【JS】Chapter1-基础语法

发布于:2023-10-25 ⋅ 阅读:(69) ⋅ 点赞:(0)

站在巨人的肩膀上

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(一)基础语法

1. JavaScript 介绍

1.1 JavaScript 是什么

  1. JavaScript(是什么?)
  • 是一种运行在客户端(浏览器)的编程语言,实现人机交互效果。
  1. 作用(做什么?)
    – 网页特效 (监听用户的一些行为让网页作出对应的反馈)
    – 表单验证 (针对表单数据的合法性进行判断)
    – 数据交互 (获取后台的数据, 渲染到前端)
    – 服务端编程 (node.js)

  2. JavaScript的组成(有什么?)

  • ECMAScript:
    • 规定了js基础语法核心知识。比如:变量、分支语句、循环语句、对象等等。
  • Web APIs :
    • DOM:操作文档,比如对页面元素进行移动、大小、添加删除等操作。
    • BOM:操作浏览器,比如页面弹窗,检测窗口宽度、存储数据到浏览器等等。

权威网站:MDN

JavaScript权威网站:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript

1.2 JavaScript 书写位置

  1. 内部 JavaScript
  • 直接写在html文件里,用script标签包住
  • 规范:script标签写在 </body> 上面
<script>
    alert('你好,js')
</script>
  • 页面弹出警告对话框。

注意事项:我们将 <script> 放在HTML文件的底部附近的原因是浏览器会按照代码在文件中的顺序加载 HTML。如果先加载的 JavaScript 期望修改其下方的 HTML,那么它可能由于 HTML 尚未被加载而失效。因此,将 JavaScript 代码放在 HTML页面的底部附近通常是最好的策略。

  1. 外部 JavaScript
  • 代码写在以.js结尾的文件里
  • 语法:通过script标签,引入到html页面中。
<body>
    <script src="my.js"></script>
</body>

注意事项:

  1. script标签中间无需写代码,否则会被忽略!

  2. 外部JavaScript会使代码更加有序,更易于复用,且没有了脚本的混合,HTML 也会更加易读,因此这是个好的习惯。

  3. 内联 JavaScript

  • 代码写在标签内部

注意:此处作为了解即可,但是后面vue框架会用这种模式

<body>
    <button onclick="alert('已经点击成功')">点击我</button>
</body>

1.3 JavaScript 的注释

  • 单行注释
    • 符号://
    • 作用://右边这一行的代码会被忽略
    • 快捷键:ctrl + /
  • 块注释
    • 符号:/* */
    • 作用:在/* 和 */ 之间的所有内容都会被忽略
    • 快捷键:shift + alt + A

1.4 JavaScript 的结束符

  • 作用:使用英文的 ; 代表语句结束
  • 实际情况:实际开发中,可写可不写, 浏览器(JavaScript 引擎)可以自动推断语句的结束位置
  • 现状:在实际开发中,越来越多的人主张,书写 JavaScript 代码时省略结束符
  • 约定:为了风格统一,结束符要么每句都写,要么每句都不写(按照团队要求)

1.5 输入和输出语法

输出语法:

// 语法1:
document.write('要输出的内容')
// 作用: 向body内输出内容
// 注意:如果输出的内容写的是标签,也会被解析成网页元素

// 语法2:
alert('要输出的内容')
// 作用:页面弹出警告对话框

// 语法3:
console.log('控制台打印')
// 作用:控制台输出语法,程序员调试使用

输入语法:

// 语法:
prompt('请输入您的姓名:')
// 作用:显示一个对话框,对话框中包含一条文字信息,用来提示用户输入文字

JavaScript 代码执行顺序:

  • 按HTML文档流顺序执行JavaScript代码
  • alert() 和 prompt() 它们会跳过页面渲染先被执行(目前作为了解,后期讲解详细执行过程)

1.6 字面量

在计算机科学中,字面量(literal)是在计算机中描述事/物。

2. 变量

2.1 变量是什么

  • 白话:变量就是一个装东西的盒子。
  • 通俗:变量是计算机中用来存储数据的“容器”,它可以让计算机变得有记忆。

注意:变量不是数据本身,它们仅仅是一个用于存储数值的容器。可以理解为是一个个用来装东西的纸箱子。

2.2 变量基本使用

  1. 声明变量:
  • 要想使用变量,首先需要创建变量(也称为声明变量或者定义变量)
  • 语法:
    let 变量名
    
    • 声明变量有两部分构成:声明关键字、变量名(标识)
    • let 即关键字(let:允许、许可、让、要),所谓关键字是系统提供的专门用来声明(定义)变量的词语
  1. 变量赋值:
  • 定义了一个变量后,你就能够初始化它(赋值)。在变量名之后跟上一个“=”,然后是数值。
  • 举例:
    // 1. 声明一个 age 变量
    let age
    // 2. age 变量赋值为 18
    age = 18    // 其中 age 是变量,18 是字面量。
    // 3. 输出 age 变量
    alert(age)
    
  • 注意:是通过变量名来获得变量里面的数据。
  • 简单点,也可以声明变量的时候直接完成赋值操作,这种操作也称为变量初始化。
    <script>
        // 声明了一个 age 变量,同时里面存放了 18 这个数据
        let age = 18
    </script>
    
  1. 更新变量:
  • 变量赋值后,还可以通过简单地给它一个不同的值来更新它。
    // 声明了一个 age 变量,同时里面存放了 18 这个数据
    let age = 18
    // 变量里面的数据发生变化,更改为 19
    age = 19
    // 页面输出的结果为 19
    document.write(age)
    
  • 注意:let 不允许多次声明一个变量。
  1. 声明多个变量:
  • 变量赋值后,还可以通过简单地给它一个不同的值来更新它。
  • 语法:多个变量中间用逗号隔开。
    let age = 18, uname = 'pink'
    
    // 多行代码声明有点长,但更容易阅读
    let age = 18
    let uname = 'pink'
    
    • 说明:看上去代码长度更短,但并不推荐这样。为了更好的可读性,请一行只声明一个变量。

2.3 变量的本质

内存:计算机中存储数据的地方,相当于一个空间
变量本质:是程序在内存中申请的一块用来存放数据的小空间

2.4 变量命名规则与规范

规则:必须遵守,不遵守报错(法律层面)
规范:建议,不遵守不会报错,但不符合业内通识(道德层面)

  1. 规则:
  • 不能用关键字
    • 关键字:有特殊含义的字符,JavaScript 内置的一些英语词汇。例如:let、var、if、for 等
  • 只能用下划线、字母、数字、$组成,且数字不能开头
  • 字母严格区分大小写,如 Age 和 age 是不同的变量
  1. 规范:
  • 起名要有意义
  • 遵守小驼峰命名法
  • 第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写。例:userName

2.5 变量拓展—— let 和 var 的区别

在较旧的JavaScript,使用关键字 var 来声明变量,而不是 let。

var 现在开发中一般不再使用它,只是我们可能在老版程序中看到它。

let 为了解决 var 的一些问题。

var 声明:

  • 可以先使用再声明(不合理)
  • var 声明过的变量可以重复声明(不合理)
  • 比如变量提升、全局变量、没有块级作用域等等

结论:var 就是个 bug,别迷恋它了,以后声明变量我们统一使用 let。

2.6 变量拓展——数组

数组(Array):一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式。

let arr = []

2.6.1 数组的基本使用

  1. 声明语法
    let 数组名 = [数据1, 数据2, ..., 数据n]
    
    let names = ['小明', '小刚', '小红']
    
  • 数组是按顺序保存,所以每个数据都有自己的编号
  • 计算机中的编号从0开始,所以小明的编号为0,小刚编号为1,以此类推
  • 在数组中,数据的编号也叫索引或下标
  • 数组可以存储任意类型的数据
  1. 取值语法
    数组名[下标]
    
    let names = ['小明', '小刚', '小红']
    names[0]                    // 小明
    console.log(names[1])       // 小刚
    console.log(names.length)   // 3
    
  • 通过下标取数据
  • 取出来是什么类型的,就根据这种类型特点来访问
  1. 一些术语
  • 元素:数组中保存的每个数据都叫数组元素
  • 下标:数组中数据的编号
  • 长度:数组中数据的个数,通过数组的length属性获得

3. 常量

  • 概念:使用 const 声明的变量称为“常量”。
  • 使用场景:当某个变量永远不会改变的时候,就可以使用 const 来声明,而不是let。
  • 命名规范:和变量一致
  • 常量使用:
    // 声明一个常量
    const G = 9.8
    // 输出这个常量
    console.log(G) 
    
  • 注意:常量不允许重新赋值,声明的时候必须赋值(初始化)
  • 小技巧:不需要重新赋值的数据使用const

4. 数据类型

4.1 数据类型

计算机世界中的万事万物都是数据。

计算机程序可以处理大量的数据,为什么要给数据分类?

  • 更加充分和高效的利用内存
  • 也更加方便程序员的使用数据

JS 数据类型整体分为两大类:

  • 基本数据类型
    • numer 数字型
    • string 字符串型
    • boolean 布尔型
    • undefined 未定义型
    • null 空类型
  • 引用数据类型
    • object 对象
4.1.1 数据类型——数字类型(Number)

即我们数学中学习到的数字,可以是整数、小数、正数、负数。

JavaScript 中的正数、负数、小数等统一称为数字类型。

注意:JS 是弱数据类型,变量到底属于那种类型,只有赋值之后,我们才能确认。

数字可以有很多操作,比如,乘法 * 、除法 / 、加法 + 、减法 - 等等,所以经常和算术运算符一起。

数学运算符也叫算术运算符,主要包括加、减、乘、除、取余(求模)。

  • +:求和
  • -:求差
  • *:求积
  • /:求商
  • %:取模(取余数)
    • 开发中经常作为某个数字是否被整除

同时使用多个运算符编写程序时,会按着某种顺序先后执行,我们称为优先级。JavaScript中 优先级越高越先被执行,优先级相同时以书从左向右执行。

  • 乘、除、取余优先级相同
  • 加、减优先级相同
  • 乘、除、取余优先级大于加、减
  • 使用 () 可以提升优先级
  • 总结:先乘除后加减,有括号先算括号里面的

NaN 代表一个计算错误。它是一个不正确的或者一个未定义的数学操作所得到的结果。

console.log('老师' - 2)     // NaN

NaN 是粘性的。任何对 NaN 的操作都会返回 NaN。

console.log(NaN + 2)        // NaN
4.1.2 数据类型——字符串类型(string)

通过单引号( ‘’) 、双引号( “”)或反引号( ` ) 包裹的数据都叫字符串,单引号和双引号没有本质上的区别,推荐使用单引号。

let uname = '小明'          // 使用单引号 
let gender = "男"           // 使用双引号
let goods = `小米`          // 使用反引号
let tel = '12345678900'     // 看上去时数字,但是引号包裹了就是字符串
let str = ''                // 这种情况叫空字符串

注意事项:

  1. 无论单引号或是双引号必须成对使用
  2. 单引号/双引号可以互相嵌套,但是不以自已嵌套自已(口诀:外双内单,或者外单内双)
  3. 必要时可以使用转义符 \,输出单引号或双引号

字符串拼接:
场景:+ 运算符可以实现字符串的拼接。
口诀:数字相加,字符相连

模板字符串:

  • 使用场景
    • 拼接字符串和变量
    • 在没有它之前,要拼接变量比较麻烦
  • 语法:
    • `` (反引号)
    • 在英文输入模式下按键盘的tab键上方那个键(1左边那个键)
    • 内容拼接变量时,用 ${ } 包住变量
  • 举例:
    document.write(`大家好,我叫${name},今年${age}`)
    
4.1.3 数据类型——布尔类型(boolean)

表示肯定或否定时在计算机中对应的是布尔类型数据。

它有两个固定的值 true 和 false,表示肯定的数据用 true(真),表示否定的数据用 false(假)。

4.1.4 数据类型——未定义类型(undefined)

未定义是比较特殊的类型,只有一个值 undefined。

什么情况出现未定义类型?只声明变量,不赋值的情况下,变量的默认值为 undefined,一般很少【直接】为某个变量赋值为 undefined。
js let age // 声明变量但是未赋值 document.write(age) // 输出 undefined

工作中的使用场景:

  • 我们开发中经常声明一个变量,等待传送过来的数据。
  • 如果我们不知道这个数据是否传递过来,此时我们可以通过检测这个变量是不是undefined,就判断用户是否有数据传递过来。
4.1.5 数据类型——null(空类型)

JavaScript 中的 null 仅仅是一个代表“无”、“空”或“值未知”的特殊值

null 和 undefined 区别:

  • undefined 表示没有赋值
  • null 表示赋值了,但是内容为空

null 开发中的使用场景:

  • 官方解释:把 null 作为尚未创建的对象
  • 大白话:将来有个变量里面存放的是一个对象,但是对象还没创建好,可以先给个null

4.2 检测数据类型

4.2.1 控制台输出语句和检测数据类型

控制台输出语句:

  • 控制台语句经常用于测试结果来使用。数字型和布尔型颜色为蓝色,字符串和undefined颜色为灰色。

通过 typeof 关键字检测数据类型:

  • typeof 运算符可以返回被检测的数据类型。它支持两种语法形式:
    1. 作为运算符: typeof x (常用的写法)
    2. 函数形式: typeof(x)
  • 换言之,有括号和没有括号,得到的结果是一样的,所以我们直接使用运算符的写法。
  • 例子:
    let age = 18
    console.log(typeof age)     // number
    

5. 类型转换

5.1 为什么需要类型转换

JavaScript是弱数据类型:JavaScript也不知道变量到底属于那种数据类型,只有赋值了才清楚。

坑:使用表单、prompt 获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算。
js console.log('10000' + '2000') // 输出结果 100002000
- 此时需要转换变量的数据类型。

通俗来说,就是把一种数据类型的变量转换成我们需要的数据类型。

5.2 隐式转换

  • 某些运算符被执行时,系统内部自动将数据类型进行转换,这种转换称为隐式转换。
  • 规则:
      • 号两边只要有一个是字符串,都会把另外一个转成字符串
    • 除了+以外的算术运算符,比如 - * / 等都会把数据转成数字类型
  • 缺点:
    • 转换类型不明确,靠经验才能总结
  • 小技巧:
    • +号作为正号解析可以转换成数字型
    • 任何数据和字符串相加结果都是字符串
  • 例子:
    console.log(11 + 11)        // 22
    console.log('11' + 11)      // 1111
    console.log(11 - 11)        // 0
    console.log('11' - 11)      // 0
    console.log(1 * 1)          // 1
    console.log('1' * 1)        // 1
    console.log(typeof '123')   // string
    console.log(typeof +'123')  // number
    console.log(+'11' + 11)     // 22
    

5.3 显式转换

  • 编写程序时过度依靠系统内部的隐式转换是不严禁的,因为隐式转换规律并不清晰,大多是靠经验总结的规律。
  • 为了避免因隐式转换带来的问题,通常根逻辑需要对数据进行显示转换。
  • 概念:
    • 自己写代码告诉系统该转成什么类型
  • 转换为数字型
    • Number(数据)
      • 转成数字类型
      • 如果字符串内容里有非数字,转换失败时结果为 NaN(Not a Number)即不是一个数字
      • NaN也是number类型的数据,代表非数字
    • parseInt(数据)
      • 只保留整数
    • parseFloat(数据)
      • 可以保留小数
  • 转换为字符型:
    • String(数据)
    • 变量.toString(进制)

6. 实战案例

6.1 常见错误

  • const 声明的时候必须要赋值,进行初始化
  • 提示 age变量没有定义过
    • 很可能 age 变量没有声明和赋值
    • 或者我们输出变量名和声明的变量不一致引起的(简单说写错变量名了)
  • 提示 “age”已经声明
    • 很大概率是因为重复声明了一个变量。
    • 注意let 或者const 不允许多次声明同一个变量
  • 常量被重新赋值了
    • 常量不能被重新赋值
  • 下面问题:
    let num1 = prompt('请输入第一个数值:')
    let num2 = prompt('请输入第一个数值:')
    alert('两者相加的结果是:${num1 + num2}')
    
    let num1 = +prompt('请输入第一个数值:')
    let num2 = +prompt('请输入第一个数值:')
    alert('两者相加的结果是:${num1 + num2}')
    
    • 因为prompt 获取过来的是字符型,所以会出现字符相加的问题
    • prompt 如果出现相加,记得要转为数字型,可以利用 + 最简单
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