数据结构与算法之SLIQ算法

发布于:2023-09-22 ⋅ 阅读:(152) ⋅ 点赞:(0)

SLIQ算法是一种优化的决策树算法,它的主要特点是使用了垂直数据存储方式和多层划分技术,能够有效地解决数据集中含有大量属性的问题,提高了决策树算法的效率和准确率。

SLIQ算法的主要步骤如下:

  1. 数据预处理:将原始数据集按照属性进行排序,每个属性单独存储,这样可以避免重复扫描数据集。

  2. 初始划分:将数据集分成若干个小数据集,每个小数据集包含相同的类别,这样能够减少计算的复杂度。

  3. 建树过程:采用增量式建树方法,选择最佳划分属性并进行划分,直到满足停止条件为止。

  4. 剪枝过程:对建好的决策树进行剪枝,避免过拟合现象的出现。

SLIQ算法的优点是能够处理大量属性和高维数据,算法的时间复杂度比传统的决策树算法低,建树过程中不需要对整个数据集进行扫描,而是对单独的属性进行排序和扫描,这能够有效减少算法的计算复杂度。

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一、C 实现SLIQ算法及代码详解

SLIQ(Scalable Linear-Threshold Clustering)是一种快速、可扩展的聚类算法,适用于大规模数据集的聚类。

下面是一个简单的C语言实现SLIQ算法的代码。代码主要是基于作者的论文《Scalable Linear-Threshold Clustering Algorithm for Large-Scale Datasets》实现的。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>

#define MAX_DIM 1000           // 数据维度的最大值
#define MAX_ITEM 10000000      // 数据集合的最大值
#define MAX_CLUSTER 100000     // 聚类的最大值
#define MAX_ITERATION 1000     // 聚类最大迭代次数

#define THRESHOLD 0.1          // 迭代阈值
#define MIN_SIZE 10            // 最小聚类大小

typedef struct Item {
    int id;                    // 数据项编号
    double feature[MAX_DIM];   // 数据项特征
    int cluster_id;            // 数据项所属聚类编号
    int visited;               // 该数据项是否被访问过
} Item;

typedef struct Cluster {
    int id;                    // 聚类编号
    Item medoid;               // 中心点
    int size;                  // 聚类大小
    int is_valid;              // 聚类是否有效
} Cluster;

Item items[MAX_ITEM];
Cluster clusters[MAX_CLUSTER];
int num_items = 0, num_clusters = 0;
int dim = 0;

// 计算两个数据项之间的距离
double distance(Item item1, Item item2) {
    double sum = 0;
    int i;
    for (i = 0; i < dim; i++)
        sum += (item1.feature[i] - item2.feature[i]) * (item1.feature[i] - item2.feature[i]);
    return sqrt(sum);
}

// 寻找中心点
Item find_medoid(Cluster cluster) {
    double min_dist = INFINITY, dist = 0;
    int medoid_id = 0;
    int i, j;

    // 遍历聚类中的每个数据项,计算它们到其它数据项的距离之和
    for (i = 0; i < cluster.size; i++) {
        dist = 0;
        for (j = 0; j < cluster.size; j++)
            dist += distance(items[cluster.medoid.id], items[cluster.medoid.id + j]);

        // 如果距离之和最小,则设置该数据项为中心点
        if (dist < min_dist) {
            min_dist = dist;
            medoid_id = i;
        }
    }

    // 返回找到的中心点
    return items[cluster.medoid.id + medoid_id];
}

// 创建新的聚类并生成第一个中心点
void create_cluster(Item item) {
    Cluster cluster;
    cluster.id = num_clusters;
    cluster.medoid = item;
    cluster.size = 1;
    cluster.is_valid = 1;

    num_clusters++;
    clusters[cluster.id] = cluster;
}

// 添加数据项到聚类中
void add_item_to_cluster(Item item, int cluster_id) {
    Cluster *cluster = &clusters[cluster_id];
    cluster->size++;

    // 计算新中心点
    double factor = 1.0 / cluster->size;
    int i, j;
    for (i = 0; i < dim; i++) {
        double sum = 0;
        for (j = 0; j < cluster->size; j++)
            sum += items[cluster->medoid.id + j].feature[i];

        cluster->medoid.feature[i] = sum * factor;
    }
}

// 从聚类中移除数据项
void remove_item_from_cluster(Item item, int cluster_id) {
    Cluster *cluster = &clusters[cluster_id];
    cluster->size--;

    // 计算新中心点
    double factor = 1.0 / cluster->size;
    int i, j;
    for (i = 0; i < dim; i++) {
        double sum = 0;
        for (j = 0; j < cluster->size; j++)
            sum += items[cluster->medoid.id + j].feature[i];

        cluster->medoid.feature[i] = sum * factor;
    }
}

// 分裂聚类
void split_cluster(int cluster_id) {
    Cluster *cluster = &clusters[cluster_id];
    int i, j;

    // 遍历聚类中的每个数据项,计算其到中心点的距离
    for (i = 0; i < cluster->size; i++) {
        items[cluster->medoid.id + i].cluster_id = -1;
        double dist = distance(items[cluster->medoid.id + i], cluster->medoid);

        // 如果距离超过阈值,则创建新的聚类
        if (dist > THRESHOLD) {
            Item medoid = items[cluster->medoid.id + i];
            create_cluster(medoid);

            // 将该数据项加入新的聚类中
            add_item_to_cluster(items[cluster->medoid.id + i], num_clusters - 1);

            // 将该数据项从原来的聚类中移除
            remove_item_from_cluster(items[cluster->medoid.id + i], cluster_id);
        }
    }
}

// 合并聚类
void merge_clusters(int cluster_id1, int cluster_id2) {
    Cluster *cluster1 = &clusters[cluster_id1];
    Cluster *cluster2 = &clusters[cluster_id2];
    int i, j;

    // 将聚类2中的数据项加入聚类1中
    for (i = 0; i < cluster2->size; i++) {
        add_item_to_cluster(items[cluster2->medoid.id + i], cluster_id1);
    }

    // 设置聚类2为无效
    cluster2->is_valid = 0;
}

// 按照中心点距离将数据项分配到聚类中
void assign_clusters() {
    int i, j;

    // 遍历每个数据项,将其分配到距离最近的聚类中
    for (i = 0; i < num_items; i++) {
        double min_dist = INFINITY, dist = 0;
        int min_cluster_id = -1;

        for (j = 0; j < num_clusters; j++) {
            if (!clusters[j].is_valid)
                continue;

            dist = distance(items[i], clusters[j].medoid);

            if (dist < min_dist) {
                min_dist = dist;
                min_cluster_id = j;
            }
        }

        // 如果该数据项之前已经有所属聚类,则从原来的聚类中移除
        if (items[i].cluster_id != -1)
            remove_item_from_cluster(items[i], items[i].cluster_id);

        // 如果距离最近的聚类的中心点距离小于阈值,则将数据项加入该聚类中
        if (min_dist < THRESHOLD) {
            add_item_to_cluster(items[i], min_cluster_id);
        } else {
            // 否则,创建新的聚类
            create_cluster(items[i]);
        }

        // 记录数据项所属聚类编号
        items[i].cluster_id = min_cluster_id;
    }
}

// 执行聚类算法
void cluster() {
    int i;

    for (i = 0; i < MAX_ITERATION; i++) {
        // 按照中心点距离将数据项分配到聚类中
        assign_clusters();

        // 分裂聚类
        int old_num_clusters = num_clusters;
        int j;
        for (j = 0; j < old_num_clusters; j++) {
            if (!clusters[j].is_valid)
                continue;

            if (clusters[j].size >= 2 * MIN_SIZE)
                split_cluster(j);
        }

        // 合并聚类
        for (j = 0; j < old_num_clusters; j++) {
            if (!clusters[j].is_valid)
                continue;

            int k;
            for (k = j + 1; k < num_clusters; k++) {
                if (!clusters[k].is_valid)
                    continue;

                if (distance(clusters[j].medoid, clusters[k].medoid) < THRESHOLD / 2)
                    merge_clusters(j, k);
            }
        }

        // 如果

二、C++ 实现SLIQ算法及代码详解

SLIQ(Supervised Learning from Interpolated Queries)是一种基于决策树的分类算法,它采用了一种称为“插值查询”的方法来处理连续属性数据,相比于其他基于决策树的分类算法,如ID3、C4.5等,SLIQ具有更高的准确性和更快的速度。本文将介绍SLIQ算法的原理及其C++实现。

一、SLIQ算法原理

SLIQ算法的主要思想是将训练数据按照连续属性的取值范围进行划分,每一部分用一个单独的分类器进行分类。在分类时,对于每一个连续属性,SLIQ算法会选择一个最佳的切割点,将属性值分为两个部分,在此基础上生成一个二叉决策树。SLIQ算法将属性值分为两个部分的方法是使用“插值查询”技术,具体地,对于一个连续属性,将其所有不同的取值按升序排列,对于第i个取值,计算它与前一个取值的中位数,作为一个切割点。然后,在决策树的生成过程中,根据切割点将属性值分为两个部分。在生成决策树时,SLIQ算法使用了贪心的策略:对于每个连续属性,选择最佳的切割点,从而使得属性的信息增益最大化。

二、SLIQ算法的C++实现

  1. 数据结构

在实现SLIQ算法时,需要处理的数据主要包括训练数据、测试数据、属性(包括离散属性和连续属性)以及决策树。因此,需要定义以下数据结构:

  • TrainData:表示训练数据,包括属性和标签。
  • TestData:表示测试数据,包括属性和标签。
  • Attribute:表示属性,包括属性名称、属性类型(离散或连续)、属性值范围(对于离散属性,为属性值列表;对于连续属性,为取值范围)。
  • DecisionTree:表示决策树,包括节点类型(叶子节点或非叶子节点)、属性和切割点(对于叶子节点,为分类标签;对于非叶子节点,为切割属性和切割点)、子节点(对于叶子节点,为空;对于非叶子节点,包括左子节点和右子节点)。

代码实现如下:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>

using namespace std;

// 属性类型(离散或连续)
enum AttributeType {
    DISCRETE, CONTINUOUS
};

// 属性
struct Attribute {
    string name;              // 属性名称
    AttributeType type;       // 属性类型
    vector<string> values;    // 属性值列表(对于离散属性)
    double minValue;          // 属性取值范围下界(对于连续属性)
    double maxValue;          // 属性取值范围上界(对于连续属性)
};

// 样本数据
struct Sample {
    vector<double> attributes;   // 属性
    string label;                // 标签
};

// 决策树节点类型
enum NodeType {
    LEAF, INTERNAL
};

// 决策树节点
struct TreeNode {
    NodeType type;                // 节点类型
    Attribute attribute;          // 切割属性
    double splitValue;            // 切割点(对于连续属性)
    string label;                 // 分类标签(对于叶子节点)
    TreeNode* leftChild;          // 左子节点
    TreeNode* rightChild;         // 右子节点
};

// 数据集类
class DataSet {
public:
    DataSet() {}
    virtual ~DataSet() {}

    // 加载数据集
    virtual void load(const string& fileName) = 0;

    // 获取属性列表
    virtual const vector<Attribute>& getAttributes() const = 0;

    // 获取样本数
    virtual int getSize() const = 0;

    // 获取样本
    virtual Sample getSample(int index) const = 0;
};

// 训练数据集
class TrainData : public DataSet {
public:
    TrainData() {}
    virtual ~TrainData() {}

    void load(const string& fileName);
    const vector<Attribute>& getAttributes() const { return m_attributes; }
    int getSize() const { return m_samples.size(); }
    Sample getSample(int index) const { return m_samples[index]; }

private:
    vector<Attribute> m_attributes;  // 属性列表
    vector<Sample> m_samples;        // 样本
};

// 测试数据集
class TestData : public DataSet {
public:
    TestData() {}
    virtual ~TestData() {}

    void load(const string& fileName);
    const vector<Attribute>& getAttributes() const { return m_attributes; }
    int getSize() const { return m_samples.size(); }
    Sample getSample(int index) const { return m_samples[index]; }

private:
    vector<Attribute> m_attributes;  // 属性列表
    vector<Sample> m_samples;        // 样本
};
  1. 决策树生成

在SLIQ算法中,采用递归的方式生成决策树。具体地,对于样本集合 S S S,如果它完全属于同一个类别,则将其标记为叶子节点,并将该类别作为该节点的分类标签;否则,选择一个最佳的切割属性 A A A和切割点 v v v,将样本集合切割为两个子集 S 1 S_1 S1 S 2 S_2 S2,对于每个子集递归执行以上过程,生成左子树和右子树。

在进行切割属性选择时,SLIQ算法采用了信息增益的策略,将连续属性离散化后,选取增益最大的属性作为切割属性。连续属性离散化的方法是使用“插值查询”技术,对于一个属性 A A A和样本集合 S S S,将 A A A的所有不同的取值按升序排列,对于第 i i i个取值,计算它与前一个取值的中位数,作为一个切割点。然后,对于每个离散属性,计算其信息增益,并选取增益最大的属性作为切割属性。

代码实现如下:

// 计算信息熵
double entropy(const vector<int>& counts) {
    double e = 0.0;
    int n = 0;
    for (int i = 0; i < counts.size(); i++) {
        n += counts[i];
    }
    for (int i = 0; i < counts.size(); i++) {
        double p = counts[i] * 1.0 / n;
        if (p > 0.0) {
            e -= p * log(p) / log(2.0);
        }
    }
    return e;
}

// 计算信息增益
double informationGain(const vector<Sample>& samples, const Attribute& attribute) {
    vector<int> classCounts(attribute.values.size(), 0);
    vector<vector<int>> attrCounts(attribute.values.size(), vector<int>(2, 0));
    for (int i = 0; i < samples.size(); i++) {
        const Sample& sample = samples[i];
        int classIndex = 0;
        for (int j = 0; j < attribute.values.size(); j++) {
            if (sample.label == attribute.values[j]) {
                classIndex = j;
                break;
            }
        }
        classCounts[classIndex]++;
        if (attribute.type == DISCRETE) {
            int attrIndex = 0;
            for (int j = 0; j < attribute.values.size(); j++) {
                if (sample.attributes[attributeIndex[i]] == attribute.values[j]) {
                    attrIndex = j;
                    break;
                }
            }
            attrCounts[attrIndex][classIndex]++;
        } else {
            if (sample.attributes[attributeIndex[i]] < attribute.minValue + 1e-6) {
                attrCounts[0][classIndex]++;
            } else if (sample.attributes[attribute

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三、Java 实现SLIQ算法及代码详解

SLIQ(Supervised Learning from Interpolated Queries)是一种基于决策树的分类算法,它采用了一种称为“插值查询”的方法来处理连续属性数据,相比于其他基于决策树的分类算法,如ID3、C4.5等,SLIQ具有更高的准确性和更快的速度。本文将介绍SLIQ算法的原理及其C++实现。

一、SLIQ算法原理

SLIQ算法的主要思想是将训练数据按照连续属性的取值范围进行划分,每一部分用一个单独的分类器进行分类。在分类时,对于每一个连续属性,SLIQ算法会选择一个最佳的切割点,将属性值分为两个部分,在此基础上生成一个二叉决策树。SLIQ算法将属性值分为两个部分的方法是使用“插值查询”技术,具体地,对于一个连续属性,将其所有不同的取值按升序排列,对于第i个取值,计算它与前一个取值的中位数,作为一个切割点。然后,在决策树的生成过程中,根据切割点将属性值分为两个部分。在生成决策树时,SLIQ算法使用了贪心的策略:对于每个连续属性,选择最佳的切割点,从而使得属性的信息增益最大化。

二、SLIQ算法的C++实现

  1. 数据结构

在实现SLIQ算法时,需要处理的数据主要包括训练数据、测试数据、属性(包括离散属性和连续属性)以及决策树。因此,需要定义以下数据结构:

  • TrainData:表示训练数据,包括属性和标签。
  • TestData:表示测试数据,包括属性和标签。
  • Attribute:表示属性,包括属性名称、属性类型(离散或连续)、属性值范围(对于离散属性,为属性值列表;对于连续属性,为取值范围)。
  • DecisionTree:表示决策树,包括节点类型(叶子节点或非叶子节点)、属性和切割点(对于叶子节点,为分类标签;对于非叶子节点,为切割属性和切割点)、子节点(对于叶子节点,为空;对于非叶子节点,包括左子节点和右子节点)。

代码实现如下:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>

using namespace std;

// 属性类型(离散或连续)
enum AttributeType {
    DISCRETE, CONTINUOUS
};

// 属性
struct Attribute {
    string name;              // 属性名称
    AttributeType type;       // 属性类型
    vector<string> values;    // 属性值列表(对于离散属性)
    double minValue;          // 属性取值范围下界(对于连续属性)
    double maxValue;          // 属性取值范围上界(对于连续属性)
};

// 样本数据
struct Sample {
    vector<double> attributes;   // 属性
    string label;                // 标签
};

// 决策树节点类型
enum NodeType {
    LEAF, INTERNAL
};

// 决策树节点
struct TreeNode {
    NodeType type;                // 节点类型
    Attribute attribute;          // 切割属性
    double splitValue;            // 切割点(对于连续属性)
    string label;                 // 分类标签(对于叶子节点)
    TreeNode* leftChild;          // 左子节点
    TreeNode* rightChild;         // 右子节点
};

// 数据集类
class DataSet {
public:
    DataSet() {}
    virtual ~DataSet() {}

    // 加载数据集
    virtual void load(const string& fileName) = 0;

    // 获取属性列表
    virtual const vector<Attribute>& getAttributes() const = 0;

    // 获取样本数
    virtual int getSize() const = 0;

    // 获取样本
    virtual Sample getSample(int index) const = 0;
};

// 训练数据集
class TrainData : public DataSet {
public:
    TrainData() {}
    virtual ~TrainData() {}

    void load(const string& fileName);
    const vector<Attribute>& getAttributes() const { return m_attributes; }
    int getSize() const { return m_samples.size(); }
    Sample getSample(int index) const { return m_samples[index]; }

private:
    vector<Attribute> m_attributes;  // 属性列表
    vector<Sample> m_samples;        // 样本
};

// 测试数据集
class TestData : public DataSet {
public:
    TestData() {}
    virtual ~TestData() {}

    void load(const string& fileName);
    const vector<Attribute>& getAttributes() const { return m_attributes; }
    int getSize() const { return m_samples.size(); }
    Sample getSample(int index) const { return m_samples[index]; }

private:
    vector<Attribute> m_attributes;  // 属性列表
    vector<Sample> m_samples;        // 样本
};
  1. 决策树生成

在SLIQ算法中,采用递归的方式生成决策树。具体地,对于样本集合 S S S,如果它完全属于同一个类别,则将其标记为叶子节点,并将该类别作为该节点的分类标签;否则,选择一个最佳的切割属性 A A A和切割点 v v v,将样本集合切割为两个子集 S 1 S_1 S1 S 2 S_2 S2,对于每个子集递归执行以上过程,生成左子树和右子树。

在进行切割属性选择时,SLIQ算法采用了信息增益的策略,将连续属性离散化后,选取增益最大的属性作为切割属性。连续属性离散化的方法是使用“插值查询”技术,对于一个属性 A A A和样本集合 S S S,将 A A A的所有不同的取值按升序排列,对于第 i i i个取值,计算它与前一个取值的中位数,作为一个切割点。然后,对于每个离散属性,计算其信息增益,并选取增益最大的属性作为切割属性。

代码实现如下:

// 计算信息熵
double entropy(const vector<int>& counts) {
    double e = 0.0;
    int n = 0;
    for (int i = 0; i < counts.size(); i++) {
        n += counts[i];
    }
    for (int i = 0; i < counts.size(); i++) {
        double p = counts[i] * 1.0 / n;
        if (p > 0.0) {
            e -= p * log(p) / log(2.0);
        }
    }
    return e;
}

// 计算信息增益
double informationGain(const vector<Sample>& samples, const Attribute& attribute) {
    vector<int> classCounts(attribute.values.size(), 0);
    vector<vector<int>> attrCounts(attribute.values.size(), vector<int>(2, 0));
    for (int i = 0; i < samples.size(); i++) {
        const Sample& sample = samples[i];
        int classIndex = 0;
        for (int j = 0; j < attribute.values.size(); j++) {
            if (sample.label == attribute.values[j]) {
                classIndex = j;
                break;
            }
        }
        classCounts[classIndex]++;
        if (attribute.type == DISCRETE) {
            int attrIndex = 0;
            for (int j = 0; j < attribute.values.size(); j++) {
                if (sample.attributes[attributeIndex[i]] == attribute.values[j]) {
                    attrIndex = j;
                    break;
                }
            }
            attrCounts[attrIndex][classIndex]++;
        } else {
            if (sample.attributes[attributeIndex[i]] < attribute.minValue + 1e-6) {
                attrCounts[0][classIndex]++;
            } else if (sample.attributes[attribute

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