java设计模式 -- 工厂模式

发布于:2024-04-30 ⋅ 阅读:(36) ⋅ 点赞:(0)

1、基本概念

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一,这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

工厂模式提供了一种创建对象的方式,而无需指定要创建的具体类。

工厂模式属于创建型模式,它在创建对象时提供了一种封装机制,将实际创建对象的代码与使用代码分离。

应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、在 Hibernate 中,如果需要更换数据库,工厂模式同样发挥了作用。只需简单地更改方言(Dialect)和数据库驱动(Driver),就能够实现对不同数据库的切换。

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

2、简单工厂模式

我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory

FactoryPatternDemo 类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。

优点是比较好理解,简单易操作。

缺点是类的创建依赖工厂类,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违反了设计模式的开闭原则(OCP),即对扩展开放,对修改关闭。

步骤 1:创建一个接口。

package com.hh.model.factory;

public interface Shape {
    void draw();
}

步骤 2:创建实现接口的实体类。

package com.hh.model.factory;

public class Rectangle implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
    }
}
package com.hh.model.factory;

public class Square implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Square::draw() method.");
    }
}
package com.hh.model.factory;

public class Circle implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
    }
}

步骤 3:创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

package com.hh.model.factory;

public class ShapeFactory {

    //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
    public Shape getShape(String shapeType){
        if(shapeType == null){
            return null;
        }
        if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
            return new Circle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
            return new Rectangle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
            return new Square();
        }
        return null;
    }
}

步骤 4:使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

package com.hh.model.factory;

public class FactoryPatternDemo {

    public static void main(String[] args) {
        ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

        //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

        //调用 Circle 的 draw 方法
        shape1.draw();

        //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

        //调用 Rectangle 的 draw 方法
        shape2.draw();

        //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

        //调用 Square 的 draw 方法
        shape3.draw();
    }
}

步骤 5:执行程序,输出结果。

3、工厂方法模式

对简单工厂模式的改进,使用一个工厂接口,创建多个工厂类,每个工厂创建对应的对象。

工厂方法模式,创建一个工厂接口和创建多个工厂实现类,一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。有利于代码的维护和扩展。


手机接口类:

package com.hh.model.factory;

public interface Phone {
    public void call();
}

两个手机实现类:

package com.hh.model.factory;

public class IPhone implements Phone{
    @Override
    public void call() {
        System.out.println("用苹果手机打电话!");
    }
}
package com.hh.model.factory;

public class MPhone implements Phone{
    @Override
    public void call() {
        System.out.println("用小米手机打电话!");
    }
}

工厂接口:

package com.hh.model.factory;

public interface PhoneFactory {
    public Phone create();
}

小米手机工厂:

package com.hh.model.factory;

public class MPhoneFactory implements PhoneFactory{
    @Override
    public Phone create() {
        return new MPhone();
    }
}

苹果手机工厂:

package com.hh.model.factory;

public class IPhoneFactory implements PhoneFactory{
    @Override
    public Phone create() {
        return new IPhone();
    }
}

测试类:

package com.hh.model.factory;

import org.testng.annotations.Test;

public class FactoryPatternDemo {

    @Test
    public void test2() {
        // 生产小米手机
        PhoneFactory factory1 = new MPhoneFactory();
        factory1.create().call();

        // 生产苹果手机
        PhoneFactory factory2 = new IPhoneFactory();
        factory2.create().call();
    }

}

运行结果:

4、抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

抽象工厂模式提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体实现类。通过使用抽象工厂模式,可以将客户端与具体产品的创建过程解耦,使得客户端可以通过工厂接口来创建一族产品。

应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。

实现:

我们将创建 ShapeColor 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactoryColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer

AbstractFactoryPatternDemo 类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 ShapeCIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 ColorRED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。

步骤 1:创建一个接口。

package com.hh.model.factory;

public interface Shape {
    void draw();
}

步骤 2:创建实现接口的实体类。

package com.hh.model.factory;

public class Rectangle implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
    }
}
package com.hh.model.factory;

public class Square implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Square::draw() method.");
    }
}
package com.hh.model.factory;

public class Circle implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
    }
}

步骤 3:创建一个接口。

public interface Color {
    void fill();
}

步骤 4:创建实现接口的实体类。

package com.hh.model.factory;

public class Blue implements Color {

    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
    }
}
package com.hh.model.factory;

public class Green implements Color {

    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("Inside Green::fill() method.");
    }
}
package com.hh.model.factory;

public class Red implements Color {

    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("Inside Red::fill() method.");
    }
}

步骤 5:为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。

package com.hh.model.factory;

public abstract class AbstractFactory {
    public abstract Color getColor(String color);
    public abstract Shape getShape(String shape);
}

步骤 6:创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。

package com.hh.model.factory;

public class ShapeFactory2 extends AbstractFactory {

    @Override
    public Shape getShape(String shapeType){
        if(shapeType == null){
            return null;
        }
        if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
            return new Circle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
            return new Rectangle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
            return new Square();
        }
        return null;
    }

    @Override
    public Color getColor(String color) {
        return null;
    }
}
package com.hh.model.factory;

public class ColorFactory extends AbstractFactory {

    @Override
    public Shape getShape(String shapeType){
        return null;
    }

    @Override
    public Color getColor(String color) {
        if(color == null){
            return null;
        }
        if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
            return new Red();
        } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
            return new Green();
        } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
            return new Blue();
        }
        return null;
    }
}

步骤 7:创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。

package com.hh.model.factory;

public class FactoryProducer {
    public static AbstractFactory getFactory(String choice){
        if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
            return new ShapeFactory2();
        } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
            return new ColorFactory();
        }
        return null;
    }
}

步骤 8:使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

package com.hh.model.factory;

import org.testng.annotations.Test;

public class FactoryPatternDemo {

    @Test
    public void test3() {
        //获取形状工厂
        AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");

        //获取形状为 Circle 的对象
        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

        //调用 Circle 的 draw 方法
        shape1.draw();

        //获取形状为 Rectangle 的对象
        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

        //调用 Rectangle 的 draw 方法
        shape2.draw();

        //获取形状为 Square 的对象
        Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

        //调用 Square 的 draw 方法
        shape3.draw();

        //获取颜色工厂
        AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");

        //获取颜色为 Red 的对象
        Color color1 = colorFactory.getColor("RED");

        //调用 Red 的 fill 方法
        color1.fill();

        //获取颜色为 Green 的对象
        Color color2 = colorFactory.getColor("GREEN");

        //调用 Green 的 fill 方法
        color2.fill();

        //获取颜色为 Blue 的对象
        Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");

        //调用 Blue 的 fill 方法
        color3.fill();
    }

    @Test
    public void test2() {
        // 生产小米手机
        PhoneFactory factory1 = new MPhoneFactory();
        factory1.create().call();

        // 生产苹果手机
        PhoneFactory factory2 = new IPhoneFactory();
        factory2.create().call();
    }

}

步骤 9:执行程序,输出结果。

参考链接1:抽象工厂模式 | 菜鸟教程

参考链接2:java工厂模式:简单工厂、工厂方法、抽象工厂(通俗易懂)_简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式 java-CSDN博客


 

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