全景AR增强监视系统实现4K、8K超高清大场景视频电子放大、缩放细节显示

发布于:2023-03-20 ⋅ 阅读:(440) ⋅ 点赞:(0)

1、写在前面

上一篇中我们简单讲解了 Qml 中实现电子放大的几种方式以及之间的优劣。

而我们的 SkeyeARS 经过多次测试和基于多种场景考虑,选用的是 直接更改 width 和 height 实现电子放大。

表面上看似乎非常简单,然而我们的目标是实现细节缩放即 鼠标中心放大

并且,再插入平滑动画则更加完美,当然,也就相当复杂了。

2、正文开始

首先,思考一下,我们应该如何基于鼠标位置来进行放大。

  1. 计算鼠标在 VideoOutput 中的坐标,使用 Item.mapToItem()
  2. 计算鼠标坐标相对宽高的比例 xFactoryFactor
  3. 计算缩放后的宽高。
  4. 移动 VideoOutput 至原位置。
  5. 使用 Animation 控制宽高和 坐标的变化。

现在来看看正确实现的关键代码:

MouseArea {
    id: mouseArea
    anchors.fill: parent
    hoverEnabled: true
    onWheel: {
        let step = wheel.angleDelta.y / 15;
        videoOutput.addScaleFactor(step * 0.004);
    }
    
    VideoOutput {
        id: videoOutput
        width: parent.width
        height: parent.height
        source: panoramicProvider
        //缩放因子,原始源大小时为1.0
        property real scaleFactor: containerSize.width / sourceRect.width
        property real minScale: 0.05
        property real maxScale: sourceRect.width / parent.width + 10000.0
        //容器大小(即parent.size)
        property size containerSize: Qt.size(parent.width, parent.height)
        property real ratio: sourceRect.height / sourceRect.width
    
        /**
         * @brief 增加缩放因子,用此函数调整缩放
         * @param factor默认0.08
         * @param isCenter是否中心缩放
         */
        function addScaleFactor(factor = 0.08, isCenter = false) {
            if (painterButtons.fixedFillButton.checked) return;

            scaleFactor += factor;

            if (scaleFactor < minScale) {
                scaleFactor = minScale;
            } else if (scaleFactor > maxScale) {
                scaleFactor = maxScale;
            }

            if (scaleAnimation.running) scaleAnimation.stop();

            scaleWidthAnimation.to = sourceRect.width * scaleFactor;
            scaleHeightAnimation.to = sourceRect.height * scaleFactor;

            if (isCenter) {
                scaleXAnimation.to = (rect.width - scaleWidthAnimation.to) / 2;
                scaleYAnimation.to = (rect.height - scaleHeightAnimation.to) / 2;
            } else {
                let mapPos = mouseArea.mapToItem(videoOutput, mouseArea.mouseX, mouseArea.mouseY);

                let xFactor = mapPos.x / width;
                let yFactor = mapPos.y / height;

                let diffX = scaleWidthAnimation.to - width;
                let diffY = scaleHeightAnimation.to - height;
                scaleXAnimation.to = x - xFactor * diffX;
                scaleYAnimation.to = y - yFactor * diffY;
            }

            scaleAnimation.restart();
        }
        
        ParallelAnimation {
            id: scaleAnimation

            NumberAnimation {
                id: scaleWidthAnimation
                property: "width"
                target: videoOutput
                duration: 220
            }

            NumberAnimation {
                id: scaleHeightAnimation
                property: "height"
                target: videoOutput
                duration: 220
            }

            NumberAnimation {
                id: scaleXAnimation
                property: "x"
                target: videoOutput
                duration: 220
            }

            NumberAnimation {
                id: scaleYAnimation
                property: "y"
                target: videoOutput
                duration: 220
            }
        }
    }
}

至于如何使用?实际上在 onWheel 中已经给出了方式。

例如,我们想要放大到 2.0x,只需要这样:

    videoOutput.addScaleFactor(2.0 - videoOutput.scaleFactor);

而缩小同理,并且,addScaleFactor 第二参数支持 中心放大模式,可以在需要时传入即可。

最后我们通过使用 ParallelAnimation 并行动画,就可以实现平滑流畅的 4K、8K超高清视频电子放大 效果。

免费下载体验:SkeyeARS 全景 AR 增强监视系统

## 关于SkeyeARS ##

SkeyeARS全景AR增强监视系统, 是视开科技开发的一款基于宽场景多路视频无缝拼接、视频实时增强、监视目标增强显示、目标自动跟踪、视频存储回放、远程数据传输和多通道全景视频同步显示等功能的综合视频AR增强监视系统,广泛应用于智慧交通、智慧城市、智慧机场等大场景智能监控领域。

详细说明:http://www.openskeye.cn/web/product/ars