,入一个数据rear向后移1。
出队列的时候,只需要把head向后移1,与入队列一样需要注意越过数组置回0。
队尾元素是rear前一个位置,需要判断当rear在0处时,将rear置到k+1处,再访问前一个位置即可。
typedef struct {
int k;
int head;
int tail;
int *a;
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
obj->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
obj->k=k;
obj->head=obj->tail=0;
return obj;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->head==obj->tail;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
int next=obj->tail+1;
if(next==obj->k+1)
next=0;
return next==obj->head;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if(myCircularQueueIsFull(obj))
return false;
obj->a[obj->tail]=value;
obj->tail++;
if(obj->tail==obj->k+1)
obj->tail=0;
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return false;
obj->head++;
if(obj->head==obj->k+1)
obj->head=0;
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
return obj->a[obj->head];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
int prev=obj->tail;
if(prev==0)
prev=obj->k+1;
return obj->a[prev-1];
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);
free(obj);
obj==NULL;
}
拓展:栈可以通过2个队列来回倒数据模拟实现。OBJ
队列可以通过2个栈,1个当压栈,1个当出栈模拟实现。OBJ