1.4 final关键字
*final可以修饰类、属性、方法和局部变量
1.可能会用到final关键字
1.当不希望类被继承时,可以用final修饰
final class A{ }
2.当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用final关键字修饰
【访问修饰符 final 返回类型 方法名】
class C{
//使用final修饰 hi方法,不允许重写
public final void hi(){}
}
class D extends C{
@Override
public void hi(){
System.out.println("重写了C类的hi方法")
}
}
3.当不希望类的某个属性的值被修改,可以用final修饰
【public final double TAX_RATE = 0.08】
4.当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰
class F{
public void cry(){
final double Num = 0.01;
Num = 0.9; //错误,不允许修改
}
}
2.注意事项和细节
1.final修饰的属性又叫常量,一般用 XX_XX_XX 来命名
2.final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在如下位置之一
1)定义时:如public final double TAX_RATE = 0.08;
2)在构造器中
3)在代码块中
class AA{
public final double TAX_RATE = 0.08;
public final double TAX_RATE2;
public final double TAX_RATE3;
public AA(){
TAX_RATE2 = 1.1;
}
{
//在代码块赋值
TAX_RATE3 = 8.8;
}
}
3.如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是
1)定义时 2)在静态代码块 不能在构造器中赋值
class BB{
public static final double TAX_RATE = 99.9;
public static final double TAX_RATE2;
static {
TAX_RATE2 = 3.3;
}
}
4.final类不能继承,但是可以实例化对象
5.如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但可以被继承
6.一般来说,如果一个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰词final方法
7.final不能修饰构造方法(即构造器)
8.final和 static往往搭配使用,效率更高,调用时不会导致类加载(不会调用类里面的其它静态函数和其它静态数据),底层编译器做了优化处理
class Demo{
public static final int i =16;
static{
System.out.println("hsp");
}
}
9.包装类(Integer,Double,Float,Boolean等都是final),String也是final类,不能被继承
1.5 抽象类
*当父类的一些方法不能确定时,可以用abstract关键字来修饰该方法,这个方法就是抽象方法,用abstract来修饰该类就是抽象类
*一般来说,抽象类会被继承,由其子类来实现抽象方法
class AA{
//当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为abstract类
public abstract void eat() ;
}
1.抽象类的介绍
1.用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类
访问修饰符 absract 类名{
}
2.用abstract关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法
访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表)
3.抽象类的价值更多作用是设计,设计好之后让子类继承并实现抽象类
2.抽象类使用细节
1.抽象类不能被实例化
2.抽象类不一定要包含abstract方法,也就是说,抽象类可以没有abstract方法
3.一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract
4.abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的
5.抽象类可以有任意成员【抽象类还是类】,比如:非抽象方法、构造器、静态属性
6.抽象方法不能有主体(函数体),即不能实现
7.如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类
8.抽象方法不能使用private、final和static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的
1.6 接口
*接口(interface)
public interface UsbInterface{//接口
//规定接口的相关方法
public void start();
public void stop();
}
//Phone 类 实现 UsbInterface
//即Phone 类需要实现UsbInterface接口 规定/声明的方法
public class Phone implements UsbInterface{
@Override
public void start(){
System.out.println("手机开始工作")
}
@Override
public void stop(){
System.out.println("手机停止工作")
}
}
public class Camer implements UsbInterface{ //实现接口,就是把规定好的方法实现
@Override
public void start(){
System.out.println("相机开始工作")
}
@Override
public void stop(){
System.out.println("相机停止工作")
}
}
public class Computer{
//编写一个方法,计算机工作
public void work(UsbInterface usbInterface){
//通过接口,调用方法
usbInterface.start();
usbInterface.stop();
}
}
public class nterface01{
public static void main(String[] args){
Camera camera = new Camera();
Phone phone = new Phone();
//创建计算机
Computer computer = new Computer();
computer.work(phone);//把手机接入到计算机
System.out.println("=======");
computer.work(camera);//把相机接入到计算机
}
}
1.基本介绍
*接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,再根据具体情况把这些方法写出来,语法:
interface 接口名{
//属性
//方法(1.抽象方法 2.默认实现方法(default) 3.静态方法(static))
}
class 类名 implements 接口{
自己属性;
自己方法;
必须实现的接口的抽象方法;
}
*在接口中,抽象方法,可以省略abstract关键字
*如果要在interface中书写方法体,必须是默认方法default或者静态方法static
2.注意事项及理解
1.接口不能被实例化,接口本身是一个抽象化
2.接口中所有的方法是public方法,接口中的抽象方法,可以不用abstract修饰
3.一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现,可以使用alt+enter来快速写入接口方法模板
4.抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法
5.一个类同时可以实现多个接口
interface IB{}
interface IC{}
class Pig implements IB,IC{
}
6.接口中的属性,只能是final的,而且是public static final修饰符,
比如: int a = 1;实际上是 public static final int a =1;
7.接口中属性的访问形式:
接口名.属性名
8.一个接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口(接口和接口是继承的关系extends)
interface A extends B,C{}
9.接口的修饰符,只能是public和默认(default),这点和类的修饰符是一样的
3.接口和继承
1.接口和继承解决的问题不同
*继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性
*接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其它类去实现这些方法,即更加的灵活
2.接口比继承更加灵活
继承是满足is - a的关系,而接口只需要满足like - a的关系
3.接口在一定程度上实现代码解耦
即接口规范性+动态绑定
4.接口的多态
1.接口的多态特性
*多态参数
例如USB接口案例,既可以接收手机对象,又可以接收相机对象,体现了接口多态
main()
{
//接口多态的体现
//接口类型的变量 if01 可以指向 实现了IF接口类的对象实例
If if01 = new Monster();
if01 = new Car();
}
interface IF{}
class Monster implements IF{}
class Car implements IF{}
*多态数组
main()
{
Usb[] usbs = new Usb[2];
usbs[0] = new Phone_();
usbs[1] = new Camera_();
//Usb数组中,存放phone和camera对象,Phone类还有一个特有的方法call(),
//请遍历usb数组,如果是Phone对象 ,还要调用方法call
for(int i =0;i<usbs.length;i++){
usbs[i].work();
if(usbs[i] instanceof Phone_){
((Phone_) usbs[i]).call();
}
}
}
interface Usb{
void work();
}
class Phone_{
public void call(){
System.out.println("手机打电话")
}
@Override
public void work(){
System.out.println("手机工作中")
}
}
class Camera_ implements Usb{
@Override
public void work(){
System.out.println("相机工作中")
}
}
*接口存在多态传递现象
main()
{
IG ig = new Teacher();
//如果IG继承了IH接口,而Teacher实现了IG接口
//那么,实际上就相当于Teacher类也实现了IH接口
//这就是所谓的接口多态传递现象
IH ih = new Teacher();
}
interface IH{}
interface IG extends IH{}
class Teacher implements IG{
}
1.7 内部类
*一个类的内部又完整的嵌套了另一个类的结构,被嵌套的类被称为内部类(inner class),嵌套其他的类的类被称为外部类(outer class)。是我们类的五大成员【属性、方法、构造器、代码块、内部类】,内部类最大的特点就是可以直接访问私有属性,并且可以体现雷雨类直接的包含关系
1.基本语法
class Outer{ //外部类
class Inner{ //内部类
}
}
class Other{ //外部其他类
}
2.内部类的分类
1.定义在外部类局部位置上(比如方法内)
*局部内部类(有类名)
*局部内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且有类名
1.可以直接访问外部类的所有成员,包括私有的
2.不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量。局部变量是不能使用修饰符的,但是可以用final修饰,因为局部变量也可以使用final
3.作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中
4.局部内部类–访问—>外部类的成员[访问方式:直接访问]
5.外部类–访问—>局部内部类的成员
访问方式:创建对象,再访问(注意:必须在作用域内)
6.外部其他类—不能访问—局部内部类(因为局部内部类地位是一个局部变量)
7.如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问
System.out.println(“外部类的n2=” + 外部类名.this.n2)
class Outer02{
private int n1 = 100;
public void m1(){
//局部内部类是定义在外部类的局部位置,通常在方法
class Inner02{//局部内部类(本质仍然是一个类)
public void f1(){
System.out.println("n1=" + n1);
}
}
}
Inner02 inner02 = new Inner02();
inner02.fi();
}
*匿名内部类(没有类名)
*匿名内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且没有类名
*1.本质是类 2.内部类 3.该类没有名字 4.同时还是一个对象
*匿名内部类的基本语法
new 类或接口(参数列表){
类体
};
class Outer04{
private int n1 = 10;//属性
public void method(){//方法
//基于接口的匿名内部类
//1.需求:想使用IA接口,并创建对象
//2.传统方式,是写一个类,实现该接口,并创建对象
//3.使用匿名内部类简化开发
//4.tiger的编译类型为IA
//5.tiger的运行类型为匿名内部类
//底层
/*
底层会给匿名内部类分配类名
class XXX implements IA{
@Override
public void cry(){
System.out.println("老虎叫唤...")}
}
*/
//6.匿名内部类使用一次,就不能再使用
//7.jdk底层在创建匿名内部类Outer04¥1,立即就创建了Outer04$1实例,并且把地址返回给tiger
IA tiger = new IA(){
@Override
public void cry(){
System.out.println("老虎叫唤。。。")
}
};
tiger.cry();
}
//基于类的匿名内部类
//father编译类型 Father
//father运行类型 Outer04$2
/*
class Outer04$2 extends Father{
@Override
public void test(){
System.out.println("匿名内部类重写了test方法")
}
}
*/
//4.同时也直接返回了匿名内部类Outer04$2的对象
Father father = new Father("jack"){
@Override
public void test(){
System.out.println("匿名内部类重写了test方法")
}
};
father.test();
//基于抽象类的匿名内部类
Animal animal = new Animal(){
@Override
void eat(){
System.out.println("小狗吃骨头")
}
};
animal.eat();
}
}
interface IA{
public void cry();
}
class Father{
public Father(String name){//构造器
}
public void test(){//方法
}
}
abstract class Animal{
abstract public void eat();
}
*匿名内部类细节:
1.如果外部类和匿名内部类的成员重名时,匿名内部类访问的话,默认遵守就近原则
2.如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问
3.匿名内部类可以直接调用外部类成员
4.外部其他类–不能访问—>匿名内部类
class Outer{
class Inner{
Person p = new Person(){
@Override
public void hi(){
System.out.println("匿名内部类重写了hi方法");
}
};
p.hi();
//也可以直接调用
new Person(){
@Override
public void hi(){
System.out.println("匿名内部类重写了hi方法,hhh");
}
@Override
public void ok(String str){
super.ok(str);
}
}.hi();.ok("jack")
}
class Person
{
public void hi(){
}
public void ok(String str){
System.out.println(str)
}
}
*匿名内部类实践
main()
{
//匿名内部类当做实参直接传递
f1(new IL(){
@Override
public void show(){
System.out.println("这是一幅名画")
}
});
//静态方法,形参是接口类型
public static void f1(IL il){
il.show();
}
}
//接口
interface IL{
void show();
}
2.定义在外部类的成员位置上
*成员内部类(没用static修饰)
*成员内部类是定义在外部类的成员位置,并且没有static修饰
1.可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
2.可以添加任意访问修饰符(public, protected,默认,private),因为它的地位就是一个成员
3.和外部类的其他成员一样,作用域为整个类体,在外部类的成员方法中创建成员内部类对象,再调用方法
4.成员内部类–访问—>外部类【访问方式:直接访问】
5.外部类–访问—>内部类【访问方式:创建对象,再访问】
6.外部其他类–访问–>成员内部类
用它外部类.内部类new一个对象,再去访问
7.如果外部类和成员内部类的成员重名时,成员内部类访问的话,默认遵守就近原则
8.如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问
main()
{
Outer08.Inner08 inner08 = outer08.new Inner08();
}
class Outer08
{
class Inner098
{
}
}
class Outer08{
private int n1 = 10;
//成员内部类,是定义在外部类的成员位置上
class Inner08{
public void say(){
System.out.println("n1="+n1);
}
}
//写方法
public void t1(){
Inner08 inner08 = new Inner08();
inner08.say();
}
}
*静态内部类(使用static修饰)
*静态内部了已定义在外部类的成员位置,并且有static修饰
1.可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员
2.可以添加任意访问修饰符(public, protected, 默认 , private),因为它的地位就是一个成员
3.作用域:同其他的成员,为整个类体
4.静态内部类–访问—>外部类(比如静态属性)【直接访问】
5.外部类–访问—>静态内部类【访问方式:创建对象,再访问】
6.外部其他类–访问—>静态内部类【类似成员内部类】
7.如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的话,默认遵守就近原则
8.如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问
//方式1
Outer10.Inner10 inner10 = new Outer10.Inner10();
inner10.say();
//方式2
Outer10.Inner10 inner10 = outer10.getInner10;
class Outer
{
private int n1 = 10;
private static String name = "张三";
static class Inner10{
public void say(){
System.out.println(name);
}
}
public Inner10 getInner10(){
return new Inner10();
}
}