数据结构与算法之SLIQ算法
SLIQ算法是一种优化的决策树算法,它的主要特点是使用了垂直数据存储方式和多层划分技术,能够有效地解决数据集中含有大量属性的问题,提高了决策树算法的效率和准确率。
SLIQ算法的主要步骤如下:
数据预处理:将原始数据集按照属性进行排序,每个属性单独存储,这样可以避免重复扫描数据集。
初始划分:将数据集分成若干个小数据集,每个小数据集包含相同的类别,这样能够减少计算的复杂度。
建树过程:采用增量式建树方法,选择最佳划分属性并进行划分,直到满足停止条件为止。
剪枝过程:对建好的决策树进行剪枝,避免过拟合现象的出现。
SLIQ算法的优点是能够处理大量属性和高维数据,算法的时间复杂度比传统的决策树算法低,建树过程中不需要对整个数据集进行扫描,而是对单独的属性进行排序和扫描,这能够有效减少算法的计算复杂度。
一、C 实现SLIQ算法及代码详解
SLIQ(Scalable Linear-Threshold Clustering)是一种快速、可扩展的聚类算法,适用于大规模数据集的聚类。
下面是一个简单的C语言实现SLIQ算法的代码。代码主要是基于作者的论文《Scalable Linear-Threshold Clustering Algorithm for Large-Scale Datasets》实现的。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#define MAX_DIM 1000 // 数据维度的最大值
#define MAX_ITEM 10000000 // 数据集合的最大值
#define MAX_CLUSTER 100000 // 聚类的最大值
#define MAX_ITERATION 1000 // 聚类最大迭代次数
#define THRESHOLD 0.1 // 迭代阈值
#define MIN_SIZE 10 // 最小聚类大小
typedef struct Item {
int id; // 数据项编号
double feature[MAX_DIM]; // 数据项特征
int cluster_id; // 数据项所属聚类编号
int visited; // 该数据项是否被访问过
} Item;
typedef struct Cluster {
int id; // 聚类编号
Item medoid; // 中心点
int size; // 聚类大小
int is_valid; // 聚类是否有效
} Cluster;
Item items[MAX_ITEM];
Cluster clusters[MAX_CLUSTER];
int num_items = 0, num_clusters = 0;
int dim = 0;
// 计算两个数据项之间的距离
double distance(Item item1, Item item2) {
double sum = 0;
int i;
for (i = 0; i < dim; i++)
sum += (item1.feature[i] - item2.feature[i]) * (item1.feature[i] - item2.feature[i]);
return sqrt(sum);
}
// 寻找中心点
Item find_medoid(Cluster cluster) {
double min_dist = INFINITY, dist = 0;
int medoid_id = 0;
int i, j;
// 遍历聚类中的每个数据项,计算它们到其它数据项的距离之和
for (i = 0; i < cluster.size; i++) {
dist = 0;
for (j = 0; j < cluster.size; j++)
dist += distance(items[cluster.medoid.id], items[cluster.medoid.id + j]);
// 如果距离之和最小,则设置该数据项为中心点
if (dist < min_dist) {
min_dist = dist;
medoid_id = i;
}
}
// 返回找到的中心点
return items[cluster.medoid.id + medoid_id];
}
// 创建新的聚类并生成第一个中心点
void create_cluster(Item item) {
Cluster cluster;
cluster.id = num_clusters;
cluster.medoid = item;
cluster.size = 1;
cluster.is_valid = 1;
num_clusters++;
clusters[cluster.id] = cluster;
}
// 添加数据项到聚类中
void add_item_to_cluster(Item item, int cluster_id) {
Cluster *cluster = &clusters[cluster_id];
cluster->size++;
// 计算新中心点
double factor = 1.0 / cluster->size;
int i, j;
for (i = 0; i < dim; i++) {
double sum = 0;
for (j = 0; j < cluster->size; j++)
sum += items[cluster->medoid.id + j].feature[i];
cluster->medoid.feature[i] = sum * factor;
}
}
// 从聚类中移除数据项
void remove_item_from_cluster(Item item, int cluster_id) {
Cluster *cluster = &clusters[cluster_id];
cluster->size--;
// 计算新中心点
double factor = 1.0 / cluster->size;
int i, j;
for (i = 0; i < dim; i++) {
double sum = 0;
for (j = 0; j < cluster->size; j++)
sum += items[cluster->medoid.id + j].feature[i];
cluster->medoid.feature[i] = sum * factor;
}
}
// 分裂聚类
void split_cluster(int cluster_id) {
Cluster *cluster = &clusters[cluster_id];
int i, j;
// 遍历聚类中的每个数据项,计算其到中心点的距离
for (i = 0; i < cluster->size; i++) {
items[cluster->medoid.id + i].cluster_id = -1;
double dist = distance(items[cluster->medoid.id + i], cluster->medoid);
// 如果距离超过阈值,则创建新的聚类
if (dist > THRESHOLD) {
Item medoid = items[cluster->medoid.id + i];
create_cluster(medoid);
// 将该数据项加入新的聚类中
add_item_to_cluster(items[cluster->medoid.id + i], num_clusters - 1);
// 将该数据项从原来的聚类中移除
remove_item_from_cluster(items[cluster->medoid.id + i], cluster_id);
}
}
}
// 合并聚类
void merge_clusters(int cluster_id1, int cluster_id2) {
Cluster *cluster1 = &clusters[cluster_id1];
Cluster *cluster2 = &clusters[cluster_id2];
int i, j;
// 将聚类2中的数据项加入聚类1中
for (i = 0; i < cluster2->size; i++) {
add_item_to_cluster(items[cluster2->medoid.id + i], cluster_id1);
}
// 设置聚类2为无效
cluster2->is_valid = 0;
}
// 按照中心点距离将数据项分配到聚类中
void assign_clusters() {
int i, j;
// 遍历每个数据项,将其分配到距离最近的聚类中
for (i = 0; i < num_items; i++) {
double min_dist = INFINITY, dist = 0;
int min_cluster_id = -1;
for (j = 0; j < num_clusters; j++) {
if (!clusters[j].is_valid)
continue;
dist = distance(items[i], clusters[j].medoid);
if (dist < min_dist) {
min_dist = dist;
min_cluster_id = j;
}
}
// 如果该数据项之前已经有所属聚类,则从原来的聚类中移除
if (items[i].cluster_id != -1)
remove_item_from_cluster(items[i], items[i].cluster_id);
// 如果距离最近的聚类的中心点距离小于阈值,则将数据项加入该聚类中
if (min_dist < THRESHOLD) {
add_item_to_cluster(items[i], min_cluster_id);
} else {
// 否则,创建新的聚类
create_cluster(items[i]);
}
// 记录数据项所属聚类编号
items[i].cluster_id = min_cluster_id;
}
}
// 执行聚类算法
void cluster() {
int i;
for (i = 0; i < MAX_ITERATION; i++) {
// 按照中心点距离将数据项分配到聚类中
assign_clusters();
// 分裂聚类
int old_num_clusters = num_clusters;
int j;
for (j = 0; j < old_num_clusters; j++) {
if (!clusters[j].is_valid)
continue;
if (clusters[j].size >= 2 * MIN_SIZE)
split_cluster(j);
}
// 合并聚类
for (j = 0; j < old_num_clusters; j++) {
if (!clusters[j].is_valid)
continue;
int k;
for (k = j + 1; k < num_clusters; k++) {
if (!clusters[k].is_valid)
continue;
if (distance(clusters[j].medoid, clusters[k].medoid) < THRESHOLD / 2)
merge_clusters(j, k);
}
}
// 如果
二、C++ 实现SLIQ算法及代码详解
SLIQ(Supervised Learning from Interpolated Queries)是一种基于决策树的分类算法,它采用了一种称为“插值查询”的方法来处理连续属性数据,相比于其他基于决策树的分类算法,如ID3、C4.5等,SLIQ具有更高的准确性和更快的速度。本文将介绍SLIQ算法的原理及其C++实现。
一、SLIQ算法原理
SLIQ算法的主要思想是将训练数据按照连续属性的取值范围进行划分,每一部分用一个单独的分类器进行分类。在分类时,对于每一个连续属性,SLIQ算法会选择一个最佳的切割点,将属性值分为两个部分,在此基础上生成一个二叉决策树。SLIQ算法将属性值分为两个部分的方法是使用“插值查询”技术,具体地,对于一个连续属性,将其所有不同的取值按升序排列,对于第i个取值,计算它与前一个取值的中位数,作为一个切割点。然后,在决策树的生成过程中,根据切割点将属性值分为两个部分。在生成决策树时,SLIQ算法使用了贪心的策略:对于每个连续属性,选择最佳的切割点,从而使得属性的信息增益最大化。
二、SLIQ算法的C++实现
- 数据结构
在实现SLIQ算法时,需要处理的数据主要包括训练数据、测试数据、属性(包括离散属性和连续属性)以及决策树。因此,需要定义以下数据结构:
- TrainData:表示训练数据,包括属性和标签。
- TestData:表示测试数据,包括属性和标签。
- Attribute:表示属性,包括属性名称、属性类型(离散或连续)、属性值范围(对于离散属性,为属性值列表;对于连续属性,为取值范围)。
- DecisionTree:表示决策树,包括节点类型(叶子节点或非叶子节点)、属性和切割点(对于叶子节点,为分类标签;对于非叶子节点,为切割属性和切割点)、子节点(对于叶子节点,为空;对于非叶子节点,包括左子节点和右子节点)。
代码实现如下:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
// 属性类型(离散或连续)
enum AttributeType {
DISCRETE, CONTINUOUS
};
// 属性
struct Attribute {
string name; // 属性名称
AttributeType type; // 属性类型
vector<string> values; // 属性值列表(对于离散属性)
double minValue; // 属性取值范围下界(对于连续属性)
double maxValue; // 属性取值范围上界(对于连续属性)
};
// 样本数据
struct Sample {
vector<double> attributes; // 属性
string label; // 标签
};
// 决策树节点类型
enum NodeType {
LEAF, INTERNAL
};
// 决策树节点
struct TreeNode {
NodeType type; // 节点类型
Attribute attribute; // 切割属性
double splitValue; // 切割点(对于连续属性)
string label; // 分类标签(对于叶子节点)
TreeNode* leftChild; // 左子节点
TreeNode* rightChild; // 右子节点
};
// 数据集类
class DataSet {
public:
DataSet() {}
virtual ~DataSet() {}
// 加载数据集
virtual void load(const string& fileName) = 0;
// 获取属性列表
virtual const vector<Attribute>& getAttributes() const = 0;
// 获取样本数
virtual int getSize() const = 0;
// 获取样本
virtual Sample getSample(int index) const = 0;
};
// 训练数据集
class TrainData : public DataSet {
public:
TrainData() {}
virtual ~TrainData() {}
void load(const string& fileName);
const vector<Attribute>& getAttributes() const { return m_attributes; }
int getSize() const { return m_samples.size(); }
Sample getSample(int index) const { return m_samples[index]; }
private:
vector<Attribute> m_attributes; // 属性列表
vector<Sample> m_samples; // 样本
};
// 测试数据集
class TestData : public DataSet {
public:
TestData() {}
virtual ~TestData() {}
void load(const string& fileName);
const vector<Attribute>& getAttributes() const { return m_attributes; }
int getSize() const { return m_samples.size(); }
Sample getSample(int index) const { return m_samples[index]; }
private:
vector<Attribute> m_attributes; // 属性列表
vector<Sample> m_samples; // 样本
};
- 决策树生成
在SLIQ算法中,采用递归的方式生成决策树。具体地,对于样本集合 S S S,如果它完全属于同一个类别,则将其标记为叶子节点,并将该类别作为该节点的分类标签;否则,选择一个最佳的切割属性 A A A和切割点 v v v,将样本集合切割为两个子集 S 1 S_1 S1和 S 2 S_2 S2,对于每个子集递归执行以上过程,生成左子树和右子树。
在进行切割属性选择时,SLIQ算法采用了信息增益的策略,将连续属性离散化后,选取增益最大的属性作为切割属性。连续属性离散化的方法是使用“插值查询”技术,对于一个属性 A A A和样本集合 S S S,将 A A A的所有不同的取值按升序排列,对于第 i i i个取值,计算它与前一个取值的中位数,作为一个切割点。然后,对于每个离散属性,计算其信息增益,并选取增益最大的属性作为切割属性。
代码实现如下:
// 计算信息熵
double entropy(const vector<int>& counts) {
double e = 0.0;
int n = 0;
for (int i = 0; i < counts.size(); i++) {
n += counts[i];
}
for (int i = 0; i < counts.size(); i++) {
double p = counts[i] * 1.0 / n;
if (p > 0.0) {
e -= p * log(p) / log(2.0);
}
}
return e;
}
// 计算信息增益
double informationGain(const vector<Sample>& samples, const Attribute& attribute) {
vector<int> classCounts(attribute.values.size(), 0);
vector<vector<int>> attrCounts(attribute.values.size(), vector<int>(2, 0));
for (int i = 0; i < samples.size(); i++) {
const Sample& sample = samples[i];
int classIndex = 0;
for (int j = 0; j < attribute.values.size(); j++) {
if (sample.label == attribute.values[j]) {
classIndex = j;
break;
}
}
classCounts[classIndex]++;
if (attribute.type == DISCRETE) {
int attrIndex = 0;
for (int j = 0; j < attribute.values.size(); j++) {
if (sample.attributes[attributeIndex[i]] == attribute.values[j]) {
attrIndex = j;
break;
}
}
attrCounts[attrIndex][classIndex]++;
} else {
if (sample.attributes[attributeIndex[i]] < attribute.minValue + 1e-6) {
attrCounts[0][classIndex]++;
} else if (sample.attributes[attribute
三、Java 实现SLIQ算法及代码详解
SLIQ(Supervised Learning from Interpolated Queries)是一种基于决策树的分类算法,它采用了一种称为“插值查询”的方法来处理连续属性数据,相比于其他基于决策树的分类算法,如ID3、C4.5等,SLIQ具有更高的准确性和更快的速度。本文将介绍SLIQ算法的原理及其C++实现。
一、SLIQ算法原理
SLIQ算法的主要思想是将训练数据按照连续属性的取值范围进行划分,每一部分用一个单独的分类器进行分类。在分类时,对于每一个连续属性,SLIQ算法会选择一个最佳的切割点,将属性值分为两个部分,在此基础上生成一个二叉决策树。SLIQ算法将属性值分为两个部分的方法是使用“插值查询”技术,具体地,对于一个连续属性,将其所有不同的取值按升序排列,对于第i个取值,计算它与前一个取值的中位数,作为一个切割点。然后,在决策树的生成过程中,根据切割点将属性值分为两个部分。在生成决策树时,SLIQ算法使用了贪心的策略:对于每个连续属性,选择最佳的切割点,从而使得属性的信息增益最大化。
二、SLIQ算法的C++实现
- 数据结构
在实现SLIQ算法时,需要处理的数据主要包括训练数据、测试数据、属性(包括离散属性和连续属性)以及决策树。因此,需要定义以下数据结构:
- TrainData:表示训练数据,包括属性和标签。
- TestData:表示测试数据,包括属性和标签。
- Attribute:表示属性,包括属性名称、属性类型(离散或连续)、属性值范围(对于离散属性,为属性值列表;对于连续属性,为取值范围)。
- DecisionTree:表示决策树,包括节点类型(叶子节点或非叶子节点)、属性和切割点(对于叶子节点,为分类标签;对于非叶子节点,为切割属性和切割点)、子节点(对于叶子节点,为空;对于非叶子节点,包括左子节点和右子节点)。
代码实现如下:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
// 属性类型(离散或连续)
enum AttributeType {
DISCRETE, CONTINUOUS
};
// 属性
struct Attribute {
string name; // 属性名称
AttributeType type; // 属性类型
vector<string> values; // 属性值列表(对于离散属性)
double minValue; // 属性取值范围下界(对于连续属性)
double maxValue; // 属性取值范围上界(对于连续属性)
};
// 样本数据
struct Sample {
vector<double> attributes; // 属性
string label; // 标签
};
// 决策树节点类型
enum NodeType {
LEAF, INTERNAL
};
// 决策树节点
struct TreeNode {
NodeType type; // 节点类型
Attribute attribute; // 切割属性
double splitValue; // 切割点(对于连续属性)
string label; // 分类标签(对于叶子节点)
TreeNode* leftChild; // 左子节点
TreeNode* rightChild; // 右子节点
};
// 数据集类
class DataSet {
public:
DataSet() {}
virtual ~DataSet() {}
// 加载数据集
virtual void load(const string& fileName) = 0;
// 获取属性列表
virtual const vector<Attribute>& getAttributes() const = 0;
// 获取样本数
virtual int getSize() const = 0;
// 获取样本
virtual Sample getSample(int index) const = 0;
};
// 训练数据集
class TrainData : public DataSet {
public:
TrainData() {}
virtual ~TrainData() {}
void load(const string& fileName);
const vector<Attribute>& getAttributes() const { return m_attributes; }
int getSize() const { return m_samples.size(); }
Sample getSample(int index) const { return m_samples[index]; }
private:
vector<Attribute> m_attributes; // 属性列表
vector<Sample> m_samples; // 样本
};
// 测试数据集
class TestData : public DataSet {
public:
TestData() {}
virtual ~TestData() {}
void load(const string& fileName);
const vector<Attribute>& getAttributes() const { return m_attributes; }
int getSize() const { return m_samples.size(); }
Sample getSample(int index) const { return m_samples[index]; }
private:
vector<Attribute> m_attributes; // 属性列表
vector<Sample> m_samples; // 样本
};
- 决策树生成
在SLIQ算法中,采用递归的方式生成决策树。具体地,对于样本集合 S S S,如果它完全属于同一个类别,则将其标记为叶子节点,并将该类别作为该节点的分类标签;否则,选择一个最佳的切割属性 A A A和切割点 v v v,将样本集合切割为两个子集 S 1 S_1 S1和 S 2 S_2 S2,对于每个子集递归执行以上过程,生成左子树和右子树。
在进行切割属性选择时,SLIQ算法采用了信息增益的策略,将连续属性离散化后,选取增益最大的属性作为切割属性。连续属性离散化的方法是使用“插值查询”技术,对于一个属性 A A A和样本集合 S S S,将 A A A的所有不同的取值按升序排列,对于第 i i i个取值,计算它与前一个取值的中位数,作为一个切割点。然后,对于每个离散属性,计算其信息增益,并选取增益最大的属性作为切割属性。
代码实现如下:
// 计算信息熵
double entropy(const vector<int>& counts) {
double e = 0.0;
int n = 0;
for (int i = 0; i < counts.size(); i++) {
n += counts[i];
}
for (int i = 0; i < counts.size(); i++) {
double p = counts[i] * 1.0 / n;
if (p > 0.0) {
e -= p * log(p) / log(2.0);
}
}
return e;
}
// 计算信息增益
double informationGain(const vector<Sample>& samples, const Attribute& attribute) {
vector<int> classCounts(attribute.values.size(), 0);
vector<vector<int>> attrCounts(attribute.values.size(), vector<int>(2, 0));
for (int i = 0; i < samples.size(); i++) {
const Sample& sample = samples[i];
int classIndex = 0;
for (int j = 0; j < attribute.values.size(); j++) {
if (sample.label == attribute.values[j]) {
classIndex = j;
break;
}
}
classCounts[classIndex]++;
if (attribute.type == DISCRETE) {
int attrIndex = 0;
for (int j = 0; j < attribute.values.size(); j++) {
if (sample.attributes[attributeIndex[i]] == attribute.values[j]) {
attrIndex = j;
break;
}
}
attrCounts[attrIndex][classIndex]++;
} else {
if (sample.attributes[attributeIndex[i]] < attribute.minValue + 1e-6) {
attrCounts[0][classIndex]++;
} else if (sample.attributes[attribute